Υπόμνημα του Zelda: 15 λόγοι Ocarina Of Time είναι ακόμα το μεγαλύτερο παιχνίδι Zelda

Πίνακας περιεχομένων:

Υπόμνημα του Zelda: 15 λόγοι Ocarina Of Time είναι ακόμα το μεγαλύτερο παιχνίδι Zelda
Υπόμνημα του Zelda: 15 λόγοι Ocarina Of Time είναι ακόμα το μεγαλύτερο παιχνίδι Zelda
Anonim

Με την απελευθέρωση του Nintendo Switch, οι επικριτές και οι παίκτες ακούγονται σωστά για την Breath of the Wild . Ωστόσο, πριν ξεκινήσετε να ρίχνετε το "καλύτερο παιχνίδι ποτέ", ας μην ξεχνάμε ότι το Breath of the Wild πιθανώς δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι ποτέ, ή ακόμα και μέσα στο δικό του franchise.

Τον Νοέμβριο του 1998, το τοπίο όχι μόνο του Zelda , αλλά το ίδιο το gaming άλλαξε για πάντα, όπως ο The Legend of Zelda: η Ocarina of Time πλήρωσε ένα φυσίγγιο στο N64. Τραβώντας το Zelda από τις 2D ημέρες σχηματισμού του, η Ocarina πήρε ένα Master Sword στο διαγωνισμό και τεμαχίστηκε ένα τεράστιο κομμάτι της πίτας.

Image

Καθώς εγκαταστάσαμε τους χειμερινούς μήνες, οι παίκτες απομακρύνθηκαν από τις θερμές εκτάσεις Hyrule - καύονται από ενεργά ηφαίστεια, δαίμονες πυρκαγιάς και το κακό του Ganondorf. Αναφέρεται ως αριστούργημα των τυχερών παιχνιδιών και των φωτεινών ετών πριν από την εποχή του, η Ocarina έχει υποβληθεί σε διάφορα λιμάνια και επανασχεδιάζει, ενώ ζει ως κληρονομιά μέσω των παιχνιδιών που ακολούθησαν. Πολλοί εξακολουθούν να έχουν ένα ιδιαίτερο μέρος για την Ocarina of Time στη συλλογή παιχνιδιών τους και σωστά!

Για εκείνους που έχουν ξεχάσει ακριβώς τι έκανε αυτό τόσο θεαματική, εδώ είναι 15 λόγοι για τους οποίους Ocarina Of Time εξακολουθεί να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι Zelda !

15 Ήταν μια ερχόμενη ιστορία ηλικίας

Image

Όλοι έχουμε δει τη στερεότυπη ιστορία της ηλικίας σας, ενώ οι ομάδες όπως το Batman, το Boyhood και το The Breakfast Club έχουν γεμίσει μαζί με τη γενική σχεδίαση των απατεώνων που πρέπει να μεγαλώσουν γρήγορα. Ακόμα και τα παιχνίδια μπορούν να κατηγορηθούν για τα ίδια κλισέ. Ωστόσο, η Ocarina προσέφερε μια ολοκαίνουργια ιστορία ηλικίας για το μικρό Link του χωριού Kokiri.

Το όλο παιχνίδι άνοιξε με έναν εκπληκτικό, αν και κάπως γραφικό, εφιάλτη και σύντομα συνειδητοποιήσαμε ότι ο κύριος χαρακτήρας μας ήταν πραγματικά παιδί. Πριν ξεκινήσουμε ακόμα και στο άγνωστο, έπρεπε να αγωνιστούμε με τα διάφορα ανατριχιαστικά crawlies που έζησαν μέσα στο σοφό δέντρο Deku και επίσης ανακάλυψαν ότι ο Link είναι ένα ορφανό για την εκκίνηση - συγγνώμη Oliver και Annie, προχωρήστε!

Εντούτοις, μέχρι που η Σαρία δεν μας έτρεξε στα περίχωρα του χωριού, ο παίκτης το ένιωθε τόσο όσο έκανε ο μικρός ήρωας που φορούσε χιτώνια. Μεγάλη γλύπας - έτοιμη βασικά με παιδικά παιχνίδια για να πολεμήσει το σκοτεινότερο από όλα τα κακά, ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε σε μια κόλαση ενός ταξιδιού και να αναπτύξουμε κάποιες σοβαρές κογιόνες.

