Wolfenstein: Ο νέος κολοσσός σχεδιάστηκε ειδικά για τους Speedrunners

Πίνακας περιεχομένων:

Wolfenstein: Ο νέος κολοσσός σχεδιάστηκε ειδικά για τους Speedrunners
Wolfenstein: Ο νέος κολοσσός σχεδιάστηκε ειδικά για τους Speedrunners
Anonim

Ενώ μερικοί παίκτες αγάπησαν να βγάζουν το χρόνο τους μέσα από τις αποκαλυπτικές ορδές των ναζιστών στρατιωτών στο Wolfenstein II: The New Colossus, οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν με έκπληξη ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε με γνώμονα τους speedrunners.

Κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2017, ο Νέος Κολοσσός πήρε το όνομά του από τα γεγονότα του βράχου του Wolfenstein το 2014 : Η Νέα Τάξη . Ήταν μεγαλύτερη, πιο δυνατά και ακόμα πιο αιματηρά από τα παιχνίδια που ήρθαν μπροστά του, προσφέροντας μια πολύ διαφορετική άποψη για το πώς ο Β Παγκόσμιος Πόλεμος θα μπορούσε να αλλάξει την ιστορία αν οι Ναζί κέρδιζαν.

Image

Σχετικά: Αυτά είναι τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του 2017

Μιλώντας στο Digital Dragons 2018 μέσω του Eurogamer, ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Andreas Öjerfors αποκάλυψε ότι η ταχύτητα ήταν πάντα μέρος του σχεδίου για το νέο κολοσσό. Αναφερόμενος στα ρομπότ Zitadelle βαρέων φορτηγών και τη δυνατότητα να χρησιμοποιείτε τη μυστικότητα όταν παίζετε ως BJ Blazkowicz για να γλιστρήσει πέρα ​​από αυτά, ο Öjerfors είπε ότι ο σχεδιασμός τους ήταν σκόπιμος:

"Αυτό μπορεί να μοιάζει με περιστασιακό, αλλά το αφεντικό [εκτελεστικός παραγωγός Jerk Gustafsson] πραγματικά ήθελε - του αρέσει να μπορούν οι άνθρωποι να επιταχύνουν το παιχνίδι. Εγώ, ως σχεδιαστής της Ακρόπολης, δεν το θέλω, γιατί θέλω να παίξω το περιεχόμενό μου!"

Ο Gustafsson μπορεί να είναι ευτυχισμένος για τους γρήγορους οπαδούς που φεύγουν από το παιχνίδι, αλλά ο Öjerfors είναι σαφώς λίγο miffed ότι κάποιοι μπορεί να παραλείψετε όλη την σκληρή δουλειά του, λεπτομερή σχέδια επίπεδο και πολύχρωμο χαρακτηρισμό. Στην πραγματικότητα, ο σχεδιαστής προσπάθησε ακόμη και να καταρρίψει ταχύπλοους που προσπάθησαν να φτάσουν στο The New Colossus:

"Σε μια πολύ πρώιμη εκδοχή του σχεδιασμού Citadel, στην έκδοση του χαρτιού, είχε αυτή την μεγάλη ασπίδα που θα μπορούσε να βάλει κάτω και να μπλοκάρει τα μέρη που περάσατε. Αλλά δεν καταφέραμε πραγματικά να δουλέψουμε πολύ καλά, ήταν πολύ αργή, οπότε έχουμε μετακινηθεί έξω. Έτσι ναι, πρέπει να είστε σε θέση να επιταχύνετε το παιχνίδι - μπορείτε να τρέξετε πέρα ​​από αυτόν, αν θέλετε."

Image

Σε όλο το παιχνίδι, υπάρχει μόνο ένα από τα μίνι-αφεντικά που δεν μπορούν να αποφευχθούν. Οι Speedrunners μπορούν στην πραγματικότητα να αποφύγουν τη δέσμευση όλων των Zitadelles στο Νέο Κολοσσό εκτός από εκείνη της Περιοχής 52 μετά την φύτευση της βόμβας ατόμων. Δεδομένου ότι το Zitadelle εμφανίζεται παντού από τους καταστρεπτικούς δρόμους του Μανχάταν μέχρι τα καταστρώματα του Ausmerzer, είναι ένας εύχρηστος υπαινιγμός ότι οι παίκτες μπορούν εντελώς να τα αγνοήσουν αν χρειαστεί.

Υπήρξε μια έκρηξη στη δημοτικότητα όταν πρόκειται για speedrunning χάρη στο likes του Twitch. Η βιομηχανία είναι πλημμυρισμένη με βίντεο με ταχύτητα από το Super Mario Sunshine και παρακολουθώντας το The Legend of Zelda: Η Ocarina of Time κτυπιέται σε ένα καταπληκτικό 17 λεπτά και 07 δευτερόλεπτα, αλλά είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι ο Νέος Κολοσσός σχεδιάστηκε με αυτό το εξειδικευμένο μηχανικό μυαλό.

Τον τελευταίο καιρό, οι προγραμματιστές έκαναν τα πάντα για να σταματήσουν τις πιθανές δυσκολίες και να κάνουν τα παιχνίδια τους ένα αδύνατο γάντι με ταχύτητα, ενώ όσοι από τους Machine Machines είναι ευτυχείς να αγκαλιάσουν τη δημοσιότητα ότι η ταχύτητα προσφέρει τους τίτλους του. Βεβαίως, ο Νέος Κολοσσός ίσως να μην είναι τίτλος που έρχεται αμέσως στο μυαλό όταν πρόκειται για την τάση της ταχύτητας, αλλά με αυτές τις νέες πληροφορίες, περιμένετε να το δείτε αναδύοντας πολύ περισσότερο σε τοποθεσίες ταχύτητας. Είτε αργεί να ολοκληρώσετε την εκστρατεία ιστορίας είτε επιταχύνοντας με πυροβόλα όπλα, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός εξακολουθεί να είναι "Blazkowicz" για να παίξει.