Τα 18 χειρότερα πράγματα για τον ύμνο (και τα 2 καλύτερα)

Πίνακας περιεχομένων:

Τα 18 χειρότερα πράγματα για τον ύμνο (και τα 2 καλύτερα)
Τα 18 χειρότερα πράγματα για τον ύμνο (και τα 2 καλύτερα)

Βίντεο: 10 από τα ΧΕΙΡΟΤΕΡΑ ΠΑΙΔΙΑ στον κόσμο - Τα Καλύτερα Top10 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: 10 από τα ΧΕΙΡΟΤΕΡΑ ΠΑΙΔΙΑ στον κόσμο - Τα Καλύτερα Top10 2024, Ενδέχεται
Anonim

Ο Ύμνος παίρνει πολύ μίσος τώρα. Απλώς δεν το αρνείται κανείς. Το παιχνίδι παίρνει κάποιες πολύ χαμηλές βαθμολογίες και οι άνθρωποι δείχνουν για άλλη μια φορά το δάχτυλο στη BioWare, την εταιρεία πίσω από το κακόβουλο Mass Effect: Andromeda. Αυτό το παιχνίδι ήταν η ευκαιρία να θέσουν το ρεκόρ ευθεία - για να εξαργυρώσουν τα εκατομμύρια των παικτών σε όλο τον κόσμο. Αλλά η γενική συναίνεση είναι ότι ο Anthem απλώς δεν έκανε αρκετά για να κάνει πραγματικά ένα αντίκτυπο. Μερικοί παίκτες και κριτικοί κάνουν ένα ακόμη βήμα, λέγοντας ότι το παιχνίδι είναι πολύ χειρότερο από απλά μέτριο. Αυτοί οι παίκτες είναι πραγματικά απογοητευμένοι και, σε ορισμένες περιπτώσεις, εξοργισμένοι από τον Anthem, λέγοντας ότι δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες καθόλου.

Με πολλούς τρόπους, οι παίκτες αυτές τις μέρες έχουν συνήθεια να θέτουν τις προσδοκίες τους πολύ υψηλές. Δεν μπορούμε να περιμένουμε ένα πρωτοποριακό, υπερσύγχρονο video game κάθε φορά που κυκλοφορεί ένας νέος τίτλος. Το μπαρ έχει τοποθετηθεί απίστευτα ψηλά και μερικά παιχνίδια δεν προορίζονται να είναι "παιχνίδια του έτους". Ίσως οι άνθρωποι πήγαν πολύ υπερβολικά για τον Ανθέμ. Ίσως αυτοί οι παίκτες εξακολουθούν να είναι πικροί μετά την Ανδρομέδα και απλά ψάχνουν για μια δικαιολογία για να επικρίνουν τη BioWare. Αλλά στο τέλος της ημέρας, αυτό το παιχνίδι έχει σοβαρές ατέλειες. Εδώ είναι μερικά από τα πιο πιεστικά ζητήματα σε αυτό το παιχνίδι, μαζί με ένα ζευγάρι ασημένια επένδυση που θα μπορούσε απλά να σώσει Anthem από πλήρη αποτυχία.

Image

20 ΑΓΑΠΗ: Ο ανοιχτός κόσμος αισθάνεται άδειος

Image

Οι παίκτες του βετεράνου γνωρίζουν ότι ενώ οι ανοιχτοί κόσμοι μπορεί να είναι διασκεδαστικοί και ενδιαφέροντες για να εξερευνήσουν, είναι καλός μόνο αν γεμίζουν πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα. Μπορείτε να έχετε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, αλλά γρήγορα γίνεται χωρίς νόημα να εξερευνήσετε εάν δεν υπάρχει τίποτα να βρείτε, να δείτε ή να κάνετε στην ίδια λέξη. Δυστυχώς, ο Anthem πάσχει από αυτό το πρόβλημα, τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό.

