15 Kontroversies που σχεδόν κατέστρεψαν το Mortal Kombat

Πίνακας περιεχομένων:

15 Kontroversies που σχεδόν κατέστρεψαν το Mortal Kombat
15 Kontroversies που σχεδόν κατέστρεψαν το Mortal Kombat

Βίντεο: Top 10 Bruce Lee Moments 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Top 10 Bruce Lee Moments 2024, Ιούλιος
Anonim

Αν και υπήρξαν πολλά αμφιλεγόμενα παιχνίδια με την πάροδο των χρόνων, το Mortal Kombat είναι το franchise που έχει υπομείνει το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα ενώ παράγει τα περισσότερα πρωτοσέλιδα. Σίγουρα, σήμερα οι ώριμοι τίτλοι είναι κάτι που βλέπουμε σε τακτική βάση, αλλά στις αρχές της δεκαετίας του '90, τα τυχερά παιχνίδια είχαν ακόμα μια φιλική προς την οικογένεια εικόνα για το μεγαλύτερο μέρος. Υπήρχαν μερικά franchises που έμοιαζαν με την τάση, όπως ο Duke Nukem, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς έχουν πέσει από την άκρη του δρόμου λόγω της αντίληψής τους που δεν είναι η δοκιμασία του χρόνου. Το Mortal Kombat έχει υπομείνει, ωστόσο, συνεχίζοντας να ωθεί τα όρια τόσο πολύ όσο σήμερα όταν έκανε το ντεμπούτο του.

Όλοι γνωρίζουν ότι το Mortal Kombat είναι βίαιο, αλλά αυτό δεν είναι το μόνο πράγμα που έκανε το franchise για να αυξήσει τα φρύδια και να προκαλέσει αντιπαραθέσεις. Μόλις οι άνθρωποι σκέφτονται ότι έχουν τελικά συνηθίσει σε αυτό που η σειρά έχει να προσφέρει, βρίσκει έναν νέο τρόπο να κλέψει το προσκήνιο ξανά. Εξετάζουμε λοιπόν τι έχει κάνει αυτό το εικονικό franchise για να μιλήσουν οι άνθρωποι από καιρό σε χρόνο.

Image

Αυτά είναι 15 Kontroversies που σχεδόν κατέστρεψαν το Mortal Kombat.

15 Η μη εκπεφρασμένη βία οδηγεί στο σύστημα διακρίβωσης

Image

Αυτή είναι η πιο γνωστή διαμάχη που δημιούργησε το Mortal Kombat, αλλά είναι και η πιο επιρροή. Πριν τα παιχνίδια όπως το αρχικό Mortal Kombat άρχισαν να σπρώχνουν το φάκελο για τη βία, δεν υπήρχαν αξιολογήσεις σε κανένα βιντεοπαιχνίδι εκτός εάν οι δημιουργοί αποφάσισαν να βάλουν κάτι σε αυτό. Οι απατεώνες γονείς θα μπορούσαν εύκολα να πάρουν το νέο παιχνίδι Mario για τα παιδιά τους, όπως θα μπορούσαν να παίξουν όπως η Παρασκευή 13ος.

Παιχνίδια όπως το αρχικό Mortal Kombat και Night Trap ήταν το σημείο ανατροπής το 1992 που οδήγησε κυβερνητικούς αξιωματούχους να προχωρήσουν λέγοντας ότι δεν θα επιτρέψουν σε αυτό το είδος περιεχομένου να πάει χωρίς ρύθμιση. Ζήτησαν ότι είτε η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών θα κάνει κάτι γι 'αυτό, είτε θα το έκανε η κυβέρνηση. Η βιομηχανία παιχνιδιών συμμορφώθηκε και το αποτέλεσμα ήταν το σύστημα βαθμολόγησης του ESRB, το οποίο έχει χρησιμοποιηθεί για την ταξινόμηση του περιεχομένου παιχνιδιών από τότε.

