Έμβλημα πυρκαγιάς: Τρία σπίτια αναθεώρηση - μαθήματα που αντλήθηκαν

Πίνακας περιεχομένων:

Έμβλημα πυρκαγιάς: Τρία σπίτια αναθεώρηση - μαθήματα που αντλήθηκαν
Έμβλημα πυρκαγιάς: Τρία σπίτια αναθεώρηση - μαθήματα που αντλήθηκαν

Βίντεο: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Ιούλιος

Βίντεο: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Ιούλιος
Anonim

Έμβλημα Πυρκαγιάς: Τα Τρία Σπίτια είναι μια εμπνευσμένη καινοτομία ενός franchise που έχει δοκιμαστεί στο χρόνο, παρέχοντας τους ίδιους οπαδούς των τακτικών που αγαπούν σε ένα πολύ πιο φιλόξενο πακέτο.

Στο Fire Emblem: Η ώρα των τριών σπιτιών είναι φανερό ότι οι οπαδοί του franchise θα βιώσουν μια συναισθηματικά ανώτερη υπόθεση από ό, τι συνηθίζουν στην ηπειρωτική χώρα του Fódlan. Αυτό λέει κάτι, δεδομένου ότι το Fire Emblem έχει αναπτύξει μια φήμη για να προσκαλέσει τους οπαδούς να ερωτευτούν τους χαρακτήρες πριν από έναν ιδιαίτερα δύσκολο αγώνα που τους βλέπει σκληρά απομακρυσμένο από την αφήγηση για πάντα. Πώς η ομάδα που βρίσκεται πίσω από μια σειρά που έχει ήδη καταφέρει να προσελκύσει τις καρδιές συνεχίζει να ωθεί αυτά τα όρια;

Η απάντηση είναι απλή - δώστε στους παίκτες μια γεύση ειρήνης και δείξτε πόσο φευγαλέα είναι. Το έμβλημα της φωτιάς: Η γενεαλογία του Αγίου Πολέμου, η είσοδος της σειράς του 1996, έβαλε το ίδιο βήμα προς τα εμπρός με την ίδια προϋπόθεση. Τα παιχνίδια Fire Emblem είναι φαινομενικά για τον πόλεμο και τον τρόπο που μας χωρίζει. το πιο σημαντικό, είναι επίσης παιχνίδια που επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνήσουν τα βάθη των συναισθημάτων των συντρόφων τους και να ανακαλύψουν πώς να γιορτάσουν την ανθρωπότητα κατά τη διάρκεια ξεκάθαρων γεγονότων.

Image

Στο Fire Emblem: Τρία σπίτια, ο πόλεμος δεν αγκαλιάζει πάνω από τα κεφάλια του cast για σχεδόν ένα χρόνο μέσα στο παιχνίδι - σίγουρα, υπάρχει η συνηθισμένη πολιτική ένταση που αναβλύζει κάτω από την στερλίνα γυαλάδα Fódlan, αλλά αυτό είναι για τους ενήλικες να ανησυχούν σχετικά με. Αυτό που εξελίσσεται είναι ένα ταξίδι αφήγησης σε δύο διαφορετικές χρονικές περιόδους. Η δυαδικότητα αυτών των περιβαλλόντων, σε συνδυασμό με μια λαμπρή απόδοση της τακτικής αντοχής της σειράς, κάνει το Fire Emblem: Τρία σπίτια ταυτόχρονα το πιο πολύπλοκο αλλά προσβάσιμο παιχνίδι που έχει ποτέ δημιουργήσει η σειρά.

Image

Στο μοναστήρι Garegg Mach, όπου λαμβάνει χώρα το πρώτο ξεχωριστό τμήμα του παιχνιδιού, εισάγεται η εκκλησία της Σεύρου. Αυτός ο θεσμός χτίζει τη νεολαία της χώρας ώστε να παραμείνει απότομη, σωματική και ψυχική, ενώ παράλληλα εξυπηρετεί μια δευτερεύουσα λειτουργία: φέρνοντας σε επαφή τα βασικά μέλη κάθε έθνους για να μάθουν ο ένας από τον άλλο και να προωθήσουν τη φιλία. Η εμπειρία του τελευταίου είναι ένα από τα πράγματα που κάνει το παιχνίδι τόσο συναισθηματικά συντονιστικό. Ο παίκτης μεγαλώνει με το cast και το πλήρωμα του Fire Emblem: Three Houses, βλέποντας τους να αγωνίζονται μέσα από αλλαγές στους στόχους και τις σχέσεις σταδιοδρομίας και το αποτέλεσμα είναι μια επένδυση στην ιστορία του παιχνιδιού που αισθάνεται ισχυρή και συναρπαστική.