Ο κόσμος είναι όμορφος και είναι δελεαστικό να σταματάς και να κοιτάζεις την απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια. Κάθε φυτό, βράχος και τρέξιμο του ποταμού φαίνεται να αναπνέει με γνήσια ζωή και είναι κάτι που πραγματικά έσυρε πολλούς ανθρώπους σε αυτό το παιχνίδι. Αλλά πολλοί παίκτες έχουν παραπονεθεί ότι αυτός ο ανοιχτός κόσμος φαίνεται να είναι απίστευτα άδειος. Παρόλο που είναι όμορφο, δεν προσφέρει πραγματικά στον παίκτη πολλά.

19 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ: Το παιχνίδι αναλογεί πάρα πολύ στα γραφικά του

Image

Αυτό είναι πιθανώς ένα από τα μεγαλύτερα θέματα που έχουν οι άνθρωποι με τον Ανθέμ. Το παιχνίδι είναι όμορφο. Δεν υπάρχει τίποτα να το πετύχει. Όταν κυκλοφόρησε το τρέιλερ, ήταν προφανές ότι ο Anthem θα ήταν ένα οπτικό αριστούργημα. Είναι χαρά να παίξετε για αυτόν ακριβώς τον λόγο, και αν ψάχνετε για μια καταπληκτική επίδειξη του τι είναι δυνατό με την τεχνολογία των παιχνιδιών του σήμερα, τότε ίσως αγαπάτε τον Anthem.

Αλλά το πραγματικό ερώτημα που όλοι οι ίδιοι ρωτούσαν όταν είδαν τις πρώτες αναλαμπές αυτού του παιχνιδιού ήταν εάν υπήρχε κάτι πέρα ​​από αυτό. Ήταν αυτό το παιχνίδι μια αρκετά καλή επίδειξη γραφικών; Ή υπήρχε πραγματικό, ενδιαφέρον παιχνίδι για να το υποστηρίξετε. Δεν γνωρίζουμε αν η BioWare συνειδητά αποφάσισε να βασιστεί σε εξαιρετικά γραφικά για να πουλήσει αυτό το παιχνίδι. Ίσως εργάστηκαν σκληρά για κάθε πτυχή του Ανθέμ. Αλλά στο τέλος της ημέρας, τα καλά γραφικά δεν αρκούν για να προσελκύσουν τους ανθρώπους.

18 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Η BioWare κυκλοφόρησε ένα ημιτελές παιχνίδι

Image

Αναφέραμε προηγουμένως το γεγονός ότι ο Anthem έχει έναν τόνο σφαλμάτων και δυσλειτουργιών. Επίσης, μιλήσαμε για το γεγονός ότι ο κόσμος των παιχνιδιών αισθάνεται άδειος και ανεμπόδιστος. Και έχουμε αγγίξει τους αργούς χρόνους φόρτωσης που πολλοί παίκτες έχουν παραπονεθεί. Όλα αυτά τα σημεία (και περισσότερα) δείχνουν μια απλή αλήθεια: Αυτό ήταν βασικά ένα ημιτελές παιχνίδι όταν απελευθερώθηκε.

Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Πολλά παιχνίδια κυκλοφορούν με τόνους σφαλμάτων και ζητήματα, και μερικές φορές αυτά τα παιχνίδια είναι ακόμα διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα για να παίξετε. Οι χρονικοί περιορισμοί και οι προθεσμίες αναγκάζουν πολλούς προγραμματιστές να προωθήσουν με ατελή παιχνίδια. Απλώς προσπαθούν να διορθώσουν τα πράγματα με τα μπαλώματα αργότερα. Αλλά τόσα πολλά από τα προβλήματα του Ανθέμ θα μπορούσαν εύκολα να καθοριστούν πριν από την απελευθέρωση. Οι πιο θετικές κριτικές του Anthem λένε ότι το παιχνίδι έχει θέσει ένα καλό υπόβαθρο που οι προγραμματιστές μπορούν να «χτίσουν». Αλλά ό, τι συνέβη με την απελευθέρωση ενός τελικού προϊόντος;

17 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Το γράψιμο είναι τρομερό

Image

Με την πρώτη ματιά, φάνηκε πως ο Ανθέμ θα είχε μια σοβαρά επική ιστορία, γεμάτη από δροσερά NPC και φοβερό, πλούσιο διάλογο. Αλλά για άλλη μια φορά, οι παίκτες εκφράζουν την απογοήτευσή τους όταν πρόκειται για αυτό το ζωτικό μέρος του παιχνιδιού. Οι άνθρωποι περιέγραψαν το γράψιμο του Ανθέμ ως "τρομερό", "άσχημο" και "άψυχο". Φαίνεται ότι σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες χρησιμεύουν μόνο για να προσφέρουν έκθεση και τίποτα περισσότερο. Οι υπόλοιπες γραμμές τους είναι απλά τυχαίες μονάδες που δεν εξυπηρετούν κανένα πραγματικό σκοπό.