14 ΟΛΑ ΤΑ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΣΦΑΛΜΑ ΚΟΜΠΑΤ: ΑΝΙΧΝΕΥΣΗ

Image

Όταν βγήκε η πρώτη ταινία του Mortal Kombat, φαινόταν να έχει σπάσει η κατάρα των φοβερών ταινιών βιντεοπαιχνιδιών. Σίγουρα, η ταινία Street Fighter ήταν κακή και η ταινία του Super Mario Bros. ήταν τρομερή, αλλά οι άνθρωποι γενικά άρεσαν την ταινία Mortal Kombat και ήταν οικονομικά επιτυχημένη. Έτσι ήταν φυσικό να γίνει συνέχεια. Δυστυχώς, αυτή η κατάρρευση ήταν ένα από τα πιο περίφημα κακά πράγματα που έδωσε ποτέ το franchise.

Ακόμα και οι ηθοποιοί από την πρώτη ταινία δεν ήταν πλήρως ενταγμένοι, με τον ηθοποιό του Johnny Cage να είναι τόσο άβολος που συμφώνησε να εμφανιστεί μόνο αν ο χαρακτήρας του σκοτώθηκε στα πρώτα λεπτά της ταινίας. Η δουλειά ήταν τρομερή, το γράψιμο ήταν γελοίο, και τα κοστούμια ήταν γελοία. Η ταινία ήταν καρφωμένη και μόλις ανέκτησε την επένδυσή της. Και όμως, ορισμένοι οπαδοί εξακολουθούν να απολαμβάνουν την ταινία. Αυτό έχει οδηγήσει τους ανθρώπους σε μια συζήτηση: είναι το Mortal Kombat: Εξαπάτηση τόσο κακή είναι πραγματικά μια απολαυστική κωμωδία, ή είναι απλά κακό;

13 ΡΟΥΜΑΡΕΣ ΑΠΟΚΑΛΥΨΗΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ

Image

Πίσω στη δεκαετία του '90, κανείς δεν ήξερε με βεβαιότητα ποια παιχνίδια βίντεο θα μπορούσαν να ξεφύγουν. Η βία έγινε όλο και πιο συνηθισμένη στα παιχνίδια, και μερικοί τίτλοι, όπως ο Duke Nukem, θα κρύβονταν ακόμη και τα πιο μυστικά μυστικά όπως οι απογυμνωτές στο παιχνίδι. Πολλοί οπαδοί φάνηκαν αν κάποιο παιχνίδι θα εξακολουθούσε να προκαλεί σκάνδαλα ότι θα ήταν το Mortal Kombat. Έτσι ξεκίνησαν οι φήμες ότι υπήρχαν «γυμνάσια».

Με το Mortal Kombat Trilogy, το franchise είχε αναπτυχθεί πολύ περισσότερο από απλούς θανάτους. Τα παιχνίδια περιλάμβαναν τώρα και τις ζωονότητες, τις βιαιότητες, τα babalities, και τις φιλίες ως μυστικούς τρόπους για να τερματίσουμε έναν αγώνα. Θα μπορούσε λοιπόν να εμφανιστούν τα παιχνίδια και τα παιχνίδια; Αποδεικνύει ότι ακόμα και ο Mortal Kombat δεν θα πάει τόσο μακριά.

Εκτός αυτού, ενώ το franchise έχει κάποιους ελκυστικούς χαρακτήρες, θα θέλατε πραγματικά να βλέπετε κάποιον σαν τον Goro ανοικτό; Αυτό θα τιμωρούσε μόνο τον εαυτό σας όσο τον άνθρωπο που νικήσατε.

12 TEENAGER ΠΟΥ ΘΑ ΚΑΝΕΙ ΦΙΛΟΙ ΓΝΩΡΙΖΕΙ ΟΜΟΡΦΟΜΕΝΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΚΟΜΒΑΤ ΕΧΕΙ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΘΕΙ

Image

Ενώ οι περισσότερες από αυτές τις αντιπαραθέσεις είναι τελικά αβλαβείς και μπορούν να εξεταστούν με καλή διασκέδαση, αυτή η δικαστική υπόθεση από το 1997 ήταν, δυστυχώς, πολύ τραγική. Στη συνέχεια, ο 13χρονος Γιάνσι Σαλαζάρ εξουδετερώθηκε με το μαχαίρι του συντρόφου του δεκαεφτάχρονου Νώε Γουίλσον. Στην αρχή ακούγεται σαν ένα θλιβερό συμβάν που περιλαμβάνει δύο παιδιά, αλλά αρκετά περίεργο ήταν το Mortal Kombat που τραβούσε τα πράγματα όταν η μητέρα του Wilson ισχυρίστηκε ότι το παιχνίδι ενέπνευσε τη δολοφονία.

