"Sanctum" Παραγωγός James Cameron Talks Schwarzenegger & το μέλλον του 3D

Πίνακας περιεχομένων:

"Sanctum" Παραγωγός James Cameron Talks Schwarzenegger & το μέλλον του 3D
"Sanctum" Παραγωγός James Cameron Talks Schwarzenegger & το μέλλον του 3D
Anonim

Είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε την εμπειρία " Sanctum mobile 3D experience" στην οποία προβλήθηκαν το 3D τρέιλερ και αρκετές σκηνές από την ταινία. Συμμετείχαν ο σκηνοθέτης του κινηματογράφου Alister Grierson, ο συγγραφέας Andrew Wight και ο εκτελεστικός παραγωγός James Cameron.

Το Sanctum λέει την ιστορία:

Image

Μια ομάδα υποβρύχιας σπηλιάς που βιώνει μια κρίση που απειλεί τη ζωή κατά τη διάρκεια μιας αποστολής στο ανεξερεύνητο και λιγότερο προσβάσιμο σύστημα σπηλαίων στον κόσμο.

Οι δημιουργοί μίλησαν μαζί μας μετά την προβολή για κάποιες από τις δυσκολίες που ενυπάρχει στη διαδικασία λήψης μιας ταινίας 3D σε ένα έργο που ήταν ήδη γεμάτο με προκλητικές φυσικές ανάγκες, καθώς και τη γένεση της ιστορίας. Έχουμε βίντεο παρακάτω με μερικά αποσπάσματα από αυτό που ο James Cameron και η ομάδα έπρεπε να πει για τη χρήση του 3D σε αυτή την ταινία. το μέλλον του 3D γενικά και αυτό που αισθάνονται καθιστά το Sanctum ένα συναρπαστικό παραμύθι εκτός από την τεχνολογική και οπτική του έκκληση.

Πρέπει να ευχαριστήσουμε τον καλό φίλο μας Eric Eisenberg από την Cinemablend για την παροχή των πρώτων υλών που επεξεργάζεστε με αφού είχαμε τεχνική αποτυχία σε όχι ένα, αλλά δύο flip cams, προσπαθώντας να κινηματογραφήσει James Cameron. Αυτό που ορισμένοι μπορεί να καλέσουν ειρωνικά.

Image

Οι πιο δυναμικές σκηνές που προβλήθηκαν είχαν να κάνουν με τη σχεδόν σιωπηλή, υποβρύχια μάχη των χαρακτήρων για να σώσουν τη ζωή τους. Είναι δύσκολο να εξακριβωθεί σωστά η δύναμη της ιστορίας εκτός του "γεγονότος". Η αρχική ακολουθία που περιελάμβανε ένα δίκαιο διάλογο δεν αισθάνθηκε τρομερά φρέσκο. και οι χαρακτήρες διαβάζουν λίγο σαν γενικά σκίτσα. Και πάλι, είναι δύσκολο να κάνουμε μια διεξοδική αξιολόγηση χωρίς να έχουμε δει ολόκληρη την ταινία - αλλά η καλύτερη παραδοχή μας είναι ότι το Sanctum είναι ακριβώς το είδος της ταινίας που θα φανταζόταν ότι θα ήταν: Μια περιπετειώδης περιπέτεια, που έχει μια σύντομη και ίσως κάπως λεπτό χαρακτήρα / σχέση σχέσης πριν να σας φέρει σε μια επικίνδυνη κατάσταση με σπλαχνικό τρόπο. Η σχέση που φαίνεται να έχει το πιο κρέας είναι μεταξύ του ηγέτη της αποστολής Frank McGuire (Richard Roxburgh) και του γιου του Josh (Rhys Wakefield).

Ρίξτε μια ματιά στο τρέιλερ παρακάτω και σημειώστε τις τελευταίες στιγμές, καθώς ο Josh αναζητά ακόμα και τις μικρότερες τσέπες αέρα καθώς προσκολλάται στη ζωή. αυτή ήταν η πιο αποτελεσματική σκηνή που μπορέσαμε να δούμε.

[media id = 284 πλάτος = 570 ύψος = 340]

-

Κάνοντας το Sanctum

Όσον αφορά τη φυσική παραγωγή, η Sanctum, κυριολεκτικά, χρησιμοποίησε τις ίδιες κάμερες που χρησιμοποιήθηκαν για το Avatar, συνεπώς εργάζονταν με την τεχνολογία του 2007. Η ομάδα είχε επισκεφθεί το σύνολο του Avatar και γνώριζε κάποιες από τις προκλήσεις που ήταν εγγενείς στο να δουλέψει με το 3D και ως εκ τούτου έχτισαν τα σύνολα τους ειδικά για να επιλύσουν τις εν λόγω προκλήσεις.