Είναι ακόμα πιο απογοητευτικό όταν θεωρείτε ότι αυτό είναι υποτιθέμενο ως ένα από τα δυνατά σημεία της BioWare. Αυτά είναι τα παιδιά που έκαναν Mass Effect, μετά από όλα. Η πολυπλοκότητα και η πλούσια αφήγηση αυτού του γραψίματος ήταν σαν μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας που ξεδιπλώνεται μπροστά στα μάτια σας. Τώρα, στο Anthem, δεν μπορείτε να συμβάλλετε πραγματικά με ουσιαστικό τρόπο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, έχετε μόνο δύο επιλογές διαλόγου, οι οποίες βασικά έχουν ως αποτέλεσμα το ίδιο πράγμα ούτως ή άλλως.

16 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Υπάρχουν τόσοι πολλοί σφάλματα

Image

Σφάλματα εμφανίζονται σε κάθε παιχνίδι. Ως επί το πλείστον, είναι ένα αναπόφευκτο μέρος κάθε τίτλου - ιδιαίτερα κοντά στην απελευθέρωση. Αλλά φαίνεται να υπάρχει πολύ bugginess που συμβαίνει στο Anthem, τόσο πολύ ώστε οι παίκτες να γίνονται εμφανώς απογοητευμένοι. Οι Javelins κολλάνε στα φύλλα και στα βράχια. Ορισμένοι χρήστες του Xbox δεν είναι σε θέση να συνεχίσουν το παιχνίδι τους μετά το πάτημα του κουμπιού παύσης.

Το παιχνίδι σβήνει μερικές φορές ή παίρνει άπειρο χρόνο για φόρτωση. Και στην ιστορία, υπάρχουν και πάλι δυσκολίες στο animation του προσώπου, μερικές από τις οποίες εμφανίστηκαν στο demo του παιχνιδιού. Αυτό δεν αποτελεί καλό συμπέρασμα για τη BioWare, που έχει ήδη κάποια φήμη για την απελευθέρωση παιχνιδιών buggy. Οι περισσότεροι παίκτες απλά θα πρέπει να περιμένουν να διορθωθούν αυτά τα θέματα.

15 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Το Gameplay είναι πολύ επαναλαμβανόμενο

Image

Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι είναι διασκεδαστικό να πετάξετε γύρω από το Javelin σας, φτάνοντας γύρω από τον ουρανό και χτύπημα στην επιφάνεια όπως το Iron Man. Αλλά ενώ είναι διασκεδαστικό να ελέγχετε το Javelin σας, ο τρόπος με τον οποίο είναι πραγματικά δομημένο το gameplay είναι λίγο παλιό, ειδικά όταν είστε λίγες ώρες στο παιχνίδι. Μερικοί παίκτες έχουν παραπονεθεί ότι το παιχνίδι αισθάνεται πολύ επαναλαμβανόμενο.

Μερικές φορές, οι ενέργειές σας μπορούν να συνοψιστούν στις παρακάτω εργασίες: Πηγαίνετε στο σημείο Α και νικήστε τους εχθρούς. Πηγαίνετε στο σημείο Β και νικήστε τους εχθρούς. Τέλος, πηγαίνετε στο σημείο Γ και νικήστε το αφεντικό. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε. Με μια λαμπρή ιστορία, η δομή των αποστολών έπρεπε πραγματικά να επιταχύνει στο πιάτο και να κάνει το παιχνίδι ενδιαφέρον. Αλλά για άλλη μια φορά, ο Anthem δεν πάει πραγματικά το επιπλέον μίλι.

