Είναι επίσημο: ο αδημοσίευτος δημιουργός Amy Hennig έχει αποχωρήσει από το EA, το παιχνίδι Star Wars κονσερβοποιημένο

Πίνακας περιεχομένων:

Είναι επίσημο: ο αδημοσίευτος δημιουργός Amy Hennig έχει αποχωρήσει από το EA, το παιχνίδι Star Wars κονσερβοποιημένο
Είναι επίσημο: ο αδημοσίευτος δημιουργός Amy Hennig έχει αποχωρήσει από το EA, το παιχνίδι Star Wars κονσερβοποιημένο
Anonim

Η αδημοσίευτη δημιουργός Amy Hennig έχει χωρίσει επίσημα τους τρόπους με την EA, αφήνοντας το υπόλοιπο της χωρίς τίτλο Star Wars παιχνίδι για τον εκδότη ημιτελή και φυλασσόμενο. Ο συγγραφέας και ο σκηνοθέτης των βιντεοπαιχνιδιών είναι ένας διάσημος δημιουργός της βιομηχανίας των παιχνιδιών και η σειρά Uncharted για το Naughty Dog έγινε ένα από τα πιο δημοφιλή franchises στην κονσόλα Sony PlayStation.

Ο Hennig εργάστηκε στη βιομηχανία από τη δεκαετία του '80 και υπήρξε βασικός παίκτης στη συγγραφή και ανάπτυξη της σειράς Legacy of Kain για το καναδικό ερευνητικό στούντιο Silicon Knights, η οποία βοήθησε την κλασσική του κληρονομιά Legacy of Kain: Soul Reaver. Ακόμα, οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν το καλύτερο της ως συγγραφέας και σκηνοθέτης των παιχνιδιών Uncharted, τα οποία έχουν γίνει κορώνα κοσμήματα του σύγχρονου είδους δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου, ανοίγοντας το δρόμο για την σειρά The Last of Us του Naughty Dog.

Image

Κατά τη διάρκεια μιας διάσκεψης τυχερών παιχνιδιών στη Βαρκελώνη, όπως ανέφερε η Eurogamer, η Hennig επιβεβαίωσε ότι είχε αναχωρήσει από την EA τον Ιανουάριο και ότι το παιχνίδι Star Wars είναι "στο ράφι τώρα". Το ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι χωρίς τίτλο ήταν αρχικά στην ιστορία των Visceral Games της EA - όπου ο Hennig ήταν ανώτερος δημιουργικός διευθυντής - αλλά το στούντιο είχε κλείσει τον Οκτώβριο. Θεωρώντας ότι ο Hennig εξακολουθούσε να είναι τεχνικά συνδεδεμένος με την EA κατά το κλείσιμο του Visceral, παρέμεινε η προσοχή και η ελπίδα ότι το παιχνίδι Star Wars θα μπορούσε τελικά να δει το φως της ημέρας μέσω ενός άλλου τμήματος της EA, αλλά τα σημερινά νέα ουσιαστικά αποσπούν αυτές τις προσδοκίες.

Image

Τα Visceral Games έκαναν ένα όνομα για τον εαυτό τους με τη σειρά Dead Space και είχαν συνδεθεί με την EA για σχεδόν δύο δεκαετίες. Πολύ λίγες πληροφορίες προέκυψαν σχετικά με το έργο Star Wars κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής τους, αφήνοντας το θέμα της συχνής προσοχής των ανεμιστήρων και της κερδοσκοπίας. Επιπλέον, το franchise έχει δει ελάχιστα στον τρόπο των τίτλων δράσης-περιπέτειας αργά, με αναπτυξιακούς πόρους συχνά σύμφωνα με τη σειρά πολέμου σκοπευτών Star Wars: Battlefront, συμπεριλαμβανομένης της πρόσφατης συνέχειας.

Η σχέση του Hennig με την EA από το κλείσιμο του Visceral σίγουρα βρίσκεται στην ήσυχη πλευρά. Ανέφερε ότι η σιωπή της κατά τη διάρκεια αυτών των συναλλαγών ήταν "αμήχανος, γιατί ήταν σαν να μην έχω την ευκαιρία να ανακοινώσω ότι δεν είμαι στην EA, οπότε πρέπει να βγάλω από τη ζώνη αυτή κάποια βοήθεια - τίποτα να μην ανακοινώσει."

Ενώ είναι δύσκολο να καταλάβουμε ότι δεν υπάρχει απολύτως καμία πιθανότητα το παιχνίδι των Visceral Star Wars να δει το φως της ημέρας σε αυτό το σημείο, ο Hennig δεν ακούγεται αισιόδοξος: «Όλοι αγαπούσαν αυτό που κάνουμε και θα ήθελα πολύ να δω να το αναστήσω με κάποιο τρόπο, αλλά είναι περίπλοκο."

Ανεξάρτητα από το γεγονός, η Hennig εξακολουθεί να εργάζεται στη βιομηχανία και περιγράφει με ενθουσιασμό τις συνεχιζόμενες επιχειρηματικές της δραστηριότητες, συμπεριλαμβανομένης της ανέγερσής της στο ανεξάρτητο στούντιο παιχνιδιών και την εξέταση ορισμένων πιθανών έργων VR στο εγγύς μέλλον.