Πήραν το μεγαλύτερο μέρος της ταινίας σε μια σκηνή, με την υποβρύχια εργασία σε μια δεξαμενή, καθώς δεν ήταν πρακτικό να προσπαθήσουν να γυρίσουν μια φιλόδοξη 3D παραγωγή σε θέσεις όπου ο έλεγχος είναι περιορισμένος. Όπως αναφέρθηκε, βρήκαν τις φυσικές ανάγκες της ιστορίας - η συνεργασία με τους ηθοποιούς σε καλώδια σε επικίνδυνες καταστάσεις, τη θερμότητα, το κρύο και φυσικά την εργασία σε και γύρω από (κυριολεκτικά) τόνους νερού, ήταν η πιο δύσκολη πτυχή της φυσικής παραγωγή. Έχοντας κάποια κάμερα κοντά σε αυτό το πολύ νερό είναι προβληματική, το ιδιαίτερο ζήτημα που εμφανίζεται κατά την εγγραφή 3D, στερεοφωνικού χώρου, είναι ότι το νερό μπορεί να εκτοξεύσει ένα φακό, αλλά όχι το άλλο.

Image

Ο Cameron προσέλκυσε το έργο επειδή ήταν μια προσπάθεια να δημιουργήσει υψηλής ποιότητας 3D σε ένα "μέτριο προϋπολογισμό", αν και αμφισβητεί, "σε σύγκριση με το Avatar, όλα είναι χαμηλού προϋπολογισμού". Θεωρεί επίσης ότι το 3D είναι εντελώς κατάλληλο για μια κλειστοφοβική ιστορία επιβίωσης όπως αυτή που σας φέρνει στην εμπειρία, και από τεχνικής απόψεως, το 3D είναι πιο αποτελεσματικό σε σφιχτά, περιορισμένα, κοντινά πλάνα. Μάλιστα, μας λέει ότι τίποτα περισσότερο από περίπου 20 πόδια μακριά δεν διαβάζει πραγματικά ως 3D (ακόμη και για το ανθρώπινο μάτι), έτσι είναι η στενή, οικεία σκηνές ότι το μέσο είναι στην πραγματικότητα πιο χρήσιμο για.

Ρίξτε μια ματιά στο παρακάτω βίντεο, όπου η ομάδα συζητά «τη χρήση του 3D στο Sanctum συγκεκριμένα:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Η ιστορία του Sanctum ήταν εμπνευσμένη από μια πραγματική εμπειρία κοντά στο θάνατο σε μια σπηλιά που έζησε ο συγγραφέας Andrew Wight. Η ομάδα ήθελε να πάρει αυτή την εμπειρία και να δημιουργήσει μια ταινία για την επιβίωση και η δυναμική που μπαίνει στο παιχνίδι ως ομάδα ανθρώπων αναγκάζεται να «προωθήσει ή να πεθάνει».

Ρίξτε μια ματιά πιο κάτω όπου ο Wight λέει την ιστορία του και ο James Cameron μιλάει για το τι αισθάνεται ότι αυτή η ταινία και οι ακολουθίες δράσης της εκφράζουν πραγματικά για την ανθρώπινη φύση:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Φυσικά, υπήρξε κάποια γενική συζήτηση για το μέλλον της τεχνολογίας 3D και ένα σύντομο ξέσπασμα για όσους δημιουργούν φτηνές, γρήγορες και άλλοτε κακώς μετα-μετατροπές. Η ομάδα συνέκρινε το 3D σε οποιαδήποτε από τις άλλες κινηματογραφικές εξελίξεις με την πάροδο του χρόνου - ήχο, χρώμα, ευρεία οθόνη - και πιστεύουν ότι το τηλεοπτικό πρόγραμμα, όπως τα αθλητικά γεγονότα, θα καταρρεύσει το χρονοδιάγραμμα για μια ευρεία μετατόπιση στην καθημερινή χρήση του μέσου.

-

Το μέλλον του 3D

Ρίξτε μια ματιά στον James Cameron μιλώντας για το μέλλον του 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch; v = gDox3EOk-PA

-