14 ΚΑΛΥΤΕΡΟ: Οι χρόνοι φόρτωσης είναι πολύ μεγαλύτεροι

Image

Ακόμα και οι άνθρωποι που αγαπούν τον Anthem δεν μπορούν να αρνηθούν ότι αυτό το παιχνίδι έχει ένα μαζικό ελάττωμα. Οι χρόνοι φόρτωσης είναι αφόρητα μεγάλες. Με πολλούς τρόπους, οι οθόνες φόρτωσης είναι τόσο μεγάλες ώστε δεν έχουν καν νόημα. Ακόμα και στον υπολογιστή, όπου αναμένετε ότι το παιχνίδι θα τρέξει το πιο ομαλό, οι παίκτες αναγκάζονται να κοιτάξουν μια οθόνη φόρτωσης για λίγα λεπτά, προτού συνεχίσουν το παιχνίδι. Συχνά, αυτοί οι παίκτες διαθέτουν μοντέρνους υπολογιστές με τα πιο σύγχρονα εξαρτήματα παιχνιδιών.

Και στην κονσόλα, το πρόβλημα είναι πολύ, πολύ χειρότερο. Οι παίκτες του Xbox και του PS4 πρέπει να περιμένουν παραπλανητικά μεγάλους χρόνους ενώ φορτώνει ο Anthem. Ναι, το παιχνίδι έχει κάποια σοβαρά λεπτομερή και προηγμένα γραφικά. Αλλά ακόμα και τότε, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο το παιχνίδι παίρνει τόσο πολύ χρόνο για να φορτώσει. Μερικές φορές, το παιχνίδι κολλάει ακόμη και στις οθόνες φορτίου. Αυτό αναγνωρίζεται επίσημα ως σφάλμα και οι παίκτες έχουν πει να είναι μόνο υπομονετικοί και να περιμένουν. Ίσως η ενημερωμένη έκδοση κώδικα θα διορθώσει αυτό το ζήτημα …

13 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Το Endgame είναι πολύ ασύμφορο

Image

Το endgame είναι ένα από τα σημαντικότερα σημεία του Anthem. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι τόνοι διασκέδασης, και έχει μερικά από τα καλύτερα περιεχόμενα σε ολόκληρο το παιχνίδι. Οι παίκτες και οι επικριτές συχνά λένε ότι ήθελαν ότι ολόκληρο το παιχνίδι ήταν σαν το endgame. Αλλά με την ίδια σημείωση, ακόμα και το endgame έχει τα ελαττώματά του. Για ένα, το endgame είναι αρκετά μη ισορροπημένο. Μέρη του endgame είναι πολύ πιο εύκολα από άλλα και είναι δύσκολο να μάθεις εάν είσαι αρκετά υψηλός για να αντιμετωπίσεις ακόμη και αυτό το μέρος του παιχνιδιού.

Υπάρχουν ορισμένοι εχθροί που σε παρασύρουν λίγο με μια σφαίρα, ενώ άλλοι εχθροί φαίνεται ότι δεν κάνουν καθόλου ζημιά. Επίσης, το κέρδος στο endgame είναι μερικές φορές ανισόρροπη και αδύνατο να καλλιεργηθεί με καλό τρόπο. Για άλλη μια φορά, οι παίκτες περιμένουν μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα για να διορθώσουν αυτά τα ζητήματα προτού να πηδήσετε από το headfirst στο endgame.

12 ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ: Έχει ένα Σοβαρά Χαμηλό Μετρικό Αποτέλεσμα

Image

Επί του παρόντος, η βαθμολογία Metacritic του παιχνιδιού βρίσκεται σε ένα αρκετά εντυπωσιακό 60% - να δώσει ή να πάρει μερικά ποσοστά. Αυτό σίγουρα δεν είναι μια καλή βαθμολογία από οποιοδήποτε κομμάτι της φαντασίας, και είναι στην πραγματικότητα το χαμηλότερο σκορ BioWare έχει λάβει ποτέ στην πλατφόρμα Metacritic. Το Metacritic είναι μια πλατφόρμα που αξίζει να δοθεί προσοχή, διότι περιλαμβάνει όχι μόνο σχόλια κριτικών, αλλά και κριτικές χρηστών - εκείνους που δεν είναι επαγγελματίες κριτικοί.