Η μητέρα του Wilson ισχυρίστηκε ότι ο Salazar ήταν ένας φανατικός Mortal Kombat που είχε μιμηθεί έναν από τους θανάτους στα παιχνίδια, λέγοντας ότι ήταν ταυτόσημο με μια κίνηση που κάνει η Cyrax. Αλλά κανένας χαρακτήρας Mortal Kombat δεν έχει ένα θανάσιμο γεγονός που μοιάζει με τον τρόπο με τον οποίο ο Σαλάζαρ ​​σκότωσε τον Γουίλσον, οπότε φαίνεται ότι ήταν απλά μια κακή ενημέρωση.

Αυτό δεν ήταν ασυνήθιστο στη δεκαετία του '90, με βίαια παιχνίδια όπως το Mortal Kombat να κατηγορούνται επανειλημμένα για να εμπνέουν πραγματικά γεγονότα όπως η Columbine. Ωστόσο, οι ισχυρισμοί αυτοί δεν φάνηκαν ποτέ πολύ αξιόλογοι.

11 SUPER NINTENDO ΘΑΛΑΣΣΙΟ ΑΡΧΙΚΟ ΨΗΦΙΑΚΟ ΚΟΜΒΑΤ ΑΠΟΖΗΜΙΖΕΙ ΤΟ ΑΙΜΑ

Image

Σήμερα είναι κοινώς αποδεκτό ότι το αίμα και το gore αποτελούν βασικό κομμάτι αυτού που περιλαμβάνει το Mortal Kombat. Αλλά όταν το πρώτο παιχνίδι βγήκε, υπήρχε ακόμα κάποια ελπίδα από τους επικριτές ότι θα μπορούσε να τραβηχτεί μια γραμμή, διατηρώντας έτσι τη βία να γίνει πιο έντονη. Με ασάφεια ως προς το ποιο επίπεδο gore θα γίνει αποδεκτό, η Nintendo αντιστάθμισε τα στοιχήματά της και κυκλοφόρησε το Mortal Kombat στο Super Nintendo με το αίμα να γίνει γκρίζο, ώστε να μπορεί να ονομαστεί ιδρώτας.

Το λιμάνι της Sega Genesis έκανε το ίδιο πράγμα, αλλά με μια μεγάλη διαφορά: ένας κώδικας συμπεριλήφθηκε στο λιμάνι Genesis για να αποκαταστήσει το αίμα στο παιχνίδι. Βλέποντας ότι η βία ήταν αυτό που γνώριζε το Mortal Kombat, έγινε σημείο πώλησης και οι οπαδοί μπήκαν στην ατίθαστη έκδοση. Συνειδητοποιώντας ότι η προσπάθεια να είναι φιλική προς την οικογένεια τους είχε κοστίσει τις πωλήσεις τους στους πολέμους της κονσόλας, η Nintendo χτύπησε από τη στιγμή που κυκλοφόρησε το Mortal Kombat II, που πώλησε το αμετάβλητο παιχνίδι με τη βία άθικτη.

10 ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΕΣ ΣΕ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΧΩΡΕΣ

Image

Οι προηγούμενες καταχωρίσεις στο franchise του Mortal Kombat ήταν λογοκριμένες, περιορισμένες και επικρίθηκαν έντονα, αλλά δεν ακούσατε πραγματικά για κάποιον που τους απαγόρευσε. Αυτό συμβαίνει επειδή, όπως ήταν συγκλονιστικό όπως ήταν τότε, οι γραφικοί περιορισμοί τους δεν έδειχναν τίποτα τόσο φρικτό - απλώς τίποτα από τους πιο βίαιους κινηματογράφους που υπήρχαν. Όσο οι κριτικοί δεν το άρεσε, το Mortal Kombat ήταν διαθέσιμο σχεδόν παντού για το μεγαλύτερο μέρος της ύπαρξης του franchise. Στη συνέχεια το Mortal Kombat του 2011 έθεσε ξανά το μπαρ.