14 Ήταν το πρώτο παιχνίδι 3D Zelda

Image

Ακόμη και με τα σημερινά πρότυπα των 3D παιχνιδιών, το κλασικό 1998 του Zelda είναι πολύ πιο πάνω. Σίγουρα, είναι λίγο μπλοκ και η εργασία στο στόμα είναι ελαφρώς ανοικτή, αλλά δεν ήταν τα πάντα στη δεκαετία του '90; Το N64 έκανε θαύματα για το σύμπαν τυχερών παιχνιδιών, οπότε δεν είναι περίεργο το γεγονός ότι οι Ocarina και Mario 64 εξακολουθούν να επαινούνται ως αστρικά παιχνίδια. Η μετακίνηση του Zelda από το 2D σε 3D ήταν μια γενναία κίνηση που θα μπορούσε να αποξενώσει τους οπαδούς του franchise, αλλά είναι αδύνατο τώρα να φανταστούμε ένα παιχνίδι όπου είχαμε την αίσθηση του Forest Temple από την οπτική γωνία.

Για πρώτη φορά σε 12 χρόνια και πέντε παιχνίδια, θα μπορούσαμε πραγματικά να δούμε τα πρόσωπα των χαρακτήρων ως περισσότερα από τα pixelated μπλε και πράσινα μπλοκ. Οι παίκτες γρήγορα έμαθαν ότι η Nintendo μπορεί να το χρησιμοποίησε ελαφρώς για υπερβολική συσσώρευση, καθώς παρακολουθούσε το σύνδεσμο με το αερόστατο και έσφιξε το δρόμο του με το στόμα σταγόνες OTT καθ 'όλη τη διάρκεια της εκτέλεσης.

Δεύτερον, η χρήση του 3D κυριολεκτικά επαναπροσδιορισμένου τυχερού παιχνιδιού, χάρη στο σύστημα στόχευσης της Ocarina. Υπήρχαν ανησυχίες για το πώς θα μπορούσατε να σκοτώσετε έναν εχθρό που κινείται από μια επίπεδη επιφάνεια σε έναν 3D κόσμο, αλλά η Ocarina την καρφώθηκε. Ο καθένας θυμάται να κλειδώνει πάνω σε αυτά τα ενοχλητικά Skulltulas, να χτυπήσει και στη συνέχεια να χτυπήσει πίσω. Πού θα ήταν τα σύγχρονα παιχνίδια χωρίς τη στόχευση της Ocarina;

13 Ήταν ένας τεράστιος κόσμος

Image

Τα παιχνίδια Zelda υπερέχουν πάντα στη δημιουργία ενός συγκλονιστικού κόσμου και η Ocarina έθεσε ένα προηγούμενο με τη μετάβαση από τον κόσμο στο σύμπαν. Το πραγματικό μέγεθος του Hyrule είναι ακόμα λίγο ακατανόητο. Όπως μας έδειξε η Δύναμη της Άγριας ζωής, είναι ένας πολύ μεγάλος κόσμος. Για να αντιμετωπίσει κάποιον τέτοιο χάρτη στα τέλη της δεκαετίας του '90, και να το κάνει τόσο καλά, δεν είναι μικρό επίτευγμα.

Υπήρχαν ατελείωτες ώρες που διασχίζονταν στο Hyrule Field, σκάνε τα αδέσποτα πόδια του παιδιού σας, προτού φτάσετε στον Ναό του χρόνου. με τις σπηλαιώδεις οροφές και τη φαντασίωση του μοναχού, δεν θα έβλεπε εκτός τόπου σε ένα επεισόδιο του παιχνιδιού των Θρόνων. Όλα αυτά μόνο στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Προχωρώντας από τις κοιλιές και τα σπήλαια, επιτέθηκαν σε ναούς και άλλα: το νεκροταφείο του Dampe, το ράντσο Lon Lon και το φρούριο του Gerudo. Κάθε τοποθεσία ήταν καλά σκεπτόμενη, εξυπηρετώντας όχι μόνο το δικό τους ατομικό επίπεδο αλλά και το μικρό τους κόσμο.