Πολλά ενδιαφέροντα σημεία έχουν γίνει από τους τακτικούς παίκτες που έχουν γράψει κριτικές σχετικά με το Metacritic και οι άνθρωποι προφανώς δεν είναι ικανοποιημένοι με τον τίτλο. Ενώ υπάρχουν πολλοί επικριτές που έδωσαν στο παιχνίδι σχετικά θετικές κριτικές, υπάρχουν και επικριτές οι οποίοι σκόραραν το παιχνίδι πολύ χαμηλά. Οι άνθρωποι δίνουν ιδιαίτερη προσοχή στο Metacritic, οπότε το τόσο χαμηλό σκορ θα αποτρέψει μελλοντικούς αγοραστές.

11 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Δεν είναι άλλη μια μαζική επίδραση

Image

Όταν το παιχνίδι αυτό ανακοινώθηκε για πρώτη φορά, πολλοί οπαδοί της BioWare είχαν μικτές απόψεις, ακριβώς από το ξεκίνημα. Ας το παραδεχτούμε, το παιχνίδι που έβαλε πραγματικά αυτόν τον προγραμματιστή στον χάρτη ήταν Mass Effect. Αυτή η εκπληκτική περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας ήταν ένα παιχνίδι όπως κανένας άλλος, και το πλούσιο σύμπαν του κατέλαβε τη φαντασία εκατομμυρίων παικτών. Όταν ο Ανθήμ ανακοινώθηκε, υπήρχαν εκείνοι που ήλπιζαν ότι θα ήταν μια άλλη εμπειρία Mass Effect.

Καθώς άρχισαν να εμφανίζονται περισσότερες πληροφορίες, έγινε φανερό ότι αυτό ήταν ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι. Με έμφαση στο gameplay για πολλούς παίκτες, ο Anthem δεν θα περιείχε την ίδια περιπέτεια στυλ RPG που ήταν γνωστή για το Mass Effect. Και οι άνθρωποι ήθελαν ένα άλλο Mass Effect, ειδικά μετά την απογοήτευση που ήταν η Andromeda. Και ο Anthem δεν ήταν καν κοντά στο Mass Effect. Αυτή η απογοήτευση επιδεινώθηκε όταν οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι ο Anthem είχε ωθήσει ακόμη περισσότερο την ημερομηνία κυκλοφορίας του επόμενου τίτλου Mass Effect.

10 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ: Είναι πάρα πολύ σαν το πεπρωμένο (και άλλα βόμβες και πυροβολούν RPGs)

Image

Με την πρώτη ματιά, αυτό το παιχνίδι έχει κάποιες πολύ προφανείς ομοιότητες με παιχνίδια όπως το Destiny. Ακόμα και το ύφος τέχνης και τα μοντέλα χαρακτήρων μπορεί να συγχέονται μεταξύ τους και ο μηχανικός παιχνιδιού είναι ουσιαστικά ο ίδιος - Shoot and Loot. Το ίδιο το πεπρωμένο είχε το δικό του μερίδιο των κριτικών, και οι παίκτες εξακολουθούν να αγαπούν να μισούν το παιχνίδι. Μήπως ο κόσμος χρειάζεται πραγματικά ένα άλλο παιχνίδι στο ίδιο πνεύμα με το Destiny; Με το πέρασμα του χρόνου, είναι ξεκάθαρο ότι ο Anthem είναι σίγουρα ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Ενώ υπάρχουν κάποιες τακτοποιημένες πινελιές, όπως οι πετάξεις και οι πολύ ενδιαφέρουσες τάξεις, ο Anthem στον πυρήνα του δεν κάνει αρκετά για να ξεχωρίσει από το Destiny. Δεν είναι ποτέ πολύ διαφορετικό σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια Shoot And Loot, όπως το Borderlands για παράδειγμα. Αλλά σε πολλές περιπτώσεις, άλλα παιχνίδια Shoot and Loot είναι πραγματικά ανώτερα από τον Anthem. Πού λοιπόν αφήνει τον νεότερο τίτλο της BioWare;