Οι μαθητές χωρίζονται σε τρία σπίτια, καθένα από τα οποία οδηγείται από κάποιον που θα κρατήσει μια μέρα τα ηνία των αντίστοιχων εθνών. Υπάρχει ο Claude, ο καταλαβαίνω και χαρισματικός ηγέτης της συμμαχίας των ευγενών. Edelgard, υπολογισμό και πραγματιστική, μελλοντικός ηγέτης της αυτοκρατορίας? και ο Ντμίτρι, ο πιο ανήθικος από τους τρεις, αλλά κάποιος που έχει μεγάλες δυνατότητες τόσο για τους καλούς όσο και για τους άρρωστους, κάτι που σχετίζεται με το μοναρχικό του πεπρωμένο.

Συνοδεύοντας τα επιλεγμένα τρία είναι μια ομάδα διαφορετικών φοιτητών που ορκίζονται στην υπηρεσία του κάθε σπιτιού ότι ο παίκτης θα γίνει φίλος και θα διδάξει ως καθηγητής τους, παρά το γεγονός ότι είναι της ίδιας ηλικίας. Πρόκειται για μια νέα περιστροφή στη συνήθη φόρμουλα Persona που βλέπει τους παίκτες να ελέγχουν έναν μαθητή που εκλεπτύνει τις δικές του δυνάμεις. Ενώ αυτό είναι ακόμα πολύ στο παιχνίδι χάρη στο πώς η ισοπέδωση του πρωταγωνιστή λειτουργεί, ο παίκτης έχει επίσης έναν σαφή λόγο για τον οποίο διαμορφώνει τα στατιστικά στοιχεία και τα δυνατά σημεία των σύντομων στρατιωτών τους. Ολοκληρώνοντας διάφορα καθήκοντα όπως αναζητήσεις, εξερεύνηση, ψάρεμα, κηπουρική και οικοδόμηση σχέσεων θα επιβραβεύσει το χαρακτήρα του παίκτη με τα επίπεδα καθηγητών, τα οποία με τη σειρά τους θα τους επιτρέψουν να πετύχουν περισσότερο κατά τη διάρκεια του ελεύθερου χρόνου τους. Η αύξηση των στατιστικών επιτρέπει στη συνέχεια την πρόσληψη φοιτητών από άλλα σπίτια σε δική τους, πράγμα που σημαίνει ότι είναι δύσκολο να χάσετε οποιονδήποτε χαρακτήρες ο παίκτης θέλει πραγματικά στην ομάδα τους - πρέπει απλά να είναι πρόθυμοι να αφιερώσουν χρόνο στην προσπάθεια.

Image

Ο χρόνος είναι επίσης ο βασικός λόγος, καθώς ακριβώς όπως το Persona, καθώς το παιχνίδι αρχίζει να χτυπάει προς τη μεγάλη μέση στιγμή του, οι παίκτες θα πρέπει να αρχίσουν να κάνουν δύσκολες επιλογές σχετικά με τις κατηγορίες που θα χρησιμοποιήσει το πλήρωμά τους στο πεδίο της μάχης και ποιες σχέσεις θέλουν να δώσουν προτεραιότητα. Τα πράγματα χτύπησαν ένα σημείο βρασμού και ξαφνικά το παιχνίδι παραλείπει πέντε χρόνια στο μέλλον. Από την άλλη πλευρά, ο παίκτης βγαίνει σε μια γη που είναι πολύ διαφορετική από την προηγούμενη. Οι μαθητές έζησαν όλοι τον πόλεμο τώρα και η εξοικείωση με την ιστορία της φλόγας του Έμβλημα με ιστορίες συγκρούσεων παίρνει τη θέση του οδηγού, καθώς το παιχνίδι ταιριάζει σε μια αφήγηση πιο οικεία στους οπαδούς από το πρώτο μισό του Χάρι Πότερ.

Ενώ υπάρχουν αψιμαχίες που ξεκινούν το παιχνίδι, είναι κυρίως εκεί για να παρουσιάσουν μηχανικούς. Στην πραγματικότητα, οι μάχες αισθάνονται σαν να παίρνουν ένα μεγάλο πίσω κάθισμα στην ιστορία και τα κοινωνικά στοιχεία sim στο Fire Emblem: Three Houses μέχρι και λίγους μήνες πριν εμφανιστεί το timeskip. Κανονικά, αυτό θα ήταν ένα μεγάλο ζήτημα σε ένα παιχνίδι που φέρει την καρδιά της στρατηγικής τακτικής στο μανίκι του, αλλά τα στοιχεία του κοινωνικού sim αισθάνονται σαν ίσες με τις μάχες και όχι με ένα κενό. Ακόμη και αν τα στοιχήματα αισθάνονται σχετικά χαμηλά - όπως ένας διαγωνισμός στυλ Hogwarts για να καθορίσουν ποια είναι η ανώτερη κατοικία εκείνου του έτους - ο σχεδιασμός χαρακτήρων το κρατά ανοιχτό, αλλά το καθιστά περισσότερο από αξιόλογο.

