Βίντεο κούτσουρων παιχνιδιών συμβάλλουν στην άνοδο στα προβλήματα παιχνιδιού παιδιών

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο κούτσουρων παιχνιδιών συμβάλλουν στην άνοδο στα προβλήματα παιχνιδιού παιδιών
Βίντεο κούτσουρων παιχνιδιών συμβάλλουν στην άνοδο στα προβλήματα παιχνιδιού παιδιών

Βίντεο: Μαθηματικά παιχνίδια 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Μαθηματικά παιχνίδια 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η Επιτροπή Τυχερών Παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου ανέφερε τα κουτιά των παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών ως έναν από τους λόγους για την αύξηση των παιδιών που έχουν ταξινομηθεί ως παίκτες με πρόβλημα τζόγου. Τα τελευταία δύο χρόνια, ο αριθμός των παιδιών με προβλήματα τυχερών παιχνιδιών έχει τετραπλασιαστεί, με περισσότερα από 50.000 παιδιά στο Ηνωμένο Βασίλειο να κατατάσσονται ως παίκτες προβλημάτων.

Τα boot boxes έχουν γίνει ένας αμφιλεγόμενος και συχνά επικριμένος μηχανικός στο video gaming. Τα παιχνίδια υψηλού προφίλ, όπως το Star Wars Battlefront II, έχουν κάνει χρήση του συστήματος, όπου οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν με χρήματα από το πραγματικό κόσμο για να λάβουν ένα τυχαίο στοιχείο εντός του παιχνιδιού, συχνά με εξωφρενικά υψηλές πιθανότητες να λάβουν ένα σπάνιο στοιχείο όπως φαίνεται στους Battlegrounds του PlayerUnknown. Τα κουτιά των πιστώσεων έχουν συγκριθεί με τα τυχερά παιχνίδια εξαιτίας αυτού - τελικά, αν και πάντα λαμβάνεται μια «ανταμοιβή», είναι σπάνια αυτή που οι χρήστες θα ελπίζουν.

Image

Σχετικά: Το πρόβλημα του κουλοχέρηδες βιντεοπαιχνιδιών πηγαίνει βαθύτερα από το Battlefront II του Star Wars

Τώρα, η Επιτροπή Τυχερών Παιχνιδιών έχει αποκαλύψει ορισμένα στοιχεία σχετικά με το επίπεδο των τυχερών παιχνιδιών που παρατηρούνται στο Ηνωμένο Βασίλειο μέσω μιας νέας έκθεσης. Μαζί με τον ανησυχητικό αριθμό των παιδιών που αντιμετωπίζουν πρόβλημα τζόγου, το 39% των παιδιών ηλικίας 11-16 ετών έχει ξοδέψει τα χρήματά τους για τα τυχερά παιχνίδια το τελευταίο έτος, ενώ το 14% ξόδεψε το δικό τους χρήμα για τυχερά παιχνίδια την περασμένη εβδομάδα. Αυτό το θέτει σε υψηλότερο ρυθμό από εκείνους που έπιναν αλκοόλ, κάπνιζαν τσιγάρα ή έλαβαν παράνομα ναρκωτικά.

Image

Η έκθεση προτείνει μια σύνδεση μεταξύ της χρήσης παιγνιδιών από παιδιά και της μεγαλύτερης τάσης στο σύνολο των τυχερών παιχνιδιών, με το 31% των νέων να δηλώνει ότι είχαν χρησιμοποιήσει χρήματα ή αντικείμενα στο παιχνίδι για να ανοίξουν κιβώτια για να πάρουν άλλα μέσα στο παιχνίδι αντικειμένων. Επιπλέον, το 3% ισχυρίστηκε ότι συμμετείχε σε τυχερά παίγνια, μια μορφή παιχνιδιού με στοιχεία εντός του παιχνιδιού που έχει ριζώσει σε online τίτλους, όπως το Counter-Strike: Global Offensive. Εν τω μεταξύ, τα online τυχερά παιχνίδια που μοιάζουν με αληθινά τυχερά παιχνίδια, όπως η ρουλέτα ή το πόκερ, χρησιμοποιούνται επίσης, με το 13% των 11-16 ετών να χρησιμοποιεί αυτές τις μεθόδους τυχερών παιχνιδιών.

Φυσικά, τα κουτιά των πριτσίνια δεν είναι μόνοι σε αυτή την αύξηση των προβλημάτων παιχνιδιού στα παιδιά. Η ευκολία πρόσβασης στα τυχερά παιχνίδια εν γένει έχει επεκταθεί καθώς τα τυχερά παιχνίδια στο διαδίκτυο καθίστανται πιο διαδεδομένα, ενώ οι διαφημίσεις τυχερών παιχνιδιών κατά τη διάρκεια αθλητικών εκδηλώσεων όπως οι ποδοσφαιρικοί αγώνες της Premier League έχουν επίσης κατηγορηθεί για αυτήν την άνοδο. Τούτου λεχθέντος, αμφισβητήθηκε και πάλι η ηθικότητα των κιβωτίων.

Ακριβώς αυτό που μπορεί να γίνει σχετικά με αυτό το πρόβλημα παραμένει να το δούμε και είναι δίκαιο να πούμε ότι οι περιορισμοί στα τυχερά παιχνίδια διαφημίζουν και μια επανεξέταση του πόσο εύκολο είναι για τους εφήβους να έχουν πρόσβαση σε εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών μπορεί να έχει προτεραιότητα εδώ. Ωστόσο, με παιχνίδια όπως η FIFA που παραμένουν εξαιρετικά δημοφιλείς στο Ηνωμένο Βασίλειο με τους νέους, θα πρέπει ίσως να δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στο κατά πόσο πρέπει να συμπεριληφθεί η μηχανική των boxing σε παιχνίδια που παίζονται τακτικά από άτομα κάτω των 18 ετών.