Η επανάληψη του παιχνιδιού για το 2011 ήταν αναμφισβήτητα η πιο βίαιη, με φοβερές κινήσεις ακτίνων Χ. Έχει ξαφνιάσει τον κόσμο για άλλη μια φορά, και αυτή τη φορά αρκετές χώρες είχαν αρκετά. Η Αυστραλία, η Γερμανία και η Νότια Κορέα όλοι επέλεξαν να απαγορεύσουν τον τίτλο, φοβούμενοι το αποτέλεσμα που θα είχαν οι παίκτες. Δεν φαίνεται να έβλαψε την επιχείρηση, όμως, καθώς το Mortal Kombat X του 2015 εξακολουθεί να γίνεται το ταχύτερα πωλημένο παιχνίδι στην ιστορία του franchise.

9 ΠΡΩΤΟΣ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΛΥΠΤΕΙΤΕ

Image

Καθώς το Mortal Kombat προετοίμασε για τη δεύτερη προσπάθειά του στον κόσμο των 3-D, ξεκίνησε μια διαφημιστική καμπάνια για να κερδίσει ενδιαφέρον. Το Mortal Kombat: Deadly Alliance χαρακτήρισε ένα εμπορικό και αφίσες που χαρακτηρίζουν τους πραγματικούς ανθρώπους που περνούν τη ζωή και βάζουν τα χέρια τους ο ένας στον άλλο για πράγματα όπως μια αγκαλιά, αφήνοντας πίσω τα εκτυπώματα αίματος. Έπρεπε να δείξει πώς ο καθένας είχε την ικανότητα να είναι δολοφόνος επειδή όλοι αγαπούσαν το Mortal Kombat. Εκτός από την Αρχή Διαφημιστικών Προτύπων δεν ένιωθε την αγάπη.

Η ASA δεν είχε ποτέ ζητήσει να λογοκρίνει μια αφίσα πριν, αλλά η Deadly Alliance του 2003 άλλαξε αυτό, κερδίζοντας το παιχνίδι ένα παγκόσμιο ρεκόρ Guinness. Η αφίσα ονομάστηκε ανεύθυνη και το Midway έπρεπε να τελειώσει τραβώντας το ως αποτέλεσμα. Αυτό πιθανώς τους έκανε ευνοϊκότερες από οτιδήποτε άλλο, αφού το Mortal Kombat που ήταν πολύ βίαιο ήταν πάντα μέρος της γοητείας του. Αυτό το περιστατικό βοήθησε να δείξει ότι η Midway είχε ακόμα την αδυναμία να το κάνει ακόμη και με τα νεότερα της παιχνίδια.

8 ΜΙΛΕΕΝΑ ΣΤΟ ΠΑΙΔΟΒΟΥ

Image

Θα πίστευες ότι οι χαρακτήρες του Mortal Kombat ξοδεύουν πάρα πολύ χρόνο να χτυπηθούν σε έναν αιματηρό πολτό για να τους βρουν ελκυστικούς, αλλά προτού να χτυπηθούν και να διαλυθούν όλοι μπορούν πραγματικά να φαίνονται αρκετά καλά. Ακόμη και νωρίς η Mileena ήταν ένας χαρακτήρας που έλαβαν οι οπαδοί. Στην αρχή φάνηκε να είναι ένας κλώνος της Kitana, αλλά κατά τη διάρκεια της τελικής επεξεργασίας της Mileena αποκάλυψε ότι κάτω από τη μάσκα της ήταν στην πραγματικότητα ένα Tarkatan όπως η Baraka και θα καταβρόχθισε τον αντίπαλό της. Προφανώς αυτή η επικίνδυνη πλευρά απευθύνθηκε σε πολλούς οπαδούς, διότι η Mileena είναι συνεχώς αγαπημένη.

