15 Κανόνες μπουντρουμιών & δράκων που κάνουν απολύτως καμία λογική

Πίνακας περιεχομένων:

15 Κανόνες μπουντρουμιών & δράκων που κάνουν απολύτως καμία λογική
15 Κανόνες μπουντρουμιών & δράκων που κάνουν απολύτως καμία λογική

Βίντεο: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes 2024, Ιούλιος

Βίντεο: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes 2024, Ιούλιος
Anonim

Πότε Dungeons & Dragons δημιουργήθηκε αρχικά, υπήρχε ως wargame που χρησιμοποιούσε μικρές μονάδες αποτελούμενες από χαρακτήρες φαντασίας, αντί για μεγάλους στρατούς βασισμένους σε πραγματικές συγκρούσεις. Καθώς το παιχνίδι μεγάλωσε, οι σχεδιαστές έπρεπε τώρα να βρουν κανόνες για όλα όσα θα μπορούσαν ενδεχομένως να συμβούν.

Αυτά περιλάμβαναν κανόνες για πνιγμό, πτώση, πτώση, λιμοκτονία, εντύπωση ανθρώπων σε κοινωνικές καταστάσεις, χρόνοι κατασκευής και πόσο γρήγορα μπορεί να μετακινηθεί μια βάρκα σε μια μέρα. Έπρεπε να συνδέσουν όλους αυτούς τους κανόνες με ζαριέρες και να τους κάνουν ισορροπημένους. Ωστόσο, δεν έχει σημασία για τους περισσότερους παίκτες αν οι κανόνες αυτοί έχουν νόημα ή όχι.

Image

Έχουν υπάρξει πολλές φορές όταν οι σχεδιαστές παιχνιδιών όπως το Dungeons & Dragons έπρεπε να πετάξουν την κοινή λογική έξω από το παράθυρο για να κάνουν το παιχνίδι ισορροπημένο. Υπήρξαν επίσης αρκετοί χρόνοι όταν γράφτηκαν κανόνες μόνο για να βιδωθούν με τους παίκτες και σιγουρευτείτε ότι υποφέρουν όσο το δυνατόν περισσότερο.

Είμαστε εδώ σήμερα για να δούμε τις πιο διασκεδαστικές και παράλογες επιλογές κανόνα που έγιναν επίσημα στο Dungeons & Dragons - από τη δυνατότητα να επιβιώσουν να πεταχτούν από ένα διαστημόπλοιο στην πιο ακριβή παγίδα της ιστορίας της μυθοπλασίας (που θα μπορούσατε να κάνετε με ένα φτυάρι και μερικά φύλλα στην πραγματική ζωή).

Εδώ είναι οι 15 Κανόνες Dungeons & Dragons που δεν κάνουν νόημα !

15 Πτώση από έναν πύργο Προσφορές Το ίδιο ποσό ζημιών καθώς πέφτει από την τροχιά

Image

Η πτώση στο θάνατό σας είναι ένας κοινός κίνδυνος για έναν τυχοδιώκτη. Αυτό οφείλεται στην καθαρή ποσότητα των παγίδων στο οποίο θα μπουν. Αυτό δεν σημαίνει τίποτα από τις ψηλές δομές που συχνά θα πρέπει να αναρριχηθούν κατά τις περιπέτειες, που περιλαμβάνουν πράγματα όπως πύργοι, αγάλματα, βουνά, δέντρα και πραγματικά μεγάλα τέρατα.

Στις 3 / 3.5 εκδόσεις του Dungeon & Dragons, αποδεικνύεται ότι η πτώση δεν είναι τελικά θανατηφόρα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι υπάρχει ένα καπάκι για το ποσό των ζημιών που μπορείτε να πάρετε από την πτώση. Το μέγιστο ποσό βλάβης που μπορείτε να πάρετε είναι 20d6, πράγμα που συμβαίνει μετά την πτώση διακόσια μέτρα.

Αυτό το καπάκι βλάβης σημαίνει ότι θα μπορούσατε να επιβιώσετε θεωρητικά σε μια ελεύθερη πτώση από την τροχιά. Ο μέσος όρος ζημιών που θα λάβετε είναι γύρω στα εξήντα σημεία πλήρωσης, τα οποία είναι πολύ επιβιώσιμα για έναν μεσαίο επίπεδο χαρακτήρα.