9 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Η ιστορία είναι βαρετή

Image

Ένα άλλο συνηθισμένο παράπονο για τον Ανθη είναι ότι η ιστορία είναι αρκετά βαρετή. Κάποιοι θα το έλεγαν ακόμη και βαρετό. Ακριβώς από το να πάμε, γνωρίζαμε ότι η ιστορία δεν θα ήταν τόσο μεγάλη όσο ήταν στο Mass Effect, για παράδειγμα. Δεν είναι ακριβώς το ίδιο είδος οδηγού με παίκτη, εμπειρία ενός παίκτη. Στα περισσότερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες αυτού του τύπου, η ιστορία έχει ένα χτύπημα. Αλλά η ιστορία του Ανθέμ πρέπει να είναι αυτή η ανακούφιση;

Είναι πιθανότατα πιο απογοητευτικό λόγω των τεράστιων δυνατοτήτων που είχε αυτό το παιχνίδι για μια εκπληκτική εμπειρία οπτικής αφήγησης. Τα κινούμενα σχέδια προσώπου είναι, ως επί το πλείστον, εκπληκτικά και γραφικά καλλονή. Η ομάδα προχώρησε προφανώς σε τεράστιες διαστάσεις για να φανεί τα πρόσωπα και τα NPC όμορφα και εξαιρετικά ρεαλιστικά. Αλλά δεν μπορούσαν να φέρουν αληθινά αυτούς τους χαρακτήρες στη ζωή τους με μια γεμάτη ιστορία.

8 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Ο εχθρός AI είναι τρομερός

Image

Διαβάζοντας τις κριτικές Metacritic από τους παίκτες, διαπιστώνουμε ότι μια άλλη κοινή καταγγελία περιστρέφεται γύρω από τον εχθρικό AI. Όπως δήλωσε ο ένας παίκτης, οι εχθροί είτε σπεύδουν σε σας χωρίς νόημα είτε απλά στέκονται εκεί χωρίς να κάνουν τίποτα. Κρίνοντας από αυτή την εμπειρία, φαίνεται ότι οι εχθροί δεν εμπλέκονται πραγματικά σε κάποια τακτική και απλώς υπάρχουν ως "σφουγγάρια σφαίρας".

Ο εχθρός AI είναι πραγματικά ένας πολύ σημαντικός παράγοντας, ειδικά σε ένα παιχνίδι σαν αυτό, όπου οι παίκτες θα πολεμήσουν την ορδή μετά από την ορδή αυτών των εχθρών με τους φίλους τους. Είναι ένα άλλο πρόβλημα απογοητευτικό, γιατί σαφώς οι προγραμματιστές έβαλαν τόση ώρα σε άλλα πράγματα, όπως τα ίδια τα περιβάλλοντα και οι έλεγχοι. Enemy AI προσθέτει πραγματικά πολύ στο παιχνίδι. Ο καλός εχθρός AI υπήρξε στα παιχνίδια δέκα, ακόμη και πριν από 15 χρόνια. Δεν υπάρχει πραγματικά δικαιολογία για να σκουπίζετε αυτό το χαρακτηριστικό.

7 BEST: Τα γραφικά είναι εκπληκτικά

Image

Έχουμε ήδη αναφέρει αυτό πολλές φορές, αλλά ένα από τα καλύτερα μέρη του Anthem είναι τα γραφικά. Αυτό το παιχνίδι μοιάζει εκπληκτικό, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό. Ακριβώς πετώντας στον ουρανό και βλέποντας τα δέντρα βιασύνη από είναι αρκετό για να σας κάνει να ερωτευτείτε με αυτό το παιχνίδι … Ή τουλάχιστον προσπαθήστε να ερωτευτείτε με αυτό. Υπάρχουν κάποιες κινούμενες εικόνες και κινηματογραφικά στοιχεία, τα οποία απλά δεν θα βρείτε σε άλλα μέρη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών σήμερα. Είναι ένα σοβαρό επίτευγμα και δεν πρέπει να απορριφθεί εντελώς.