Η Mileena αποδείχτηκε τόσο δημοφιλής ότι γύρω από το Mortal Kombat: Deception έβγαινε ότι της δόθηκε η ευκαιρία να εμφανιστεί στο Playboy. Δεν ήταν η μόνη στιγμή, καθώς η Mileena έλαβε άλλη μια ευκαιρία να εμφανιστεί στο περιοδικό χρόνια αργότερα. Αλλά και οι δύο φορές το σχέδιο που υποβλήθηκε από το Midway θεωρήθηκε υπερβολικό, ακόμα και από τα πρότυπα του Playboy! Οι ηχομονωμένες εκδόσεις της Mileena παρουσιάστηκαν και οι δύο φορές, αλλά απλά έδειξε πως το Mortal Kombat παρέμεινε αμφιλεγόμενο ακόμα και έξω από τα παιχνίδια του.

7 ΣΧΗΜΑΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΜΟΥ ΣΕΞΙΣΤΡΩΜΑΤΟΣ

Image

Το Mortal Kombat είναι γνωστό για τη λήψη βίας σε νέα ύψη, αλλά καθώς το franchise συνεχίστηκε, έχει κάνει και άλλες πτυχές των παιχνιδιών πιο ώριμες. Οι ερωτευμένοι χαρακτήρες είναι αρκετά συνηθισμένοι στα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά πίσω στη δεκαετία του '90, όταν υπήρχαν τα όρια για να ωθηθούν. Αλλά το Mortal Kombat δεν έχει πραγματικά τονώσει τα πράγματα, όπως τα χρόνια έχουν συνεχιστεί, και οι επικριτές του franchise έχουν αμφισβητηθεί με το πώς απεικονίζονται οι γυναίκες χαρακτήρες.

Είτε είστε εντάξει με αποκαλυπτικές ενδυμασίες ή νομίζετε ότι υπάρχει ένα σημείο που γίνεται ακατάλληλο, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι γυναίκες πολεμιστές του Mortal Kombat έχουν ρίξει τα ρούχα τους σχεδόν όσο χύνοντας το αίμα του αντιπάλου τους. Στα σύγχρονα παιχνίδια Mortal Kombat τα κοστούμια έχουν γίνει πάνω από τη βία, με τις γυναίκες να αγωνίζονται σε ψηλά τακούνια ή λίγο περισσότερο από το θωρακισμένο μπικίνι. Αρκεί να πούμε ότι οι επικριτές που σκέφτηκαν ότι τα παιχνίδια πήγαν πολύ πίσω στη δεκαετία του '90 δεν είδαν πραγματικά τις καταγγελίες τους.

6 ΠΡΩΤΟ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΥΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΝΑ ΚΡΑΤΗΣΕΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Image

Η διαμάχη εδώ δεν ήταν ότι οι άνθρωποι βρήκαν τους χαρακτήρες στα παιχνίδια Mortal Kombat να είναι σκανδαλώδεις. Αντ 'αυτού, ό, τι έκαναν οι οπαδοί να επιχειρήσουν ήταν ότι το Mortal Kombat ήταν το πρώτο παιχνίδι που χαρακτήριζε κρυμμένους χαρακτήρες. Τις μέρες πριν χρησιμοποιήθηκε ευρέως το Διαδίκτυο, ήταν πολύ δύσκολο για τους ανθρώπους να μοιραστούν τις γνώσεις τους σχετικά με τους χαρακτήρες που υπήρχαν πράγματι, οι οποίοι ήταν απλά φήμες και πώς να ξεκλειδώσετε τους κρυμμένους χαρακτήρες.

Το πρώτο Mortal Kombat χαρακτήρισε έναν κρυφό αγώνα με την Ninja Reptile, αλλά για να φτάσει σε αυτόν απαιτείται να ολοκληρωθεί μια δύσκολη και συγκεχυμένη σειρά καθηκόντων. Κάποιοι παίκτες ορκίστηκαν ότι είχαν πολεμήσει Reptile, αλλά δεν μπορούσαν να πω με βεβαιότητα τι είχαν κάνει για να τον συναντήσουν. Τελικά η καταπολέμηση των παιχνιδιών με μυστικούς χαρακτήρες έγινε συνηθισμένος, αλλά ήταν πρωτοποριακό τότε. Τα πρώτα τρία παιχνίδια Mortal Kombat κράτησαν τους οπαδούς να μαντεύονται ως προς τους χαρακτήρες που πραγματικά υπήρχαν και οι οποίοι ήταν απλώς παιδιά περνώντας γύρω από φήμες.

