20 βιντεοπαιχνίδια που ακυρώθηκαν για τρελούς λόγους

Πίνακας περιεχομένων:

20 βιντεοπαιχνίδια που ακυρώθηκαν για τρελούς λόγους
20 βιντεοπαιχνίδια που ακυρώθηκαν για τρελούς λόγους

Βίντεο: TOP 10 πιο ΑΣΤΕΙΕΣ σκηνές από τα TOY STORY (+ GIVEAWAY) 2024, Ιούλιος

Βίντεο: TOP 10 πιο ΑΣΤΕΙΕΣ σκηνές από τα TOY STORY (+ GIVEAWAY) 2024, Ιούλιος
Anonim

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι μια επιχείρηση cutthroat. Από τη νηπιακή ηλικία στα τέλη της δεκαετίας του '70, το κέρδος συχνά έχει προτεραιότητα λόγω της καλλιτεχνικής έκφρασης και του ενδιαφέροντος των ίδιων των παικτών.

Ως αποτέλεσμα αυτής της νοοτροπίας, αμέτρητα έργα έχουν πάρει το τσεκούρι προτού να έχουν την ευκαιρία να χτυπήσουν ράφια των καταστημάτων ή, σε σύγχρονες περιπτώσεις, ψηφιακές αγορές.

Image

Μερικές φορές το παιχνίδι ακυρώνεται για άλλους λόγους, όπως οι χαμένες προθεσμίες, η κακή ποιότητα ή οι οικονομικοί αγώνες ενός στούντιο.

Εντούτοις, αυτές οι τυπικές περιπτώσεις ακυρώσεων δεν κάνουν τόσο ενδιαφέρουσα μια ιστορία όπως αυτές που είχαν τεθεί υπό ανάπαυση υπό περίεργες συνθήκες. Τα παιχνίδια συχνά χρειάζονται πολλά χρόνια για να ολοκληρωθούν, κατά τη διάρκεια των οποίων οποιεσδήποτε παράξενες εκδηλώσεις μπορούν να συμβάλουν στην καταστροφή ενός έργου.

Αυτός ο κατάλογος θα πάρει ένα gander σε όλο το μακρινό και πρόσφατο παρελθόν του παιχνιδιού για να παρουσιάσει αυτά τα έργα που δεν είδαν ποτέ το φως της ημέρας.

Οι ακριβείς λόγοι για τις ακυρώσεις ποικίλλουν. Μερικοί από αυτούς βράσθηκαν σε μια παράλογη απόφαση από έναν εκδότη, άλλοι τελείωσαν από την άγνοια κάποιου και μερικοί σκοτώθηκαν σε λήθη από απρόβλεπτα γεγονότα.

Ακόμα ξένο, μερικά παιχνίδια ήταν κονσέρβες λόγω κακόβουλων πράξεων.

Όποια και αν είναι η αιτία, είναι συνήθως δυστυχισμένο το γεγονός ότι στα έργα αυτά δόθηκε η εκκίνηση.

Μερικοί από αυτούς φαινόταν απίστευτοι, ακόμη και επαναστατικοί, με τη δυνατότητα να έχουν αλλάξει το τοπίο παιχνιδιών. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ωστόσο, είναι ίσως για το καλύτερο ότι η εργασία έχει διακοπεί.

Κοιτάζοντας τι θα μπορούσε να είναι πάντα ενδιαφέρουσα, αλλά περιστασιακά μπορεί να είναι λίγο επώδυνη.

Έτσι, χωρίς περαιτέρω παραβίαση, εδώ είναι τα 20 τηλεοπτικά παιχνίδια που ακυρώθηκαν για τρελούς λόγους.

20 αστέρι αστεριών 2

Image

Ένα σχεδόν ολοκληρωμένο παιχνίδι που φυλάσσεται επειδή είναι πολύ καλό είναι μια σχεδόν απίστευτη ιστορία, όμως αυτό είναι βασικά αυτό που έγινε με το Star Fox 2.

Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης της δεύτερης εκδήλωσης του Fox McCloud, το μέσο προετοιμαζόταν για τη μετάβαση στο 3D.