Ωστόσο, όλα επέστρεψαν στα καταπράσινα πράσινα της Hyrule Field. Ποτέ δεν αισθανθήκατε ιδιαίτερα ασφαλής εκεί, αλλά βλέποντας τα μακρινά σύννεφα που στροβιλίζονταν στο Death Mountain, σας έκανε να νιώσετε ελαφρώς καλύτερο που δεν ήσασταν εκεί ακόμα.

12 Το υποστηρικτικό cast

Image

Όσο μοναξιά μπορεί να είναι το ταξίδι σας στο Hyrule, ήταν επίσης γεμάτο με μερικούς πολύχρωμους χαρακτήρες για να κάνετε την ημέρα σας καλύτερη / χειρότερη. Αυτή η γνωστή κουκουβάγια ήταν βαρετή ενοχλητική, αλλά για κάθε κουκουβάγια υπήρχαν 100 πωλητές Ζόρας, Happy Mask ή άλλοι ιδιοκτήτες τυχαίων καταστημάτων. Πραγματικά όμως, ποιος θέλει να πάει μπόουλινγκ τα μεσάνυχτα;

Επίσης, εδώ δεν υπήρξε καμία αμφισβήτηση. Αν ήσασταν ένα γαλάζιο ψάρι, ένας άλλος καυκάσιος δάσος ή ακόμα και ένα τέρας βράχου, η Ocarina δεν έκανε διακρίσεις. Όλοι στο παιχνίδι - όπως η Πριγκίπισσα Ruto, ο Maron και η Princess Zelda - είχαν μια ιστορία που τους έλεγε και οι αποστολές τους ήταν μια ευπρόσδεκτη εφαπτόμενη από την τράτα με τα βάθη των θανάτων κάποιου στάχτη μπουντρούμι, καθώς και ανταμείβοντας αφήγηση

Χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν το χορό Goron βασιλιά Darunia, ο κακοποιός ranger Ingo, και ο μυστηριώδης Sheik. Ενώ στις μέρες μας θα μπορούσατε να εντοπίσετε τη μεγάλη συστροφή που ο αγόρι σέικ είναι στην πραγματικότητα Zelda κάνει το καλύτερο αγόρι-drag της, τότε ήταν ένα μεγάλο σοκ. Ο χαρακτηρισμός σε όλη την Ocarina του χρόνου και οι έξυπνα υφαντές σχέσεις είναι απλώς ένα άλλο τσίμπημα σε αυτό που το έκανε εξαιρετικό.

11 Epona

Image

Ενώ μπορείτε να χτυπήσετε το μεγαλύτερο μέρος του υποστηρικτικού cast σε μια μοναδική λίστα, υπάρχει ένας χαρακτήρας που χρειάζεται μια δική του δήλωση. Ξεχάστε τη Σαρία ή τη Ζέλδα, η πραγματική αγάπη της ζωής του Link είναι η Epona. Ο διευθυντής Yoshiaki Koizumi την ονόμασε προφανώς μετά από τον κελτικό θεό της γονιμότητας και των αλόγων, αναφέροντας ότι αν ονομάσετε κάτι μετά από κάποιον σημαντικό, κερδίζετε περισσότερη συγγένεια με αυτό. Η ιδιοτροπία της επίσκεψης σε ένα αγρόκτημα και η ακοή της ιστορίας του καρυδιού πόνυ σφυρηλατούσε τον δεσμό μεταξύ Epona και Link νωρίς.

Όλα τα Navi έκαναν ενοχλητικά να φωνάζουν "Hey" στο Link, ενώ ο ρόλος της Epona ως σιωπηλός ήλιος ήταν η τέλεια προσθήκη στο παιχνίδι. Πραγματικά γεννήθηκε από μια ιδέα για τον Mario 64 και αργότερα διαλύθηκε μέχρι το Zelda, αλλά τώρα είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς την Ocarina χωρίς αυτήν.

Περισσότερο στο σημείο, ήταν δύσκολο να κερδίσει η Epona. Κτυπώντας το πίσω μέρος του Ingo και εξημερώνοντας το άλογό σας είναι εύκολα το πιο ανταμείβοντας μέρος του παιχνιδιού - κυρίως σας παίρνει σε όλο το πεδίο πολύ πιο γρήγορα. Ωστόσο, καθώς η ιστορία συνεχίζεται, αρχίζετε να αισθάνεστε έναν δεσμό με αυτό το σωρό pixel και παστέλ, κάνοντας την Epona μία από τις καλύτερες sidekicks τυχερών παιχνιδιών στην ιστορία των κονσολών.