5 MORTAL KOMBAT VS. DC UNIVERSE ΧΩΡΙΣ ΑΙΜΑ

Image

Το Mortal Kombat vs. DC Universe ήταν μια δροσερή ιδέα για ένα παιχνίδι που περιείχε ένα ρόστερ αποτελούμενο από τα νίντζα ​​και τους πολεμικούς καλλιτέχνες που δημιούργησε το Midway χωρίς να μιμηθεί τους πιο δημοφιλείς μάσκες ήρωες και κακοποιούς του DC. Η σύμπραξη δεν ακούγεται τόσο περίεργη σήμερα, καθώς βλέπει πώς τα μοντέρνα παιχνίδια Mortal Kombats και τα αδικηματικά παιχνίδια γίνονται από τον ίδιο δημιουργό και έχουν σχεδόν όμοια συστήματα μάχης. Αλλά αρχικά το MK vs. DCU ήταν μια παράξενη και ενδιαφέρουσα ιδέα. Το μόνο πράγμα ήταν ότι περιόρισε την περίφημη βία του Mortal Kombat.

Εκτός από τη μη εμφάνιση αιματοχυσίας, η MK και η DCU δεν εμφάνιζαν θλιβερούς θανάτους. Αυτό το πιο εξημερωμένο παιχνίδι Mortal Kombat απλά δεν αισθάνθηκε σωστό για μια σειρά γνωστή για την προώθηση των ορίων. Τα πιό πρόσφατα παιχνίδια Mortal Kombat θα γοητευτούν ακόμη και από το MK εναντίον του εντυπωσιακού περιεχομένου του DCU, με το Shang Tsung να αναπαράγει το "θανάσιμο" του Joker από την MK έναντι DCU. Ωστόσο, ενώ ο Τζόκερ πυροβόλησε μόνος του τον αντίπαλό του για μια αντικλομακτική νίκη, το πυροβόλο όπλο του Shang Tsung πλήττει το κεφάλι του αντιπάλου του σε κομμάτια σε αργή κίνηση για να δείξει τον τρόπο Mortal Kombat να κάνει πράγματα.

4 ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Image

Οι οπαδοί θα μπορούσαν να μπλοκάρουν την ιδέα ότι το Mortal Kombat είναι ρατσιστικό, αλλά λίγοι θα υποστήριζαν πιθανώς ότι το franchise παίζει έντονα στερεότυπα στην ασιατική κουλτούρα. Εξάλλου, μιλάμε για ένα franchise του οποίου το ρόστερ αποτελείται από νίντζα, πολεμικούς καλλιτέχνες και δράκους. Επομένως, το επιχείρημα σχετικά με αυτό το θέμα μοιάζει περισσότερο με το αν πρέπει να αποφεύγεται η παρουσία τέτοιων στερεοτύπων.

Το Mortal Kombat έχει μια τέτοια διαχρονική κληρονομιά που είναι πολύ αργά για να αφαιρέσει κανείς τα πολιτιστικά στερεότυπα τώρα, ανεξάρτητα από το πώς αισθάνεται κάποιος γι 'αυτά. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε επίσης να κάνετε ένα εντελώς νέο παιχνίδι, αφού αν αφαιρέσετε όλα τα πολιτιστικά κλισέ, δεν έχετε αφήσει πια τίποτα από ό, τι έκαναν να αγαπούν οι οπαδοί για το franchise. Ακόμα, εάν κάποιο νέο franchise μάχης προσπάθησε να κάνει τους χαρακτήρες ως ριζωμένους σε πολιτιστικά στερεότυπα όπως το Mortal Kombat, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι οι άνθρωποι είναι τόσο γρήγοροι να το αποδεχτούν σήμερα.