Κονσόλες όπως το Sega Saturn, το Play Station και το Nintendo 64 ήταν έτοιμοι να εκτοξεύσουν τα παλιά δισδιάστατα γραφικά.

Το Star Fox 2 ήταν μια 3D περιπέτεια στο SNES και ως αποτέλεσμα ήταν κλειδωμένη.

Οι αναφορές δείχνουν ότι η Nintendo ήθελε μια σαφή γραμμή οριοθέτησης μεταξύ των δύο γραφικών και η κατοχή του Star Fox 2 σε μια τρέχουσα κονσόλα γενιάς θα είχε παραλύσει αυτή τη γραμμή.

Ευτυχώς το κοινό τελικά πήρε τα χέρια του στο ανούσιο παιχνίδι όταν το SNES Classic κυκλοφόρησε το 2017.

19 θρύλοι του Mega Man 3

Image

Τα παιχνίδια Mega Man Legends είναι μια τεράστια απόκλιση από το τυπικό παιχνίδι παιχνιδιών με την πλευρά του παιχνιδιού.

Επίσης ενσωμάτωσαν πολλούς μηχανικούς που ήταν πολύ πιο μπροστά από το χρόνο τους.

Η δεύτερη είσοδος στο franchise ολοκληρώνεται με ένα συγκλονιστικό, ακόμα ανεπίλυτο cliffhanger. Οι οπαδοί ήταν κοντά στο να αντιμετωπίσουν ένα τρίτο παιχνίδι πριν το έργο ήταν unceremoniously κονσέρβες το 2011.

Το Mega Man Legends 3 ήταν να κυκλοφορήσει ένα πρωτότυπο πριν από το τελικό προϊόν, επιτρέποντας στους οπαδούς να δώσουν τη συμβολή τους για το πώς να βελτιώσουν την περιπέτεια του μπλε βομβιστή.

Δυστυχώς, το πρωτότυπο δεν βγήκε ποτέ παρά το γεγονός ότι βρίσκεται σε σχεδόν τελειωμένη κατάσταση και η σειρά Legends παραμένει αδρανής.

Η έλλειψη ενθουσιασμού των fan είναι συχνά τοποθετημένος ως λόγος ακύρωσης, αλλά γιατί να πετάξει όλο αυτό το χρόνο και τα χρήματα που επενδύθηκαν όταν το demo ήταν τόσο κοντά στο τέλος;

18 Σιωπηλοί λόφοι

Image

Ο Hideo Kojima είναι ένας μεγάλος σχεδιαστής παιχνιδιών ο οποίος έχει αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι σκέφτονται για τα βιντεοπαιχνίδια και την ιστορία λέγοντας αρκετές φορές.

Με όλους τους λογαριασμούς θα το έκανε ξανά με τους Silent Hills. Δυστυχώς, η μετατόπιση του Konami από τους τριπλούς τίτλους Α εμπόδιζε το παιχνίδι να γίνει.

Ο Silent Hills επρόκειτο να συνεργαστεί με τον Guillermo Del Toro, με τον Norman Reedus του The Walking Dead στον πρωταγωνιστικό ρόλο.

Αυτό που κάνει την ακύρωση αυτή ιδιαίτερα καταστροφική είναι η μικρή γεύση που είχαν οι παίκτες με την PT, μια έκπληξη demo που κατέληξε στην ανακοίνωση του έργου.

Εάν υπάρχει κάποια ασημένια επένδυση σε αυτή την ιστορία, είναι η επικείμενη Death Stranding, που αναπτύχθηκε από την Kojima, με πρωταγωνιστή τον Reedus, και μάλιστα με τον Del Toro.

17 Δρόμοι της οργής 4

Image

Μερικοί άνθρωποι μπαίνουν στη βιομηχανία λόγω της αγάπης τους για τυχερά παιχνίδια. Άλλοι εισέρχονται επειδή βλέπουν δυναμικό για μεγάλα χρήματα. Ο τελευταίος είναι ο λόγος για τον οποίο συμβαίνουν ιστορίες όπως η ακύρωση των Striets of Rage 4.

