Το Battle Pass της Dota 2 χτυπά και χρεώνει τους παίκτες για να αποφύγουν την τοξικότητα

Το Battle Pass της Dota 2 χτυπά και χρεώνει τους παίκτες για να αποφύγουν την τοξικότητα
Το Battle Pass της Dota 2 χτυπά και χρεώνει τους παίκτες για να αποφύγουν την τοξικότητα

Βίντεο: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Ιούνιος

Βίντεο: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Ιούνιος
Anonim

Η Dota 2, η μαζικά δημοφιλής ανταπόκριση της Valve σε αυτή τη δεκαετία που εξελίσσεται με τη MOBA τρέλα, θυμώνει τους παίκτες με το Battle Pass. Επειδή αποκλείει εκείνους που δεν αγοράζουν από μια μακρά ζητούμενη ρυθμιστικό τοξικότητας παικτών, το πέρασμα έχει μειώσει το παιχνίδι από το παλιό καθεστώς ελεύθερου παιχνιδιού του σε κάτι πιο παρόμοιο με το "pay-to-enjoy".

Τα πράγματα δεν είναι πολύ θετικά τώρα στη σκηνή MOBA, με τον κύριο ανταγωνιστή της Dota 2, League of Legends, να χτυπήθηκε πρόσφατα από έναν υπάλληλο που ξεπέρασε το περιβάλλον του στο χώρο εργασίας που διακρίνει. Αυτό προηγήθηκε στα τέλη του περασμένου έτους από τους Ηρώους του δημιουργού Storm Blizzard, ο οποίος τυφλώνει την κοινότητα του παιχνιδιού και προβάλλει επαγγελματίες στην μισθοδοσία του όταν κόβει την υποστήριξη για το παιχνίδι χωρίς προειδοποίηση. Σε μια οδυνηρή ειρωνεία, το επιβλαβές σύννεφο που περιβάλλει επί του παρόντος τους προγραμματιστές αυτών των παιχνιδιών ταιριάζει με τα επίπεδα τοξικότητας που κατακλύζουν συνεχώς τις κοινότητές τους, οι οποίες ακολουθούν τον γενικό κανόνα της αυξανόμενης θλίψης με την πάροδο του χρόνου με μια επιπλέον βοήθεια βιτριόλης.

Image

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε την ανάγνωση Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Image

Ξεκίνα τώρα

Δεδομένου ότι τα MOBA είναι πασίγνωστα μεταξύ των online παιχνιδιών για την κακή συμπεριφορά και την αθλητική συμπεριφορά των βάσεων των παικτών της, έχει παρεμποδίσει πολλούς παίκτες να διαπιστώσουν ότι το πολυάριθμο φίλτρο τοξικότητας της Dota 2 έχει κλειδωθεί πίσω από ένα paywall με το The International 2019 Battle Pass. Τα Battle Passes δεν είναι κάτι καινούργιο για την Valve, με το συνεχώς εξελισσόμενο σύστημα που χρονολογείται από το παρελθόν όταν εισήχθη για πρώτη φορά το 2013, με τα έσοδα να φτάνουν στο παγκόσμιο διάσημο The International ετήσια πρωταθλήματα esports και στη συνεχή υποστήριξη για την Dota 2 άλλα παιχνίδια Valve. Προηγουμένως αυτά τα πεδία μάχης ήταν μια πηγή νέων καλλυντικών, αλλά αυτά τα στοιχεία έχουν ενώσει χαρακτηριστικά που βελτιώνουν σημαντικά τη συνολική εμπειρία Dota 2, συμπεριλαμβανομένης μιας πειραματικής δυνατότητας Αποφυγή Παίκτη και απίστευτα χρήσιμων προσθηκών στο UI του παιχνιδιού που δίνουν στους παίκτες που πληρώνουν ήπια πλεονέκτημα έναντι εκείνων που δεν πόνυουν.

Image

Παρόλο που μπορεί να φαίνεται απίθανο απλό να τοποθετηθούν τα 10 δολάρια για να συμμετάσχετε στο τυποποιημένο Battle Pass της Dota 2 και να κερδίσουμε γρήγορα ανταμοιβές, όπως συμβαίνει και σε άλλους τίτλους που είναι ελεύθεροι να παίξουν όπως το Fortnite, τα πράγματα περιπλέκονται από το συνεχές τέρμα του παιχνιδιού πρόκειται για ισοπέδωση μέσα στο Pass Battle. Ενώ η πλειοψηφία των ξεκλειδώσεων ήταν κάπως εύκολο να επιτευχθούν μέσω συνεκτικού παιχνιδιού, ο γελοία υψηλός αριθμός επιπέδων που πρέπει να καεί μέσα από το τελευταίο Battle Pass της Dota 2 για να κερδίσεις τις επιθυμητές ανταμοιβές φαίνεται να ενθαρρύνει σε μεγάλο βαθμό την αγορά του ατόμου μέσω των επιπέδων. Σε $ 10 για 25 επίπεδα και με επιβλητικά 2.000 επίπεδα για να αλέσετε, πολλοί παίκτες που ήδη συνεχίζουν να παίζουν το παιχνίδι από απλό εξαναγκασμό θα βρεθούν πιθανώς να αποστραγγίζουν τα πορτοφόλια τους μόνο για να βεβαιωθούν ότι οι αριθμοί τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού συνεχίζουν να τείνουν προς τα πάνω.

Οι προγραμματιστές, όπως η Valve, πρέπει τελικά να βγάλουν λεφτά, αλλά υπάρχουν σαφή σημεία στα οποία πολλές κοινότητες παιχνιδιών έχουν τραβήξει τη γραμμή στο παρελθόν, με υπερβολικό άλεσμα και οτιδήποτε άλλο μάλλον μοιάζει με το pay-to-win που είναι μερικά από τα πιο διαβόητα. Εάν ο προγραμματιστής είναι σοφό, η Valve θα πρέπει να ανακοινώσει ότι το πληρωμένο πείραμα της δυνατότητας Αποφυγή Παίκτη ήταν μια συγκλονιστικά γρήγορη επιτυχία και μοιράστηκε το χαρακτηριστικό με όλους τους παίκτες της Dota 2. Αντί να αγωνίζονται από τους δύο παίκτες της Valve και τους συναδέλφους τους, τουλάχιστον οι πιστούς παίκτες θα μπορούσαν να επιλέξουν να στοχεύσουν μόνο οι πρώτοι.