Εάν κάποιος διαφωνεί, ελέγξτε την απλά με το Breath of the Wild, δίνοντας ένα φρέσκο ​​γλείψιμο του χρώματος και φέρνοντας το galloping στο 2017.

10 λειτουργία ημέρας και νύχτας

Image

Σπάνια στα παιχνίδια, ανησυχείτε ότι έπρεπε να είσαι σπίτι για δείπνο, αλλά η Ocarina άλλαξε αυτό με τον ημερήσιο και νυχτερινό της κύκλο. Θα βρείτε τον εαυτό σας να προσεύχεστε ότι θα μπορούσατε να το βγείτε από την έρημο πριν πέσει η νύχτα και δεν υπάρχουν λόγια για να περιγράψετε την αίσθηση του φόβου καθώς φτάνετε στις πύλες της Hyrule ακριβώς όπως η πτέρυγα γεφυρώνει.

Ήσαστε στο έλεος του ρολογιού μέχρι να μάθετε το Τραγούδι του Ήλιου από τον Βασιλικό Τάφο, το οποίο βοηθά κάπως αλλά δεν είναι απαραίτητο για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Η μάσκα της Majora πήρε το χρονοδιάγραμμα σε ένα τρελό νέο επίπεδο, ενώ η Ocarina είχε ακριβώς τη σωστή ιδέα.

Ήταν ικανοποιητική βλέποντας τον ήλιο ή το φεγγάρι να διασχίζουν τον ουρανό με τα όμορφα χρώματα μιας ανατολής και ηλιοβασιλέματος. Η αναμονή τριών ή τεσσάρων ημερών για το ξίφος του Biggoron θα μπορούσε να είναι είτε ένα αεράκι είτε μια απογοητευτικά μεγάλη αναμονή. Η μέρα και η νύχτα φαινόταν λίγο ασυνεπής κατά περιόδους και οι ομοειδείς της αγοράς Hyrule ήταν κολλημένοι τη μέρα ή τη νύχτα μέχρι να φύγετε από την περιοχή - γεγονός που οδήγησε πολλούς ανθρώπους να παραμείνουν εντελώς κενά σε ένα μέρος, ενώ έβλεπαν για έναν στρατηγικό οδηγό. Ωστόσο, το 1998, ένας κύκλος ημέρας / νύχτας ήταν μια λαμπρή καινοτομία για ένα τρισδιάστατο παιχνίδι.

9 Τα στοιχεία

Image

Ενώ Hookshot, Iron Boots και Megaton Hammer μπορεί να ακούγονται σαν πάλη πάλης, όλα αποδείχθηκαν χρήσιμα στοιχεία για να πάρουν το Link σε αυτή τη μεγάλη μάχη αφεντικό. Λαμβάνοντας Link από το επίπεδο και σε 3D θα μπορούσε να θέσει ένα πρόβλημα για το πώς να αντιμετωπίσει τους διαφορετικούς εχθρούς και να πάρει γύρω, αλλά ευτυχώς οι προγραμματιστές είχαν μια λύση. Είτε πετάει πάνω από ένα μπουντρούμι με το Hookshot, είτε με ένα καλά χτυπημένο βέλος φωτιά, η Ocarina είχε μια λύση για κάθε περίσταση. Πολλά από ποτέ, ορισμένα στοιχεία έγιναν κλειδιά για την πρόσβαση σε άλλες περιοχές - όπως όλοι όσοι προσπάθησαν να αποκτήσουν πρόσβαση στο ναό νερού χωρίς σιδερένιες μπότες θα ξέρουν.

Λίγα παιχνίδια έχουν έναν κατάλογο όπλων τόσο ευφάνταστο ή τόσο μεγάλο όσο το Zelda, και όποιος δεν έριξε ένα μικρό δάκρυ όταν μεγάλωσε στην εφηβεία και δεν μπορούσε πλέον να χρησιμοποιήσει το Deku Shield είναι ένα τέρας. Ωστόσο, αυτό που ήλθε ήταν ακόμα καλύτερο. Ακόμη και τα αντικείμενα που δεν μεταφέρατε πρόσθεσαν περισσότερο στο παιχνίδι. ήταν συναρπαστικό να ανάβει μια σειρά από λουλούδια βόμβας και να ακούσει το ολοκληρωμένο χιούμορ, γνωρίζοντας ότι είχατε κάνει το σωστό και δεν σκότωσε μια οικογένεια αθώων Gorons.