Η τέταρτη είσοδος της θρυλικής σειράς beat-em-up ήταν ήδη βαθιά στη μέση της παραγωγής για το Dreamcast όταν μεταφέρθηκε σε ένα αγρόκτημα.

Ο θρύλος λέει ότι η διοίκηση της Sega της Αμερικής ήταν εντελώς ανυπόμονη για τους προηγούμενους τίτλους και τη δημοτικότητα του franchise.

Ως εκ τούτου, η ανάπτυξη σταμάτησε και δεν έχει ξεκινήσει καμία πραγματική συνέχεια στο Streets of Rage.

Οι Beat-em-ups δεν είναι τόσο δημοφιλείς όσο ήταν κάποτε, αλλά μια πραγματική τρέχουσα γενετισμό του ακινήτου θα σίγουρα θα προκαλέσει το ενδιαφέρον πολλών παικτών.

16 Super Mario RPG 2

Image

Οποιοσδήποτε κατέχει ένα SNES πιθανότατα ανήκει επίσης στο Super Mario RPG. Η απίθανη σύζευξη του είδους και του Mario οδήγησε σε ένα ακαταμάχητα γοητευτικό παιχνίδι περιπέτειας γεμάτο με μοναδικούς χαρακτήρες.

Η Squaresoft συνέβαλε στην ανάπτυξη του τίτλου και επίσης υποστήριξε ορισμένους από τους νέους χαρακτήρες.

Η σχέση μεταξύ της πλατείας και της Nintendo χτύπησε ένα χτύπημα όταν η πλατεία ήταν δυσαρεστημένη με το N64 που εξακολουθούσε να χρησιμοποιεί κασέτες και έδωσαν την πίστη τους στη Sony.

Το Super Mario RPG 2 βρισκόταν στα στάδια σχεδιασμού του, αλλά έπρεπε να επαναδιατυπωθεί σε έναν εντελώς διαφορετικό τίτλο.

Το χαρτί Mario εξακολουθεί να είναι ένα RPG, αλλά στερείται όλων των προηγούμενων παιχνιδιών νέων χαρακτήρων.

Τώρα που η σχέση φαίνεται να είναι μπλεγμένη, ίσως Mallow, Geno, και Mario θα συνεργαστούν για άλλη μια φορά σύντομα.

15 Αστέρια ομπρέλα

Image

Υπήρξε μια εποχή κατά την οποία ένα άτομο μπορούσε λογικά να μεταφέρει ένα υπάρχον παιχνίδι σε ένα διαφορετικό σύστημα.

Η πρόσληψη ενός ιδιωτικού εργολάβου για ένα τέτοιο έργο ήταν συνηθισμένο. Η έκδοση Commodore 64 των Parasol Stars επιτεύχθηκε από έναν άνθρωπο μέχρις ότου μια πράξη κακίας έφερε ένα γρήγορο τέλος στο παιχνίδι.

Ο άντρας που εργάστηκε στο έργο έτρεχε μέσω οικογενειακών προβλημάτων, ειδικά όσον αφορά τον αλκοολισμό του τότε-συζύγου.

Μια μέρα, σε ένα φόβο οργής, κατέστρεψε όλη τη δουλειά του, συμπεριλαμβανομένων όλων των αντιγράφων ασφαλείας.

Ο εκδότης δεν επέκτεινε την προθεσμία του εργολάβου, καθώς καταργούσαν την ανάπτυξη του Commodore 64 και ο κόσμος έχασε μια έκδοση του Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

Image

Η Free Radical, αποτελούμενη από πρώην υπαλλήλους Rare, έκανε τρεις από τους καλύτερους πρώτους σκοπευτές πρώτου προσώπου με την τριλογία Timesplitters, η οποία έμεινε ζεστός από τα τακούνια του Goldeneye και του Perfect Dark.

Δυστυχώς, η σειρά τους χτύπησε το τέλος με το μέτριο τίτλο PS3 Haze. Ο προγραμματιστής ήταν στο χείλος της καταστροφής πριν σωθεί από την Crytek.