Η ίδια η αντιμετώπιση της τακτικής μάχης είναι η άλλη εξέλιξη που το Fire Emblem: Three Houses υποκίνησε παρά το γεγονός ότι το στοιχείο του franchise δεν χρειάζεται ακόμα ένα νέο παλτό χρώματος. Τα παιχνίδια Fire Emblem δεν ήθελαν ποτέ για βάθος στην μάχη, και αυτή η καταχώρηση δεν αποτελεί εξαίρεση. Οι φίλοι δεν θα έχουν παράπονα σχετικά με το σχεδιασμό του επιπέδου ή τη δυσκολία. και οι δύο πτυχές κλιμακώνονται στο προσδόκιμο για το ποιοι βετεράνοι σειράς έχουν συνηθίσει. Υπάρχουν επίσης πολλά μοναδικά πεδία μάχης που προσφέρουν λήψεις αποφάσεων βάσει εδάφους και η σύνθεση του κόμματος παραμένει μια προσπάθεια ζωής ή θανάτου.

Image

Ωστόσο, αντί να απλοποιήσετε το παιχνίδι για να απευθυνθείτε σε ένα ευρύτερο κοινό, το Fire Emblem: Three Houses κλίνει μακριά από το παλιό ροκ-χαρτί-ψαλίδι τρίγωνο των πλεονεκτημάτων των όπλων. Αυτά είναι ακόμα παρόντα, αλλά μπορούν τώρα να μετριαστούν από τις δεξιότητες. Επιπλέον, τα πιο εξειδικευμένα σύνολα δεξιοτήτων και ικανότητες για μονάδες επιτρέπουν ένα επίπεδο προσαρμογής που κάνει να αισθάνεται σαν να μπορεί ο παίκτης να επιτύχει ρεαλιστικά οποιαδήποτε σύνθεση μονάδας επιθυμεί. Με κάποιο τρόπο, αυτές οι προσθήκες δεν καθιστούν το παιχνίδι δυσκολότερο να μάθουν από τις προηγούμενες καταχωρήσεις. Τα περισσότερα από αυτά που εισάγει το Fire Emblem: Three Houses είναι ακόμα διαισθητικά, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής του νέου συστήματος του Τάγματος.

Τα τάγματα μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα gambits, τα οποία τείνουν να χτυπούν λίγο πιο ήπια από τις κανονικές επιθέσεις ή ικανότητες αλλά προσφέρουν προστασία από την επίθεση πίσω, συμβάλλοντας στην άμβλυνση των κακών όπλων. Τα τάγματα επίσης ευθυγραμμίζονται και γίνονται ολοένα και πιο ισχυρά όσο περισσότερη Αρχή έχει ένας χαρακτήρας, δίδοντας στους οπαδούς ένα άλλο stat να εντοπίσουν και να δώσουν προτεραιότητα στις συγκεκριμένες συνθέσεις του κόμματος. Είναι πολύπλοκο αλλά με διασκεδαστικό τρόπο, δίνοντας τον ικανοποιητικό βρόχο ανατροφοδότησης για την ισοπέδωση του χαρακτήρα του παίκτη, της ομάδας του και της ομάδας της ομάδας του. Είναι JRPG Inception και είναι πολύ διασκεδαστικό.