Ενώ χρησιμοποιούσατε το Master Sword, σκεφτήκατε ότι ήμασταν εκεί που κόβετε τον Ganondorf τον εαυτό σας, όλα αυτά ολοκληρώθηκαν από τον τίτλο Ocarina. Αυτό που φαινόταν σαν ένα τέχνασμα για έναν τίτλο στην πραγματικότητα αποδείχθηκε ότι ήταν το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού (εκτός από Epona).

8 Τα μπουντρούμια και οι ναοί

Image

Μόλις σκεφτήκατε ότι ήσαστε πολύ προσεκτικοί για την επικείμενη αποκάλυψη, ήρθε η ώρα να τεθούν οι δεξιότητες αυτές στη δοκιμασία. Αλλαγή των παπουτσιών σας περισσότερες φορές που ένα μοντέλο πασαρέλας για το Ναό του Νερού ήταν μόνο μία από τις μυριάδες δυσκολιών που θα αντιμετωπίσετε στα μπουντρούμια και τους ναούς που σας έριξε το παιχνίδι.

Ακόμα και το φροντιστήριο του Deku Tree σχημάτισε ένα μπουντρούμι. Σίγουρα, άλλα ακίνητα της Nintendo, όπως το Mario και το Banjo-Kazooie, έχουν επίπεδα, αλλά η Ocarina σε πήρε μέσα σε γιγαντιαία ψάρια, ενεργά ηφαιστειακά σπίτια και στοιχειωμένα σπίτια ενώ παράλληλα έκανε ρεαλιστικό παιχνίδι.

Καθώς η Link μεγάλωσε, το παιχνίδι μεγάλωσε μαζί του. Ακόμα και οι πιο καταπληκτικοί παίκτες θα βρεθούν στο λαβύρινθο των διαδρόμων και θα πρέπει να επιστρέψουν για το ενοχλητικό κλειδί που έλειψαν κάπου. Όλο και δυσκολότερο και ενήλικος σε επίπεδο σχεδιασμού, ο οποίος δεν χάθηκε στους στριμμένους διαδρόμους του Δασικού Ναού και των μετατοπισμένων τοίχων του; Εν τω μεταξύ, ο χάρτης και η πυξίδα ήταν εξίσου χρήσιμοι με ένα βέλος σοκολάτας.

Μετά από όλη την επίλυση παζλ, κάθε επίπεδο είχε μια μεγάλη αποπληρωμή με μια μεγάλη μάχη αφεντικό - Phantom Ganon είναι ακριβώς όπως στοιχειώνει 19 χρόνια αργότερα. Το παιχνίδι κορυφώθηκε στον Ναό του Πνεύματος, ένα αριστοτεχνικά σχεδιασμένο κομμάτι της τέχνης όπου αναγκάστηκε να ανταλλάξετε μεταξύ παλαιών και νέων Link για να φτάσετε στο τέλος σας.

Ο Zelda φαινόταν να περιορίζει τα μπουντρούμια του, κάτι που δεν αποτελεί έκπληξη δεδομένης της κλίμακας της Ocarina .

7 Ήταν τρομακτικό

Image

Ο προαναφερθείς αγώνας με τον Phantom Ganon για το άλογο του βλαστού ήταν μόνο η αρχή της φρίκης που θα έριχνε η Ocarina σε σας. Είχαμε ήδη μάχη με τον άγριο Dodongo και συναντήσαμε τον Snifellingly sinister Happy Mask Man, αλλά από τη στιγμή που η ενήλικη Link βγήκε έξω από το Ναό του Χρόνου, η Nintendo είχε καλέσει το φρίκη μέχρι τα 10.