Τότε άρχισε η εργασία σε μια τέταρτη είσοδο της σειράς πριν σταματήσει, επειδή ο Κρίττεκ πίστευε ότι δεν υπήρχαν εμπορεύσιμοι χαρακτήρες.

Αυτή η σκέψη είναι τρελή για δύο λόγους. Πρώτον, οι Timesplitters: Future Perfect είχαν Sgt. Cortez στον ηγετικό ρόλο.

Δεύτερον, η σειρά διαθέτει ένα σύνολο κυριολεκτικά πάνω από εκατό εικονικών και αναγνωρίσιμων χαρακτήρων.

Η THQ Nordic απέκτησε πρόσφατα την ιδιοκτησία του Timesplitters, οπότε ελπίζει ότι ο ταξιδιώτης που ταξιδεύει με το χρόνο θα δει νέα ζωή.

13 Έξι Ημέρες Στη Φαλούτζα

Image

Τα παιχνίδια δεν θεωρούνται συχνά ως μορφή τέχνης. Σπάνια αντιμετωπίζουν σοβαρά θέματα και όταν το κάνουν, σπάνια αναγνωρίζονται σαν να λένε μια σημαντική ιστορία.

Αυτός είναι ο βασικός λόγος για τον οποίο το βύσμα τραβήχτηκε στις έξι ημέρες στη Φαλούτζα.

Ο πολεμιστής ήταν να απεικονίσει με ακρίβεια μια πραγματική σύγχρονη μάχη. Μόλις ανακοινώθηκε, η διαμάχη αφυπνίστηκε, με πολλούς να αμφισβητούν την ικανότητα του μέσου να απεικονίζει με σεβασμό πραγματικούς στρατιώτες και πραγματικές μάχες.

Ως αποτέλεσμα της διαμάχης, Konami δήλωσε ότι δεν θα δημοσιεύσει το παιχνίδι.

Έξι ημέρες στη Φαλούτζα δεν έχει δηλωθεί επισήμως ακυρωθεί από τον προγραμματιστή της, αλλά κανένας εκδότης δεν είναι πρόθυμος να το βάλει σε ράφια καταστημάτων.

12 Αποκάλυψη της αυτοκινητόδρομου

Image

Προφανώς, το Motorstorm Apocalypse είναι ζωντανό και καλά σε πολλές περιοχές. Ωστόσο, ο αγωνιστής εκτός δρόμου δεν είδε ποτέ κυκλοφορία στην Ιαπωνία.

Κανείς δεν είναι σίγουρος για αυτό, καθώς η τρίτη είσοδος Motorstorm απλά πέφτει θύμα κακής χρονικής στιγμής.

Τον Μάρτιο του 2011, η Ιαπωνία καταστράφηκε από σεισμό και τσουνάμι με απώλειες άνω των δεκαπέντε χιλιάδων.

Η απογευματινή απελευθέρωση της Αποκάλυψης εκτοξεύτηκε διεθνώς, επειδή το παιχνίδι περιλαμβάνει αγωνιστικά μέσα από μια πρόσφατα κατεστραμμένη πόλη.

Ενώ ο υπόλοιπος κόσμος είδε το παιχνίδι λίγους μήνες αργότερα, αποφασίστηκε ότι ποτέ δεν θα οδηγήσει στην Ιαπωνία.

Μετά από μια τέτοια καταστροφή, είναι κατανοητό να καθυστερήσει το παιχνίδι εξαιτίας του περιεχομένου του και η ακύρωση συνολικά δεν μπορεί να θεωρηθεί παράλογη ούτε.

11 Φεζ 2

Image

Το Fez ήταν ένα hit indie που είχε παζλ που πιθανώς προκάλεσε πολλούς παίκτες να βγάλουν τα μαλλιά τους με απογοήτευση. Ίσως ορισμένοι παίκτες είχαν ακόμη μια βλάβη εξαιτίας της εξαιρετικής δυσκολίας.

Αν το έκαναν, ίσως φαινόταν κάτι σαν το χρόνο που ο Phil Fish άκουσε απότομα το Fez 2 στο Twitter.

