Το Teamfight Tactics καθιστά την κακή τύχη Blader Harder

Το Teamfight Tactics καθιστά την κακή τύχη Blader Harder
Το Teamfight Tactics καθιστά την κακή τύχη Blader Harder

Βίντεο: Trundle: Champion Spotlight | Gameplay - League of Legends 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Trundle: Champion Spotlight | Gameplay - League of Legends 2024, Ιούνιος
Anonim

Το Teamfight Tactics των Games Riot έχει στην πραγματικότητα ενσωματωμένη προστασία κακής τύχης, μετριάζοντας τα επιχειρήματα ορισμένων παικτών ότι το παιχνίδι αυτόματης σκακιού περιλαμβάνει πάρα πολλά στοιχεία RNG για να γίνει πραγματικά ανταγωνιστική. Σε σύντομο χρονικό διάστημα, η Teamfight Tactics έχει γίνει μια κυρίαρχη παρουσία στην εκρηκτική σκηνή του σκακιού, ξεπερνώντας το αρχικό mod καθώς και την περιστροφή της Valve σε αυτήν, την Dota Underlords, σε ταυτόχρονη τηλεθέαση στον Twitch αρκετά τακτικά.

Για τους απροσδιόριστους, το αυτόματο σκάκι είναι ένα είδος παιχνιδιού που προέκυψε από τα MOBA και έχει συλληφθεί γρήγορα με τα mainstream μέσα ενημέρωσης και τους καταναλωτές. Είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί - το αυτόματο σκάκι παίρνει τα φλας στοιχεία των παιχνιδιών του MOBA, όπως τα γραφικά των εκθαμβωτικών δυνατοτήτων και τους ήρωες που φαίνονται δροσερό και καταργεί την ανάγκη να πετύχει κανείς ομοιότητα καλών αντανακλαστικών. Αντ 'αυτού, οι παίκτες πρέπει να σχεδιάσουν τις ομάδες τους, να αγοράσουν αναβαθμίσεις και ήρωες, και στη συνέχεια να τους αφήσουν στη μάχη μόνοι τους. Δεν απαιτείται μικρομηχανική όταν λαμβάνει χώρα η μάχη - ένα σενάριο το χειρίζεται για παίκτες. Ήταν ένα μεγάλο όφελος για όσους ενδιαφέρονται για παιχνίδια όπως League of Legends αλλά χωρίς την ικανότητα να μαθαίνουν τη μηχανική και το χρονοδιάγραμμα, και έχει γίνει τόσο δημοφιλής τώρα, υπάρχουν τώρα έντονες συζητήσεις για το ποια στοιχεία παιχνιδιού χρειάζονται βελτίωση.

Image

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε την ανάγνωση Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Image

Ξεκίνα τώρα

Για πολλούς, η εσωτερική λειτουργία του Teamfight Tactics είναι ένα μυστήριο εκτός αν ο συγκεκριμένος άνθρωπος εργάζεται πραγματικά σε παιχνίδια Riot. Ο κύριος σχεδιαστής παιχνιδιών στα παιχνίδια Riot Stephen Mortimer μοιράστηκε πρόσφατα ένα τιτίβισμα που τελικά ρίχνει φως σε ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα στοιχεία του Teamfight Tactics, ωστόσο, αποκαλύπτοντας την ύπαρξη ενός συστήματος κακής τύχης προστασίας που θα βοηθήσει να μετριαστεί το πρώιμο παιχνίδι RNG της διανομής στοιχείων. Ουσιαστικά, οι παίκτες που δεν παίρνουν νωρίς στοιχεία θα έχουν περισσότερες πιθανότητες να πάρουν αργότερα αντικείμενα - κάτι που οι παίκτες της Teamfight Tactics είχαν υποψιαστεί, αλλά είναι πιθανό να εκτιμήσουν τις διευκρινίσεις τους.

Η μη λήψη αντικειμένων νωρίς αυξάνει τις πιθανότητες να λάβετε αργότερα τα στοιχεία. Έτσι ναι, υπάρχει κάποια κακή τύχη προστασία! Απλά πρέπει να προσαρμοστείτε και να παίξετε μέσα από το πιο αδύναμο παιχνίδι σας

- Riot Mort (@Mortdog) 18 Ιουλίου 2019

Οι οπαδοί ήταν ενθουσιασμένοι που έβλεπαν το τι κάνει το Teamfight Tactics να λειτουργεί, καθώς το παιχνίδι δεν έχει κάνει πολύ καλή δουλειά εξηγώντας τους μηχανικούς πίσω από αυτό που συμβαίνει στο παιχνίδι μέχρι αυτό το σημείο. Με αυτό που λέγεται, είναι ακόμα ένα πολύ νέο παιχνίδι που έγινε αρκετά γρήγορα για να κεφαλαιοποιηθεί η ζήτηση για τίτλο αυτοκινήτου League of Legends, οπότε θα υπάρξουν αυξανόμενοι πόνοι βραχυπρόθεσμα.

Το Teamfight Tactics επωφελήθηκε πρόσφατα και από το πρώτο μεγάλο μπρελόκ του, το οποίο πρόσθεσε μια κατάταξη για αυτούς που επιθυμούν υγιέστερο ανταγωνισμό. Δεδομένου ότι εξακολουθούν να υπάρχουν πολλά μυστήρια πίσω από το πώς τα Teamfight Tactics διανέμουν αντικείμενα, δημιουργούν ήρωες και πολλά άλλα, οι οπαδοί πιθανότατα αναμένουν μεγαλύτερη διαφάνεια στην ανάπτυξη στο εγγύς μέλλον, όταν οι ανταγωνιστικοί παίκτες αρχίσουν να θέτουν σοβαρά ερωτήματα σχετικά με την κατάταξη του παιχνιδιού.