Ο λόγος για τον οποίο το Fire Emblem: Τρία Σπίτια αισθάνεται ότι είναι τόσο προσβάσιμος, οφείλεται στην εισαγωγή του Divine Pulse, εμπνευσμένο από το Turnwheel της Mila από Echoes Fire Emblem: Shadows of Valentia. Προηγουμένως, τα περισσότερα παιχνίδια πυροβολικού έμβλημα είχαν τρόπους που μόνωση παίκτη από να χάσει τα αγαπημένα μέλη της ομάδας τους σε πρόωρους θανάτους. Χωρίς την επιλογή αυτού του τρόπου, ένα ατυχές crit ή μια τυχαία τοποθέτηση θα μπορούσε να προκαλέσει καταστροφή για τις ελπίδες ενός παίκτη να τερματίσει το παιχνίδι με τον αγαπημένο του side character άθικτο. Τώρα, το Divine Pulse επιτρέπει στους παίκτες να γυρίσουν το χρόνο στη μάχη σε ένα προηγούμενο σημείο πριν από μια ενέργεια που είχε συμβεί. Αυτό είναι εφικτό μόνο στη στροφή του παίκτη, αλλά προσφέρει μεγάλη ευελιξία και επιτρέπει στους οπαδούς που δίσταζαν να παίξουν το Fire Emblem με το permadeath να έχει τη δυνατότητα να εξερευνήσει την αρχική λειτουργία της σειράς με ένα κομμάτι ενός δικτυώματος ασφαλείας. Είναι εντελώς προαιρετικό να το χρησιμοποιήσετε, αλλά προσθέτει ακόμα πιο στρατηγικό βάθος - προγραμματίζοντας μια φιλόδοξη και επικίνδυνη στροφή, βλέποντας τον τρόπο με τον οποίο παίζει και επανατυλίγοντας σε έναν ασφαλέστερο, εάν αποτύχει είναι μια έκρηξη.

Image

Εάν υπάρχει μία καταγγελία για το Fire Emblem: Three Houses, είναι ότι το παιχνίδι δεν διαχειρίζεται αναγκαστικά τις δύο περιόδους του χρόνου, όπως θα θέλαμε. Το δεύτερο τμήμα της ιστορίας είναι όμορφο και διπλασιάζει τις σχέσεις χαρακτήρων που κάνουν αυτό το παιχνίδι τόσο σπουδαίο - αλλά είναι επίσης πολύ μικρότερο από το πρώτο. Αυτό είναι πιθανόν αναγκαστικά, αφού τα αποκλινόμενα μονοπάτια της συμμαχίας με ένα συγκεκριμένο σπίτι και έχοντας κάνει διάφορες επιπτώσεις στις αποφάσεις ιστορίας σημαίνει ότι υπάρχουν πολύ περισσότερες παραλλαγές στο δεύτερο τμήμα από το πρώτο.

Ακόμα, αισθάνεται αρκετά αρκετά ισορροπημένο - με αρκετά κομμάτια που δεν παίρνουν να πάρει - ότι είναι ελαφρώς απογοητευτικό, παρόλο που η ιστορία κτυπά και η ανάπτυξη χαρακτήρα εξακολουθεί να είναι απίστευτα επιζήμια και οι μάχες πολύ πιο δύσκολη. Έχοντας παίξει δύο καμπάνιες - ένα στο New Game +, το οποίο κάνει πολύ πιο εύκολη την πρόσληψη αγαπημένων χαρακτήρων από προηγούμενη καμπάνια με διαφορετικό σπίτι - είμαστε σίγουροι ότι οι άνθρωποι που θέλουν να βιώσουν ολόκληρη την ιστορία βυθίζοντας τις 200 ώρες το παιχνίδι που υποτίθεται ότι απαιτείται. Απλώς ευχόμαστε ότι υπήρχε λίγο περισσότερο αποπληρωμή στο δεύτερο μισό που μας δόθηκε για όσους δεν είναι σε θέση να αφιερώσουν τόσο πολύ χρόνο στην εκστρατεία.

Όλα τα άλλα, όμως; Έμβλημα πυρκαγιάς: Τρία σπίτια το απολύουν σωστά. Για ένα franchise που είχε κάποια δυσκολία να επεκταθεί στη Δύση έξω από το δημογραφικό του πυρήνα, τα τρία σπίτια αντιπροσωπεύουν την καλύτερη ευκαιρία που έπρεπε ποτέ να επιτύχει πιο ευρεία έκκληση. Τα τακτικά παιχνίδια μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να πωλούν, αλλά όταν είναι τόσο βαθιά - και τυλιγμένα τόσο όμορφα σε όλες τις κοινωνικές μάρκες sim που κάνουν τα παιχνίδια όπως το Persona τόσο δημοφιλή σε σύγκριση με τους Shin Megami Tensei ομολόγους τους - δεν είναι τόσο δύσκολο να πείσει τους ανθρώπους να τους δοκιμάσουν. Fire Emblem: Τα τρία σπίτια είναι η καλύτερη σύγχρονη έκδοση στη σειρά ακόμα, και είναι ακριβώς το είδος του συνδυασμού μεταξύ παλιάς και νέας σχολής που κάνει για ένα ισχυρό παιχνίδι του υποψήφιου έτους.

Έμβλημα πυρκαγιάς: Τρία σπίτια είναι τώρα έξω για το Nintendo Switch. Το Screen Rant εφοδιάστηκε με ψηφιακό κώδικα λήψης για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.