Όταν ο Marcus Beer, ένας μεγάλος αριθμός των Gametrailers δείχνει, κάλεσε τον Phil για την απάντησή του στον τρόπο με τον οποίο η Microsoft αντιμετωπίζει τους τίτλους Indie, ο developer πήγε στα κοινωνικά μέσα για να εξαερίσει.

Ο σχεδιαστής παιχνιδιών ξεπέρασε τον οικοδεσπότη και ανακοίνωσε ότι η Fez 2 ήταν εξοντωμένη, εξάγοντας τον κλάδο συνολικά.

Οποιοσδήποτε άγχος προκάλεσε τον Φιλλ να ανατινάξει, ελπίζουμε ότι βρίσκεται σε καλύτερη θέση τώρα.

10 κα Pacman: Maze Madness 2

Image

Το παιχνίδι και η γοητεία του Pacman δεν γερνούν ποτέ. Ακόμη και οι άνθρωποι που δεν γνωρίζουν τίποτα για το τυχερό παιχνίδι μπορούν να θυμηθούν τον θρυλικό κυκλικό ήρωα.

Εκδηλώσεις παιχνιδιού του συζύγου του είναι επίσης γνωστές. Δυστυχώς, μια από τις περιπέτειες της κυρίας Pacman έκοψε τη σκόνη στα μέσα της δεκαετίας του 2000.

Η κ. Pacman: Η Maze Madness 2 έπρεπε να είναι η συνέχεια της επιτυχημένης κας Pacman: Maze Madness.

Η ανάπτυξη ξεκίνησε όταν η Namco συγχωνεύθηκε με την Bandai, δημιουργώντας το Namcobandai.

Η Bandai αναφέρθηκε ότι ήταν η ώθηση για την ακύρωση, επικαλούμενη μια υπερχρεωτική αγορά.

Ακριβώς, επειδή υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια για να τρέχουν μέσα από λαβύρινθους και να τρώνε φαντάσματα. Υπάρχει πάντα χώρος για τον Pacman και τον συνεργάτη του, ανεξάρτητα από την εποχή του χρόνου ή την κατάσταση της αγοράς.

9 Star Wars 1313

Image

Η πρόσφατη ιστορία των παιχνιδιών Star Wars έχει αποδειχθεί αμφιλεγόμενη, με την EA να κατηγορείται για σκιερή επιχειρηματική τακτική για το Multiplayer του Battlefront II.

Ο προηγούμενος προγραμματιστής για το franchise, LucasArts, μπορεί να είχε πραγματικά κάτι ξεχωριστό με τους Star Wars 1313, αλλά η απόκτηση του έργου από την Disney αποδείχθηκε το τελευταίο καρφί στο φέρετρο για το έργο.

Το παιχνίδι σχηματίστηκε ως μια ανόμοια κατεύθυνση στην κοιλιά του Coruscant, με πρωταγωνιστή έναν νεαρό Boba Fett.

Η Disney τελικά διέλυσε το στούντιο που δουλεύει στο παιχνίδι, χτυπώντας κάθε ελπίδα να ολοκληρωθεί.

Το μέλλον των παιχνιδιών Star Wars είναι αβέβαιο, αλλά ελπίζουμε ότι θα παραμείνει μακριά από την πρόσφατη εισβολή του σε κουτιά πριμοδότησης, μια πρακτική που έχει δικαίως συγκριθεί με τα τυχερά παιχνίδια.

8 Έκθεση καταστροφών 4

Image

Δεν είναι βλάβη ενός προγραμματιστή όταν ένα παιχνίδι χτυπά πολύ κοντά στο σπίτι, όπως συνέβη με το Report Disaster 4. Το παιχνίδι θα είχε δει τους παίκτες να αγωνίζονται να παραμείνουν ζωντανοί μετά από μια κατακλυσμιαία εκδήλωση που καταστρέφει μια πόλη.

Συμπτωματικά, το παιχνίδι ήταν υπό επεξεργασία όταν ο σεισμός του 2011 και το τσουνάμι έπληξαν την Ιαπωνία.