14 Το ξόρκι του σκοταδιού μπορεί να φωτίσει ένα δωμάτιο

Image

Μια περιπέτεια Dungeons & Dragons συχνά αναγκάζει τους παίκτες να ταξιδέψουν σε τοποθεσίες που περιβάλλουν το σκοτάδι. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να βρουν πηγές φωτός για να μπορέσουν να δουν, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει ξόρκια ή μίσθωση ενός ατόμου για να κρατήσει μια φλόγα.

Είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε μαγεία για να σβήσετε το φως και να καλύψετε μια περιοχή στο σκοτάδι. Το πιο δημοφιλές ξόρκι για να γίνει αυτό είναι το σκοτάδι, το οποίο προκαλεί ένα αντικείμενο να ρίξει ένα μαγικό σκοτάδι που περιβάλλει μια περιοχή είκοσι ποδιών.

Το ξόρκι Darkness είναι στην πραγματικότητα φωτεινότερο από μια περιοχή χωρίς πηγές φωτός. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η περιγραφή της ορθογραφίας περιγράφει το γεγονός ότι εκπέμπει "σκιώδη φωτισμό" που είναι ένα βήμα πιο φωτεινό από το συνολικό σκοτάδι. Μπορείτε ακόμα να δείτε τεχνικά τους ανθρώπους μέσα στο εύρος μιας περιόδου Darkness, ενώ δεν θα βρίσκεστε σε μια περιοχή φυσικού σκοταδιού.

13 Κερδίζοντας επίπεδα μπορεί να σας κάνει πιο αδύναμους

Image

Πολλοί από τους κανόνες που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο είναι από τις παλαιότερες εκδόσεις των Dungeons & Dragons. Η τρέχουσα επανάληψη του παιχνιδιού είναι η πέμπτη έκδοση, η οποία έχει γίνει πολύ καλά δεκτή από τους οπαδούς. Η τελευταία έκδοση του Dungeons & Dragons έχει συνδυάσει τα καλύτερα στοιχεία της τρίτης και τέταρτης έκδοσης σε κάτι που είναι πολύ διασκεδαστικό να παίξετε.

Με αυτό που ειπώθηκε, οι σχεδιαστές έσκαψαν τους κανόνες για να κερδίσουν νέα σημεία κατά τη στάθμη. Η τρίτη έκδοση των Dungeons & Dragons είχε έναν κανόνα που δηλώνει ότι έχετε κερδίσει πάντα τουλάχιστον ένα σημείο πλήρωσης όταν ισοπεδώσατε. Αυτό εμπόδισε τους χαρακτήρες με χαμηλή βαθμολογία του Συντάγματος να χάσουν την υγεία τους.

Η πιο πρόσφατη έκδοση έβγαλε αυτόν τον κανόνα, πράγμα που σημαίνει ότι ένας χαρακτήρας με ποινή του Συντάγματος που κυλάει 1 για τα σημεία του χτυπήματος μπορεί τώρα να έχει λιγότερη υγεία όταν ανεβαίνει.

12 Νέα απώλεια μνήμης καριέρας

Image

Ένα από τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού ενός demihuman στη 2η έκδοση των Dungeons & Dragons ήταν ότι είχαν πολλές επιλογές όταν ήρθε στην πολυ-ταξινόμηση. Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσαν να αποκομίσουν τα οφέλη από την ύπαρξη πολλαπλών τάξεων, αλλά κέρδισαν πόντους εμπειρίας με πολύ πιο αργό ρυθμό, καθώς έπρεπε να το χωρίσουν μεταξύ τους.

Οι άνθρωποι είχαν τη δυνατότητα διπλής τάξης, πράγμα που σήμαινε ότι θα μπορούσαν να εγκαταλείψουν την τρέχουσα τάξη χαρακτήρων τους και να ξεκινήσουν στο επίπεδο 1 ως νέα τάξη. Αν το έκαναν αυτό, τότε έχασαν όλες τις ικανότητες της προηγούμενης τάξης τους μέχρι που η νέα τους τάξη ταιριάξει με το επίπεδο του παλιού.