Ο πολύχρωμος χορός από την αρχή του παιχνιδιού εξαφανίστηκε, αντικαταστάθηκε με σκελετούς Viking-esque Stalfos και βόλτες με πλοία φαντασμάτων. Συγκεκριμένα, ο Ναός Σκιών έσπαζε με άλματα και απροσδόκητα ReDeads. Μετά από όλα αυτά τα χρόνια, η ακρόαση μιας φωνής ReDead από το Zelda μπορεί ακόμα να μετατρέψει το αίμα μας σε πάγο. Εντούτοις, η απόλυτη φοβία της Ocarina έβλεπε πάνω μας - τα αποκομμένα χέρια των Wallmaster. Βλέποντας τη σκιά πάνω από εσάς μεγαλώνετε και μεγαλώνετε σίγουρα το "Game Over" - και αυτό το πνίξιμο Link που πέφτει ενάντια σε μια μαύρη οθόνη.

Ενώ η Μάσκα της Majora έγινε πιο σκοτεινή και η Twilight Princess έπεσε από την κλίμακα με το σκοτάδι, η Ocarina ήταν μια τρομακτική έναρξη στις ημέρες 3D του Zelda. Ποιος μπορεί να ξεχάσει εκείνη τη στιγμή, όταν ο Γκάνον βρίσκεται στο Κάστρο Hyrule και κοιτάζει έξω από το παράθυρο. Brrrrr, απλά ανατριχιαστικό!

6 Ήταν πλήρης του συναισθήματος

Image

Με ένα παιχνίδι τόσο σκοτεινό, υπήρχε το αναπόφευκτο φάντασμα του Grim Reaper. Όχι, όχι μόνο οι πολυάριθμες οθόνες "Game Over", αλλά στην πραγματικότητα απώλεια ζωής κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπήρχαν αρκετές θυσίες κατά μήκος του ταξιδιού σας, αρχίζοντας από το Deku Tree και τη σύντομη ζωή του μαζί σας στο χωριό Kokiri. Επίσης, θυμηθείτε τα στωικά λόγια του Deku σχετικά με την τύχη των γονέων του Link: "Θα σας πω τώρα τις καταβολές σας! Είστε πραγματικά άλλης φυλής εξ ολοκλήρου, οι γονείς σας είναι νεκροί και πρέπει να πάτε να σώσει τον κόσμο από ένα μεγάλο κακό !"

Ωστόσο, η Ocarina θυμάται ιδιαίτερα για το πέρασμα της Saria. Εντάξει, δεν πέθανε τεχνικά, αλλά η μετάβασή της σε μια άλλη σφαίρα και αφήνοντας πίσω της την οικογένειά της, τους φίλους της και ο Link εξακολουθούν να μας πνίγουν όλα αυτά τα χρόνια αργότερα. Τα αποσπασματικά λόγια της Σάρι, που θα είναι πάντα φίλος μας, εξακολουθούν να είναι αληθινά, καθώς αποσυντίθεται στον ουρανό σε μια πνοή πράσινου φωτός. Ευτυχώς, η κληρονομιά της Saria μεταφέρθηκε και ίσως μπορέσετε να εντοπίσετε ένα παράθυρο Saria με Window Waker αν κοιτάξατε αρκετά σκληρά.

Εάν αναρωτηθήκατε ποτέ γιατί ο Μίντο και ο βασιλιάς Ζόρα φαίνονται τόσο απογοητευμένοι κατά τη διάρκεια των πιστώσεων στο τέλος του Lon Lon Ranch, θυμηθείτε ότι και οι δύο έχασαν κάποιον κοντά τους - η Σάρα και ο Ρούτο και οι δύο έγιναν Sages για να σώσουν την Hyrule. Ενώ το μεγαλύτερο μέρος της Hyrule επέστρεψε σε κάποια μορφή κανονικότητας, το Domain της Zora παρέμεινε ένα κατεψυγμένο χώμα ακόμα και μετά την αναχώρηση του Link. Τι φρικάρει!

5 Ήταν ένα τρίγωνο αγάπης

Image

Μιλώντας για τις κυρίες στη ζωή της Link, ενώ φαινόταν ότι κάθε πλάσμα του σφαγίου ήθελε ένα κομμάτι του Ήρωα του Χρόνου, η Οκαρίνα μετατράπηκε σε τρίγωνο αγάπης σαπουνόπερας. Θα υπάρξουν πολλές συζητήσεις για το ποιος είναι ο πραγματικός έρωτας της ζωής του Link, με άπληστους μαχητές τόσο για τη Zelda όσο και για τη γωνία της Saria.