Ορισμένοι θεωρούν ότι η απελευθέρωση του παιχνιδιού γύρω από το χρόνο μιας τεράστιας φυσικής καταστροφής του πραγματικού κόσμου θα ήταν άγευστη, οπότε το όλο θέμα τέθηκε σε αναμονή.

Όπως λέει η παροιμία, ο χρόνος θεραπεύει όλες τις πληγές και η εξέλιξη τελικά ξεκίνησε ξανά στον τίτλο.

Αρχικά σχεδιασμένο για το PS3, τώρα ετοιμάζεται για κυκλοφορία τον Οκτώβριο του 2018 για το PS4. Η αναμονή για λίγο μετά την καταστροφή ήταν τελικά το σεβαστό πράγμα που έπρεπε να κάνουμε.

7 Thrill Kill

Image

Η ασυνήθιστη βία στα βιντεοπαιχνίδια είναι συνηθισμένη στις μέρες μας, με τους ανθρώπους να μην αναβοσβήνουν τα μάτια στις γραφικές εικόνες που εμφανίζονται στα franchises hit όπως το Call of Duty και το Battlefield.

Πίσω στη δεκαετία του 1990, ωστόσο, η βία έτεινε να προκαλέσει λίγο περισσότερη διαμάχη. Ο φόβος μιας τέτοιας διαμάχης έστειλε το Thrill Kill μέχρι τη μεγάλη συναυλία στον ουρανό.

Το παιχνίδι ήταν ένας 3D μαχητής, υποστηρίζοντας έως και τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα, με άφθονες ποσότητες αίματος και gore.

Ο EA, ο εκδότης του παιχνιδιού, φέρεται να νιώθει νευρικός για το περιεχόμενο του παιχνιδιού και το παιχνίδι έβαζε πάγο.

Ο κινητήρας που χρησιμοποιείται για να τρέξει Thrill Kill χρησιμοποιήθηκε τελικά στον μαχητή Wu-Tang Clan, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Μάτι του θεάτρου

Image

Το μάτι του Beholder ήταν ένα RPG των αρχών της δεκαετίας του '90 που, για την εποχή του, πέταξε από τα ράφια σαν ζεστά κέικ.

Βγήκε σε αρκετούς οικιακούς υπολογιστές, το SNES και το Sega CD. Υπήρξε ακόμη και μια έκδοση για το Atari Lynx, αλλά ένας περίφημος επιχειρηματίας είχε κάτι να πει γι 'αυτό.

Ο Jack Tramiel, ένας θρυλικός επιχειρηματίας που ορισμένοι θεωρούσαν πάρα πολύ επιθετικοί στην τακτική του, ήταν ο επικεφαλής του Atari όταν το παιχνίδι έμελλε να κυκλοφορήσει.

Ο θρύλος λέει ότι ο Tramiel θεώρησε ότι θα ήταν υπερβολικά ακριβό να κατασκευάσει τα φυσίγγια και έτσι το RPG ήταν παγωμένο.

Το παιχνίδι φαινόταν εξαιρετικό για το handheld και ήταν ένα αποδεδειγμένο χτύπημα, έτσι σίγουρα οι πωλήσεις θα είχαν κερδίσει.

5 Σούπερμαν

Image

Το περίφημο Superman 64 προοριζόταν πραγματικά να βγει και στο Playstation.

Όταν οι άγριες κριτικές χύθηκαν στο παιχνίδι υπερήρωων, αποφασίστηκε να επεκταθεί η ανάπτυξη προκειμένου να διορθωθούν όλα τα προβλήματα που μαστίζουν την έκδοση N64.

Πήραν το γλυκό τους χρόνο στο έργο. Μάλιστα, πήρε τόσο πολύ χρόνο ότι τα δικαιώματα για να χρησιμοποιήσουν τον Άνθρωπο του Χάλυβα έληξαν και είχαν στραφεί από κάποιον άλλο.

Μετά από αυτό, δεν είχαν άλλη επιλογή από το να κλειδώσουν ένα προϊόν σχεδόν φινίρισμα.