Για μερικούς ανθρώπους, αυτό το όφελος μπορεί να είναι αρκετό για να τους κάνει να αγαπούν το παιχνίδι. Και αν είστε όλα σχετικά με γραφικά, τότε Anthem θα σας δώσει πιθανώς τόνους ικανοποίησης. Αλλά δεν είμαστε σίγουροι αν αυτό είναι αρκετό για να σώσει το παιχνίδι από την κριτική του.

6 WORTH: Υπάρχουν μόνο λίγα δέρματα - πρέπει να πληρώσετε για να ξεκλειδώσετε το υπόλοιπο

Image

Αυτές τις μέρες, οι παίκτες είναι εξαιρετικά επιφυλακτικοί των παιχνιδιών που χρεώνουν πραγματικά χρήματα για πρόσθετα χαρακτηριστικά. Από την εμφάνιση ορισμένων φλογών που εμπλέκονται στην EA και σε άλλους εκδότες, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν αρχίσει να απομακρύνονται από επιθετικές στρατηγικές δημιουργίας εσόδων και να δίνουν στους παίκτες περισσότερο από το παιχνίδι δωρεάν. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Anthem θα διαθέτει δωρεάν DLC για όλους τους παίκτες στο μέλλον. Όταν αξιοποιούν αυτό το παιχνίδι και το κάνουν καλύτερο, ο καθένας βλέπει τι συμβαίνει.

Αλλά υπάρχουν μέρη αυτού του παιχνιδιού που κοστίζουν χρήματα, και αυτά είναι ως επί το πλείστον καλλυντικά δέρματα και άλλες επιλογές προσαρμογής για το χαρακτήρα. Αυτό δεν είναι μια τεράστια διαπραγμάτευση, και ως επί το πλείστον είναι αρκετά κανονική διαδικασία με τα παιχνίδια αυτές τις μέρες. Αλλά το πιο απογοητευτικό είναι το γεγονός ότι υπάρχουν τόσο λίγα δωρεάν δέρματα και επιλογές προσαρμογής για να διαλέξετε από το Anthem. Εάν θέλετε πραγματικά να ξεχωρίσετε, θα πρέπει να πληρώσετε για αυτό.

5 WORST: Είναι Made By BioWare

Image

Ίσως μια από τις πιο αρνητικές πτυχές του Ανθέμ είναι κάτι που δεν έχει απολύτως κανένα έλεγχο - αυτό γίνεται από τη BioWare. Δεν λέμε ότι η BioWare είναι μια κακή εταιρεία. Έχουν δημιουργήσει αριστουργήματα όπως το Mass Effect 2 στο παρελθόν. Αλλά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι ο κύριος του έργου έχει τώρα ένα σκούρο φήμη μεταξύ της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Mass Effect: Η Andromeda σίγουρα δεν το έκανε καθόλου ευνοεί.

Στην πραγματικότητα, η τελευταία εμφάνισή τους ήταν τόσο κακή που πολλοί άνθρωποι θα μείνουν μακριά από τον Ανθέμο - απλά επειδή δεν θέλουν μια άλλη εμπειρία τύπου Ανδρομέδα. Με πολλούς τρόπους, αυτές οι σκέψεις είναι απολύτως δικαιολογημένες. Γιατί οι παίκτες πρέπει να ξοδεύουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους σε έναν τίτλο που έχουν δημιουργηθεί από εκείνους που έχουν αμφισβητήσιμη ιστορία; Το BioWare δεν είναι κακός προγραμματιστής. Αλλά η προσάρτηση του ονόματός τους στο Anthem κράτησε πραγματικά το παιχνίδι πίσω.

4 WORST: Υπάρχει μόνο ένα Biome - με τα ίδια φυτά και δέντρα παντού

Image

Αν και ο κόσμος των παιχνιδιών του Anthem είναι σίγουρα θαυμάσιος και ευχάριστος για το μάτι, δεν είναι μόνο αυτό που έχει ξεσπάσει. Έχουμε ήδη αναφέρει το γεγονός ότι ο κόσμος των παιχνιδιών αισθάνεται άδειος κατά περιόδους, αλλά αυτό δεν είναι το μόνο πρόβλημα που σχετίζεται με την έκταση που περνάτε περισσότερο από το χρόνο σας. Ακριβώς όπως και το ίδιο το gameplay, ο κόσμος του παιχνιδιού νιώθει επαναλαμβανόμενος κατά περιόδους.