Η κυρίαρχη πριγκίπισσα είναι προφανώς η επιλογή go-to. Ακριβώς όπως ο Mario εξοικονόμηση Peach, τα παιχνίδια Zelda ακολουθούν συνήθως την αναζήτηση του Link για τη διάσωση του Zelda. Ωστόσο, Ocarina έριξε Saria στο μείγμα. Δεδομένου ότι η κοπέλα που του έδωσε ocarina στη γέφυρα έξω από το χωριό, υπήρχε πάντα ένα συναίσθημα ότι οι δύο θα ήταν κάτι περισσότερο από τους φίλους, ενώ ακόμη και ο εκφοβισμός Mido υπονοούσε ότι έγιναν ο ένας για τον άλλο.

Στη συνέχεια υπάρχει ο Zelda, που εμφανίζεται για πρώτη φορά κυριολεκτικά ως το κορίτσι από τα όνειρά του, από τη στιγμή που η Link την χρονολογούσε στους κήπους του κάστρου, ο ήρωας μας τραβούσε αμέσως. Συνδέεται επίσης προς τον Σεΐκο, μόνο για να διαπιστώσει ότι είναι, στην πραγματικότητα, η πριγκίπισσα στη μεταμφίεση.

Η τύχη του Zelda και του Link φαίνεται να γράφεται, αλλά αν αυτό είναι πραγματικά αυτό που το νεαρό κορίτσι ήθελε παραμένει ένα μυστήριο. Η υπέρβαση της Saria στη ζωή του Sage έληξε αποτελεσματικά το τρίγωνο αγάπης, αλλά τελικά ήταν αυτή η επιλογή του Link;

4 Έγινε Ψάρεμα Διασκέδαση (ish)

Image

Η Ocarina είχε κάποιες πολύ περίεργες μίνι-quests και μερικές αποστολές που δεν είχαν νόημα. Εάν η συλλογή των μάσκες του λαγουδάκι δεν ήταν η τσάντα σας, τότε πώς να κάνει ένα σημείο της χαλάρωσης της αλιείας από την όχθη της λίμνης; Μερικές φορές σώζοντας τον κόσμο μπορεί να πάρει λίγα πολλά, οπότε η χύτευση της γραμμής σας στα καθαρά νερά θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο χόμπι για να αποφύγει τον ατμό.

Ήταν ένα αρκετά κοσμικό καθήκον, αλλά εάν ήσασταν ένας από τους τυχερούς που έχετε εγκαταστήσει ένα πακέτο βρωμιά στον ελεγκτή σας, ετοιμαστείτε να αισθανθείτε κυριολεκτικά τον ενθουσιασμό. Έγινε παιχνίδι με τον εαυτό σας για να δείτε αν θα μπορούσατε να προσγειωθείτε ένα ρεκόρ από τη λίμνη Hylia, ακριβώς για να εντυπωσιάσετε μερικά ανατριχιαστικά παλιά hunchback και nab την έγκρισή του. Η ενοικίαση μιας ράβδου για μόλις 20 ρουπίες έγινε πιο εθιστική από το να παίζεις τα slots.

Ωστόσο, υπήρχαν πραγματικά ανταμοιβές που έπρεπε να έχουν. Εκείνοι που προσγειώθηκαν ένα ψάρι 15 λιβρών ως ενήλικος Link ανταμείφθηκαν με τη χρυσή κλίμακα, επιτρέποντας στον παίκτη να βουτήξει σε βαθύτερα νερά και επίσης να συλλέξει εκείνο το κομμάτι της καρδιάς στο εργαστήριο της λίμνης. Εάν είχατε προηγουμένως ρωτήσει κάποιον πώς ένα σεμινάριο για ψάρεμα θα ταιριάζει σε ένα παιχνίδι με δαίμονες και κίνδυνο, θα έπρεπε πιθανότατα να γελούσε το δωμάτιο, αλλά για άλλη μια φορά, η Ocarina το έβγαλε!

