Αναθεώρηση Hypergun: Περάστε τη προσομοίωση

Πίνακας περιεχομένων:

Αναθεώρηση Hypergun: Περάστε τη προσομοίωση
Αναθεώρηση Hypergun: Περάστε τη προσομοίωση

Βίντεο: Αγωνιστικά στην κυκλοφορία κίτρινων αυτοκινήτων 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Αγωνιστικά στην κυκλοφορία κίτρινων αυτοκινήτων 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Hypergun είναι ένας prozaic shooter αγωνιστικής σκηνής, και ένα FPS που αισθάνεται σαν να ήταν χτισμένο από γενικά περιουσιακά στοιχεία. Χρεώνεται ως μια απρόβλεπτη, διαδικαστικά δημιουργημένη εμπειρία που ορίζεται από τις συλλεκτικές μονάδες όπλων της, από τις οποίες το παιχνίδι μπορεί να υπερηφανεύεται για πάνω από 150, όλα ανέρχονται σε μια εξευτελιστική, αδέξια slog μέσω πανομοιότυπων δωματίων, χωρίς σχεδόν τίποτα να συστήσει έξω από το soundtrack του, Γάλλος συνθέτης μουσικός Carpenter Brut.

Παίρνετε το ρόλο του Dewey Owens, ενός intern που δουλεύει στα DevTech Labs που έρρευσαν μέσα στο Σαββατοκύριακο. Η DevTech είναι μια προηγμένη εταιρία όπλων αφιερωμένη στο να θέσει τέρμα σε μια αόρατη εξωγήινη απειλή και έχει δημιουργήσει ένα θάλαμο προσομοίωσης για να καθορίσει το τελικό όπλο, ένα λεγόμενο "Hypergun", κατασκευασμένο από ένα πλήθος διαφορετικών τμημάτων και προοριζόμενο να είναι άρτια δοκιμάζονται σε ένα είδος φαντασίας πραγματικής πραγματικότητας. Ο κύριος όγκος του παιχνιδιού αποτελείται από το τρέξιμο μέσω αυτής της προσομοίωσης, το ξεκλείδωμα πρόσθετων πρόσθετων όπλων και τη δαπάνη των συνεχών νομισμάτων "υπέρ κερμάτων" για ξεκλειδώσεις που επιτρέπουν επιπλέον τυχαίες σταγόνες ανά διαδρομή.

Image

Για αρχάριους, η ιστορία του πλαισίου του Hypergun δεν ευθυγραμμίζεται επιτυχώς με το κρέας του παιχνιδιού του. Το παιχνίδι διαθέτει την ικανότητα να εντοπίζει "παθητικές επιθετικές post-it σημειώσεις" και σας επιτρέπει να αλληλεπιδράσετε με μερικούς υπολογιστές και δισκία για να διαβάσετε τη μικρή χούφτα μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο DevTech Labs. Τίποτα από αυτά ποτέ δεν ανέρχεται σε πολλά, και είναι γεμάτο με αυτό που είναι, ειλικρινά, μια υπερβολικά απλοϊκή χούφτα των φωτεινά φωτισμένων δωματίων που μοιάζουν με τα αγορασμένα στοιχεία της Unity Store. Υπάρχει μια περήφανη αίσθηση ότι αυτές οι ευκαιρίες για την οικοδόμηση του κόσμου έχουν σκοπό να γοητεύσουν, αλλά είναι σπάνια έξυπνοι ή συναρπαστικοί, με "αστεία" που περιλαμβάνουν αναφορές σε κρυπτογράφηση, συχνές παραδόσεις πίτσας και κόλαση ανάπτυξης. Εάν το Hypergun προσπαθεί πραγματικά να οικοδομήσει κάποιο είδος γνώσης γύρω από τον εαυτό του, η προσπάθεια είναι μισοψημένη και παραμελημένη.

Image

Το ίδιο το gameplay είναι παρόμοια σύγχυση και ασυνείδητο, με κάθε μεμονωμένη αρένα ανά παιχνίδι που δεν έχει αξιομνημόνευτο χαρακτήρα ή αντίθεση. Κάθε δωμάτιο κλειδώνει κατά την είσοδο, προσφέροντας ανέκαθεν μια σειρά από ράμπες και περβάζια που είναι διακοσμημένα σε φωτεινά χρώματα και χρωμιωμένες υφές, με ορδές του εχθρού που χτίστηκαν από απλοϊκά πολυγόνια που ατέλειωτα σπεύδουν τον χαρακτήρα σας μαζικά. Το μοναδικό σας εξοπλισμένο όπλο κερδίζει και χάνει τις στατιστικές αυξήσεις ανάλογα με τα pickups που βρίσκετε, τα οποία συνήθως προσθέτουν / ή αφαιρούν ποσοστά στην ταχύτητα, την ακρίβεια (μια αμηχανία στο FPGA χωρίς RPG), τις ζημιές, την πυρκαγιά και ούτω καθεξής. Ορισμένοι επίσης ανεξήγητα αυξάνουν την ταχύτητα της κίνησης ή την υγεία και οι περισσότεροι χαρακτηρίζονται από μια παραπλανητική αναφορά ή αθέμιτο quip. μια δεξαμενή ηλίου (η περιγραφή της λέει: "ήχοι halarious [sic]") προσθέτει 7% στην πυρκαγιά σας και αφαιρεί το 20% στην ταχύτητα σας, καμία από τις οποίες δεν έχει λειτουργική νόημα. Ορισμένες συσκευές λήψης προσθέτουν ένα συνημμένο για εναλλαγή, για να αλλάξουν τα πράγματα, όπως ένας εκτοξευτής βόμβας διασποράς, αλλά αυτά λειτουργούν σε ξεχωριστούς χρονοδιακόπτες ψύξης αντί να δρουν ως διακριτικά όπλα.