Πολλοί παίκτες σχολίασαν το γεγονός ότι ολόκληρος αυτός ο πλανήτης φαίνεται να είναι μια μεγάλη ζούγκλα με μικρή ποικιλία στη ζωή των φυτών ή διαφορετικές βιομάζες. Για να το πούμε απλά, όλα φαίνονται τα ίδια. Γιατί δεν μπορούσε αυτός ο πλανήτης να περιλάβει μια παγωμένη περιοχή; Τι γίνεται με ένα οροπέδιο της ερήμου; Ακριβώς … κάτι διαφορετικό. Ίσως αυτό να προστεθεί με αργότερα DLC. Αλλά τώρα, ο κόσμος του παιχνιδιού μπορεί να αισθάνεται αρκετά επαναλαμβανόμενος.

3 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Το κτύπημα δεν είναι τίποτα ιδιαίτερο

Image

Με ένα παιχνίδι σαν αυτό, θα υπάρξει τεράστια έμφαση στην λεία. Το παιχνίδι έχει μια ισχυρή δομή Loot and Shoot και αυτό είναι που πρέπει να κρατήσει τους παίκτες να επιστρέφουν. Όταν εξετάζουμε το είδος της λεηλασίας στο Anthem, αναπόφευκτα θα το συγκρίνουμε με παρόμοια παιχνίδια, όπως Destiny και Borderlands. Πώς λοιπόν αυτό το παιχνίδι στοιβάζεται στον ανταγωνισμό;

Λοιπόν, πολλοί παίκτες δεν εντυπωσιάζονται. Μερικοί έχουν παραδεχτεί ότι όταν βρείτε ένα νέο κομμάτι λεία, δεν αισθάνεται ποτέ συναρπαστικό. Δεν αισθάνεται ποτέ σαν μια μεγάλη υπόθεση. Τα όπλα συμπεριφέρονται γενικά με τον ίδιο τρόπο και έχουν τα ίδια γενικά στατιστικά στοιχεία. Δεν είναι όπως το Borderlands, το οποίο είχε ένα καταπληκτικό σύστημα πριγκίπισσας που μας έδωσε όλα τα παράνομα δροσερά όπλα και αντικείμενα.

2 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Δεν έζησε μέχρι την παραδοχή ή τα ρυμουλκούμενα

Image

Αυτό είναι ένα τεράστιο παράπονο όταν πρόκειται για τον Ανθη. Πίσω το 2017, το παιχνίδι κυκλοφόρησε το πρώτο του τρέιλερ και οι άνθρωποι εξαφανίστηκαν. Η διαφημιστική εκστρατεία ήταν πραγματική τότε και οι άνθρωποι δεν μπορούσαν να περιμένουν να δουν περισσότερα από αυτό το παιχνίδι. Αλλά τώρα που βρισκόμαστε το 2019, η σκόνη έχει εγκατασταθεί. Τώρα μπορούμε να κοιτάξουμε πίσω σε αυτό το τρέιλερ και να συγκρίνουμε πραγματικά τη διαφημιστική εκστρατεία και τον ενθουσιασμό με το παιχνίδι που λάβαμε.

Είναι ξεκάθαρο ότι ο Anthem δεν έζησε μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία του πρώτου ρυμουλκούμενου και του αργότερα buzz. Αλλά κάνοντας ένα βήμα παραπάνω, πολλοί παίκτες λένε ότι το τρέιλερ όντως υποσχέθηκε πράγματα που δεν έγιναν ποτέ καρπούς. Το Fort Tarsis, ο κύριος οικισμός του παιχνιδιού, παρουσιάστηκε ως μια γεμάτη αγορά, γεμάτη αναταραχή και ενδιαφέρον. Το τρέιλερ έδειξε επίσης έναν παίκτη που εξοπλίζει αμέσως ένα όπλο που είχε βρει στο πεδίο της μάχης, κάτι που είναι αδύνατο στο πραγματικό παιχνίδι. Μήπως το παιχνίδι ζωντανό μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία; Όχι πραγματικά.