Ο δεύτερος μεγαλύτερος τίτλος κινητού της Nintendo δεν είναι αυτό που νομίζετε

Ο δεύτερος μεγαλύτερος τίτλος κινητού της Nintendo δεν είναι αυτό που νομίζετε
Ο δεύτερος μεγαλύτερος τίτλος κινητού της Nintendo δεν είναι αυτό που νομίζετε

Βίντεο: Yanis Varoufakis: From an Economics without Capitalism to Markets without Capitalism | DiEM25 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Yanis Varoufakis: From an Economics without Capitalism to Markets without Capitalism | DiEM25 2024, Ιούνιος
Anonim

Το δεύτερο μεγαλύτερο παιχνίδι κινητής τηλεφωνίας της Nintendo μετά τους τεράστιους πυροβολισμούς του Fire Emblem δεν είναι αυτό που πολλοί θα περίμενε κανείς, καθώς μια νέα αναφορά δείχνει ότι η Dragalia Lost έχει γίνει ένα προσοδοφόρο πλεονέκτημα για τη βιβλιοθήκη smartphone της Nintendo. Το Draglia Lost είναι η τέταρτη έκδοση της Nintendo για κινητά παιχνίδια και είναι μία από τις μόνες που έχει περάσει από μια περιορισμένη παγκόσμια εκτόξευση, αλλά αυτό δεν την έχει σταματήσει από την παρακολούθηση και ως μια ολοκαίνουργια διεύθυνση IP και δημιουργώντας πολλά έσοδα για τα τυχερά παιχνίδια γίγαντας.

Το Dragalia Lost είναι ένα RPG δράσης που παίζεται με χειριστήρια αφής, με μια πλήρως αναπαραγόμενη εμπειρία ενός παίκτη που υποστηρίζεται από το multiplayer με τέσσερις παίκτες. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από την Cygames, την πρώτη συνεργατική προσπάθεια του στούντιο με τη Nintendo, και είχε ως αποτέλεσμα η Nintendo να αγοράσει το 5% της μετοχής της εταιρείας αυτής. Η Dragalia Lost ήταν επίσης η πρώτη IP της Nintendo που κυκλοφόρησε για κινητές συσκευές πριν εμφανιστεί πρώτα σε μια συσκευή της Nintendo. Όταν ξεκίνησε η Dragalia Lost, έσπευσε γρήγορα να γίνει το υψηλότερο ποσοστό δαπανών ανά εγκατάσταση σε όλους τους κινητούς τίτλους της Nintendo.

Image

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε την ανάγνωση Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Image

Ξεκίνα τώρα

Παρόλο που η Dragalia Lost βρίσκεται πίσω από τους Heroes Fire Emblem - με το $ 33 της Dragalia ανά εγκατάσταση, το οποίο δεν έχει επιβραδυνθεί πολύ, το παιχνίδι είναι επίσημα ο δεύτερος πιο κερδοφόρος κινητός τίτλος της Nintendo σύμφωνα με από την Sensor Tower. Η Dragalia Lost έκλεισε τώρα το σήμα των 100 εκατομμυρίων δολαρίων, τοποθετώντας το ακριβώς μπροστά από το Animal Crossing: 99 εκατομμύρια δολάρια της Pocket Camp και πολύ πίσω από τα 591 εκατομμύρια δολάρια για τα πυροβόλα έμβλημα. Τα σύνολα της Dragalia Lost είναι εντυπωσιακά δεδομένου ότι το παιχνίδι είδε περιορισμένη παγκόσμια κυκλοφορία, πράγμα που σημαίνει ότι παρακολουθείται πολύ καλά στις αγορές στις οποίες διατίθεται.

Image

Μία από αυτές τις αγορές είναι η Ιαπωνία, η οποία αντιπροσωπεύει περισσότερο από το ήμισυ της συνολικής δαπάνης παικτών για τα παγκόσμια έσοδα του παιχνιδιού. Η Dragalia Lost κέρδισε 58 εκατομμύρια δολάρια μόνο στην Ιαπωνία, ενώ οι Αμερικανοί παίκτες έχουν συνεισφέρει 21 εκατομμύρια δολάρια. Οι παίκτες του Χονγκ Κονγκ είναι οι μεγαλύτεροι υποστηρικτές του παιχνιδιού μετά την εγκατάσταση, ωστόσο, κατά μέσο όρο $ 63 σε δαπάνες μετά τη λήψη. Το 20% των εσόδων από την κινητή τηλεφωνία της Nintendo προέρχεται από τη Dragalia Lost, η οποία θέτει το παιχνίδι σε σπάνιο αέρα - τουλάχιστον για τους κινητούς τίτλους της Nintendo. Για ακόμα περισσότερο περιβάλλον, τα παιχνίδια που η Dragalia Lost επιτελεί σήμερα καλύτερα από όλα έχουν μακροχρόνιες φαντασίες: Το Animal Crossing: Το Pocket Camp, το Mario Run και ο Dr. Mario World είναι όλοι πίσω στον αγώνα, παρόλο που ο τελευταίος ξεκίνησε πρόσφατα.

Η Dragalia Lost είναι ένα παράδειγμα του τι φαίνεται να δουλεύει πρόσφατα στα κινητά παιχνίδια - ένας τίτλος που έχει δημιουργηθεί από ένα μεγάλο στούντιο ανάπτυξης σε συνεργασία με μια εταιρεία που μπορεί να χρηματοδοτήσει τη διαφήμιση και τους πόρους που είναι απαραίτητοι για τη μεγιστοποίηση της απόκτησης. Το Dragalia Lost είναι ένα πραγματικά καλό παιχνίδι και δεν προκαλεί έκπληξη το να βλέπεις να εκλείπει άλλους τίτλους που αισθάνονταν περισσότερο σαν cash-ins σε δημοφιλείς ιδιοκτησίες και όχι κάτι που καινοτομούσε από μόνο του. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η Nintendo μπαίνει στον πειρασμό να πάρει την επιτυχία της Dragalia Lost και να προσπαθήσει να την απομακρύνει σε μία από τις δικές της συσκευές - που θα μπορούσε να είναι ένας μεγάλος δείκτης της δύναμης των κινητών τυχερών παιχνιδιών και των δυνητικών διασυνοριακών πλατφορμών, στο μέλλον.