3 Ganondorf ως αρπακτικό

Image

Ναι, ο Ingo ήταν ένα κομμάτι εργασίας και οι ReDeads δεν μας άφησαν να σταματήσουμε να ενοχλείμε, αλλά η Ocarina κρατήθηκε από έναν κακοποιό συγκεκριμένα - το τρομακτικό, πρασινωπό Ganondorf. Το scripting του μπορεί να ήταν κακό ("θέλετε ένα κομμάτι μου;"), αλλά ο Ganondorf έδειξε ότι είναι ένας πολύ ευφυής εχθρός, άξιος ενός τέτοιου παιχνιδιού.

Παρόλο που είχε αναφερθεί στο πέρασμα, η Οκαρίνα ήταν η πρώτη φορά που βάζαμε τα μάτια μας στον κακό κλέφτη του Γερουδό. Από την πρώτη σκηνή, ο Ganondorf διαπίστωσε ότι ήταν το απόλυτο κακό του παιχνιδιού και έζησε αρκετά ουσιαστικά. Είναι γελοίο το γεγονός ότι κανένας από τους ανθρώπους Κοκίρι, Γκόρον ή Ζόρα δεν είπε στον βασιλιά της Υυρούλη τι είχε κάνει ο Γκανόντορφ, αλλά τότε θα ήταν ένα σύντομο παιχνίδι.

Το παιχνίδι κορυφώθηκε με τη συνηθισμένη κούρσα στον πύργο πριν ο Ganondorf χρησιμοποίησε τις νέες δυνάμεις του για να μετατραπεί σε Ganon. βασικά μια μεγάλη κεράτινη σαύρα. Το τελικό στάδιο της Ocarina όχι μόνο χαρακτήρισε τη μητέρα όλων των μάχες αλλά γύρισε τον κύριο ανταγωνιστή σε ένα εντελώς νέο πλάσμα. Είναι ένα τράπ που χρησιμοποιείται σε πολλά video games, όπως το Arkham Asylum, ενώ το τελικό στάδιο της Ocarina είναι ακόμα ένα από τα καλύτερα.

Με το πλήρες καθεστώς κακοποιών του, ο Ganondorf επέστρεψε ξανά και ξανά στο franchise Zelda για να τσιμπηθεί ως ένας από τους καλύτερους κακοποιούς βιντεοπαιχνιδιών ποτέ.

2 Η μουσική

Image

Ο καθένας είχε το αγαπημένο του, είτε πρόκειται για τους χυδαίους τόνους του "Τραγουδιού της Σάρι", είτε για τις σκέψεις του ανέμου που χτυπάει τα μαλλιά σας με το "Τραγούδι της Epona", η μουσική του Ocarina of Time ήταν αριστοτεχνικά. σε ένα παιχνίδι, καλή τύχη το βρήκε … Ήταν γενναίος να κάνει το επίκεντρο του παιχνιδιού ένα στοιχείο - κάτι που δεν δούλεψε τόσο καλά για το Wider Waker ή το Spirit Tracks - αλλά οι μελωδίες της Ocarina εξακολουθούν να σας φέρνουν πίσω στο 1998.

Το να είσαι σε θέση να αλλάξεις την ώρα της ημέρας, να ανοίξεις μια πόρτα ή να βοηθήσεις να καταλάβεις έναν εχθρό με τέτοια πλούσια μουσική ήταν μια απόλαυση. Το να θυμάστε στο κεφάλι σας την ακολουθία των κουμπιών οδήγησε συχνά να λένε τα γράμματα έξω δυνατά, πολύ για την αμηχανία των γύρω σας, ενώ κάθε περιοχή έχει το δικό της μοναδικό soundtrack, το οποίο επίσης προστέθηκε στους διαφορετικούς χαρακτήρες που θα συναντούσατε εκεί.

Παρόλο που το παραδοσιακό θέμα Zelda overworld δεν εμφανίστηκε, υπάρχουν περίπου 82 κομμάτια για να επανεξετάσετε την Πέμπτη Throwback. Το Koji Kondo πρέπει να είναι υπερήφανη για τη σύνθεσή του, καθιστώντας έναν παραμυθένιο κόσμο μέσα από τη χρήση των οργάνων ανέμου και χορδών. Η μουσική από την Οκάρινα είναι εξίσου φανταστική τώρα και ήταν τόσο επιρροή που έφερε σε συναυλία με το Zelda Re-Orchestrated.