Ίσως η επανάληψη του PS1 θα ήταν εξίσου κακή, αλλά άξιζαν την ευκαιρία να εξαργυρωθούν για το Superman 64.

4 Σούπερ Mario Spikers

Image

Το Mario αρέσει στα αθλήματά του και ο υδραυλικός συμμετέχει σε μια μεγάλη ποικιλία από αυτά. Συμμετείχε ακόμη και σε ένα άγριο μίγμα πάλης και βόλεϊ, αλλά οι παίκτες δεν θα έχουν ποτέ την ευκαιρία να το δουν στο σαλόνι τους.

Το Super Mario Spikers αναπτύχθηκε από τους Next Level Games, οι οποίοι είχαν προηγουμένως επιτυχία με το Super Mario Strikers.

Οι Spikers βρίσκονταν στα αρχικά στάδια παραγωγής όταν μια συνάντηση με το Nintendo pitch τελείωσε την ανάπτυξη.

Κατά τη διάρκεια της πίστας, η Nintendo απέρριψε το παιχνίδι τους επειδή "συγκρούστηκε με τον κώδικα τιμής της εταιρείας".

Δεν δόθηκαν λεπτομερέστερες λεπτομέρειες, αλλά είναι εξαιρετικά απίθανο η μοναδική έννοια να επιστρέψει στη ζωή.

Ακόμα, υπάρχουν αρκετοί τίτλοι Mario για να γεμίσουν μια ολόκληρη ζωή παιχνιδιού.

3 Αλλοδαποί: Χωνευτήρι

Image

Κάνοντας ένα παιχνίδι βασισμένο σε μια ταινία είναι μια αρκετά επικίνδυνη ιδέα. Η ανάμειξη της ιδιοκτησίας με ένα είδος που δεν φαίνεται να ταιριάζει είναι ένα ακόμα μεγαλύτερο στοίχημα.

Αλλοδαποί: Το Crucible ήταν έτοιμο να πάρει ακριβώς αυτόν τον κίνδυνο, αλλά ο εκδότης δεν ήταν πρόθυμος να διαδραματίσει τα ζάρια.

Το Crucible αναπτύχθηκε από τον Obsidian, αξιοσημείωτο για το Fallout: το New Vegas και τα πρόσφατα RPG South Park.

Ήταν, επίσης, να είναι ένα RPG για να επιβιώσει εναντίον των τίτλων τέρατα, ενώ διαχειρίζεται σπάνια μέσα. Όλα αυτά συνδυάστηκαν επίσης με συμμάχους που δεν θα αντέβαιναν όταν αφαιρέθηκαν και θα μπορούσαν ακόμη και να μολυνθούν από τους προστάτες.

Τα sci-fi RPGs δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά η προσθήκη του πιο φημισμένου franchise φρίκης στο μίγμα ήταν πολύ επικίνδυνο για τους εκδότες.

2 Υγρά Παιδιά

Image

Το Liquid Kids είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι arcade που είδε τον εαυτό του να έφερε πολλές κονσόλες στο σπίτι. Μία κονσόλα που δεν είδε ποτέ ήταν η Amiga, παρά το γεγονός ότι υπήρχε ένα σχεδόν ολοκληρωμένο λιμάνι που πρόσφατα αποκαλύφθηκε από τους φίλους του διαδικτύου.

Η εταιρεία που εργάζεται στο λιμένα Ocean Software αποφάσισε να ξεκινήσει την ανάπτυξη πριν αποκτήσει τα δικαιώματα.

Δέκα μήνες και ένα πλήρως ολοκληρωμένο παιχνίδι αργότερα, και τα δικαιώματα δεν ήταν ακόμα δικά τους. Για κάποιο λόγο, τελικά δεν κατάφεραν να τα αποκτήσουν, καθιστώντας παράνομη την απελευθέρωσή τους.

Το παιχνίδι φυλάσσεται, ανακαλύπτεται μόνο πριν από δώδεκα χρόνια.

Για να ολοκληρωθεί και να μην δείτε ποτέ το φως της ημέρας είναι σχεδόν χειρότερο από ποτέ να μην ολοκληρωθεί στην πρώτη θέση.