3 ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΣΚΟΡΠΙΩΝ ΑΠΟ ΜΥΣΤΙΚΟ KOMBAT 3

Image

Αυτή η κίνηση προφανώς δεν ήταν κάτι που αφορούσε την κυβέρνηση ή τους γονείς όπως πολλές από τις άλλες συμμετοχές, αλλά αναστάτωσε τους οπαδούς του franchise σημαντικά. Παρόλο που ο Liu Kang ήταν πάντα ο ήρωας του Mortal Kombat, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι μασκότ του franchise είναι Scorpion και Sub-Zero. Ακόμα και οι μη-παίκτες ήξεραν ποιοι είναι οι νίντζα ​​και ήταν εύκολα οι δύο πιο δημοφιλείς χαρακτήρες των δύο πρώτων αγώνων. Έτσι λοιπόν, όταν το Mortal Kombat 3 ήρθε γύρω, φαινόταν ότι θα ήταν και οι δύο πίσω. Δυστυχώς, η Midway είχε αποφασίσει να χάσει με μια επιτυχημένη φόρμουλα και άφησε τους ανεμιστήρες να δυσκολευτούν.

Ο Sub-Zero επέστρεψε, αλλά η μάσκα υπογραφής του εξαφανίστηκε. Ακόμα χειρότερο από αυτό ήταν ότι ο Σκορπιός δεν ήταν καθόλου στο παιχνίδι, αλλά αντικαταστάθηκε από νέους, λιγότερο δημοφιλείς χαρακτήρες. Πιθανώς όχι συμπτωματικά, αυτό το λιγότερο αναγνωρίσιμο ρόστερ σηματοδότησε επίσης το σημείο που η κόπωση του Mortal Kombat άρχισε να μπαίνει σε πολλούς οπαδούς. Ήταν τόσο άσχημο ότι απελευθερώθηκε μια ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού, Ultimate Mortal Kombat 3, η οποία όχι μόνο πρόσθεσε τον Scorpion, αλλά συμπεριλάμβανε νέα νίντζα ​​όπως το Ermac και Rain για να αντισταθμίσουν την πλήρη έλλειψη νίντζα ​​προηγουμένως.

2 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΜΕΤΑΞΥ ΤΗΣ ΕΔ ΜΠΟΜΟΝ ΚΑΙ ΤΟΥ ΙΩΑΝΝΗ ΤΟΥΜΙΑΣ

Image

Μία από τις μεγαλύτερες φήμες που έχει κρεμάσει πάνω από το franchise ήταν η αποχώρηση ενός από τους αρχικούς δημιουργούς John Tobias. Ο Tobias έμεινε λίγο μετά το Mortal Kombat 3, λόγω του ενδιαφέροντος του ανεμιστήρα για το franchise που φαινόταν να πεθαίνει, και οι οπαδοί έχουν υποθέσει ότι ο πρώην συνεργάτης του Ed Boon δεν το έκανε αυτό. Ένα από τα μεγάλα σημεία των αποδεκτών που φέρνουν οι οπαδοί είναι ο χαρακτήρας του Noob Saibot, της σκιάς ninja, του οποίου το όνομα αποτελείται από τους Boon και Tobias. Αλλά έρχεται Mortal Kombat: Deception, κάτι ύποπτο συνέβη: η διάσημη νίνια ήταν στο παιχνίδι, αλλά τώρα ήταν γνωστή απλά ως Noob.

Οι οπαδοί πήραν το όνομα του Tobias να αφαιρεθεί από το χαρακτήρα για να σημάνει ότι ο Ed Boon δεν ήθελε πια τον πρώην συνεργάτη του που συνδέεται με το franchise. Για χρόνια υπάρχουν φήμες ότι πρέπει να υπάρχει κάποιο κακό αίμα μεταξύ τους. Ωστόσο, ο Tobias αργότερα θα δούλευε σε μερικά από τα κόμικς του Mortal Kombat και κανένας από τους συνεργάτες δεν έχει πει καμιά κακή λέξη για τον άλλον. Φαίνεται λοιπόν ότι η διαμάχη μπορεί να ήταν για τίποτα και ότι ο Tobias απλά δεν ήθελε να εμπλακεί πλέον με τα παιχνίδια.