Δεν βοηθά το γεγονός ότι οι περισσότεροι pickup δεν είναι αναγνώσιμοι όταν ανακαλύπτονται, πράγμα που σημαίνει ότι η αρπαγή τους είναι μια πλήρης ζαριά, απομακρύνοντας κάθε πιθανότητα για στρατηγική εξέταση των συνεργειών που πρέπει να αναζητηθούν - απλά περπατάτε πάνω σε ένα περιστρεφόμενο κιβώτιο και ελπίζετε ότι ο RNG λειτουργεί έξω προς όφελός σας. Μερικές φορές ο αριθμός των ζημιών που γέρνουν πάνω από τα κεφάλια του εχθρού ανεβαίνει, μερικές φορές πηγαίνει κάτω, πάντα σε μια επιπόλαια γραμματοσειρά που μοιάζει με placeholder.

Image

Το Hypergun μοιάζει γεμάτο με ενδείξεις παραληπτών και είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι ο χάρτης στο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι αντιπροσωπευτικός της τελικής αποστολής, με συγκρίσιμη ποιότητα με ένα καλώδιο PowerPoint. Και δεδομένου ότι σχεδόν κάθε δωμάτιο δεν μπορεί να διακριθεί από το άλλο, θα πρέπει να πατάτε συνεχώς σε αυτόν τον χάρτη, αλλιώς δεν θα έχετε τη δυνατότητα να αποκτήσετε μια αίσθηση τόπου ή κατεύθυνσης ή ανάμεσα στην ανεπτυγμένη σειρά διπλών τεχνολογικά θεματικών διαδρόμων.

Πέρα από τη λίστα ελέγχου του Hypergun με φαινομενικά ανόητα σχεδιαστικά σημεία - συμπεριλαμβανομένων των πετώντας όχλων που ικετεύουν για ένα ανύπαρκτο όπλο hit-scan, αμέτρητοι εχθροί που κολλάνε στους τοίχους και τις γωνίες και τρέχουν στη θέση τους και η απόλυτη απουσία φωνών εκτός από επαναλαμβανόμενες δειγματοληψίες, υπάρχει μια ανεξήγητη έλλειψη ανάδρασης που σχετίζεται με οποιαδήποτε από τις ενέργειες στο παιχνίδι. Μπορείτε να περάσετε το χρόνο σας kiting εχθρούς σε κύκλους γύρω από ένα δωμάτιο, περιστασιακά παύση για να αδειάσει το κλιπ σας σε μια σφαίρα ορδή σφουγγάρι, στη συνέχεια, σπριντ λίγο περισσότερο. Το παιχνίδι χαρακτηρίζει μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα κακόβουλα παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη, ανεξάρτητα από τις ενότητες "τρομακτικών" (wacky) όπλων που χρησιμοποιούνται. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, οποιαδήποτε ζημιά παίκτη συνήθως προκύπτει από τους εκτός εποχής εχθρούς, οι περισσότεροι από τους οποίους κάνουν μόλις ήχο όταν κινούνται και δεν υπάρχουν ποτέ δείκτες ζημιών κατεύθυνσης στο HUD όταν χτυπηθούν. Το 2018, αυτές οι τελευταίες λεπτομέρειες είναι πρακτικά ασυγχώρητες, δεδομένου ότι υπήρξαν στυλοβάτες στα περισσότερα FPS από την αυγή της χιλιετίας.

Image

Ενώ είναι ένα αποθεματικό τουφέκι, ένα μη λειτουργικό πεδίο ή ένας εκτοξευτής πυραύλων που φέρεται να πυροδοτεί "σπαθιά πυραύλων", καμία από τις τεχνητά καλλυντικές παραλλαγές των τμημάτων των όπλων του παιχνιδιού δεν προσφέρει τις ελάχιστες απαιτήσεις ενός σύγχρονου σκοπευτή: καλό να πυροβολήσεις. Η προσδοκία ότι οι παίκτες θα ξοδεψουν τις δεκάδες ώρες που είναι απαραίτητες για να ξεκλειδώσουν όλα τα mods και τα avatars είναι ζοφερή και το Hypergun χρειάστηκε πιθανότατα ακόμη περισσότερους μήνες στο θάλαμο προσομοίωσης.

Περισσότερα: Dustwind αναθεώρηση: Summertime Bleakness

Το Hypergun κυκλοφορεί στον υπολογιστή στις 23 Αυγούστου 2018. Στον Screen Rant δόθηκε ένας κώδικας PC για έλεγχο.

Η βαθμολογία μας:

1, 5 από τα 5 (Κακή, Λίγα καλά μέρη)