Αυτό σημαίνει ότι ένας ισχυρός μάγος θα ξεχάσει αμέσως πώς να χρησιμοποιήσει τη μαγεία εάν αποφάσισαν να πάρουν ένα σπαθί και να γίνουν πολεμιστής. Ωστόσο, ξαφνικά θα θυμούνται πώς να χρησιμοποιούν τη μαγεία μετά από μερικά χρόνια μάχης μάχης.

11 Γάτες μπορούν να σκοτώσουν τους κοινούς

Image

Όποιος έχει ποτέ την κυριότητα μιας γάτας έχει πιθανώς κερδίσει μερικές γρατσουνιές στην εποχή τους. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι γάτες θα μπουν περιστασιακά σε τρόπο επίθεσης και θα προσπαθήσουν να δολοφονήσουν τους αστραγάλους σας χωρίς εμφανή λόγο.

Θα πρέπει να είστε ευγνώμονες ότι δεν ζείτε σε ένα από τα περιβάλλοντα Dungeons & Dragons, όμως, καθώς μια γάτα μπορεί να σας σκοτώσει πολύ γρήγορα στα εδάφη του Faerun, του Krynn ή του Oerth.

Τα στατιστικά στοιχεία για ένα κοινό σπιτάκι δίνουν τρεις επιθέσεις ανά στροφή (δύο νύχια και ένα δάγκωμα) που κάνουν τουλάχιστον ένα σημείο βλάβης το καθένα. Ο μέσος όρος του κοινού σας (άτομο χωρίς τάξη χαρακτήρων) έχει πόντους 1d4 και κανένα μπόνους stat για να βελτιώσει τους πόντους επιτυχίας.

Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μια καλή πιθανότητα μια γάτα να σκοτώσει έναν κανονικό άνθρωπο εάν και οι τρεις επιθέσεις της προσγειωθούν με μία στροφή.

10 Είναι πιο δύσκολο να κολλήσει και να μετακινηθεί από ότι είναι να μαγέψει τα ξόρκια

Image

Στα Dungeons & Dragons, η δυνατότητα να γίνετε μάγος είναι συνδεδεμένη με το state Intelligence σας. Προκειμένου να μπορέσετε να ρίξετε μια ξόρκι, το νούμερο σας Intelligence πρέπει να είναι 10 + το επίπεδο της ξόρκι. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να έχετε ένα βαθμό νοημοσύνης 11 για να μπορείτε να πετάξετε ξόρκια πρώτου επιπέδου και ένα σκορ νοημοσύνης 12 για να μπορείτε να ρίξετε ξόρκια δευτέρου επιπέδου.

Οι πολεμικές τάξεις γενικά δεν χρειάζονται το State Intelligence όσο και οι wizards. Η εξαίρεση από αυτό έρχεται με τη μορφή ορισμένων υποκειμένων.

Το Combat Expertise feat σας επιτρέπει να παίρνετε ποινή στους ρόλους σας επίθεσης με αντάλλαγμα ένα μπόνους στην πανοπλία σας. Χρειάζεστε ένα βαθμό νοημοσύνης 13 για να μπορέσετε να το πάρετε. Αυτό σημαίνει ότι είναι πιο δύσκολο να αγωνιστούμε αμυντικά απ 'ό, τι είναι να ρίξουμε τα πρώτα δύο επίπεδα μαγείας.

9 Ο Άγιος Λόγος δεν είναι τόσο Άγιος

Image

Ένα από τα ισχυρότερα αποκρυφιστικά ξόρκια στα Dungeons & Dragons καλείται Holy Word. Αυτό είναι ένα ξόρκι που σας επιτρέπει να μιλάτε μια λέξη στη γλώσσα των ουρανών που είναι τόσο ισχυρή που μπορεί να βλάψει σωματικά όντα του κακού.

Ένας Αγιος Λόγος έχει τη δύναμη να απαλλάσσει τους δαίμονες και τους διαβόλους από το σπίτι τους, ενώ ταυτόχρονα σκοτώνει κακά όντα χαμηλότερου επιπέδου από τον κληρικό.

Πρέπει να είστε απίστευτα προσεκτικοί όταν και όταν χτυπάτε πραγματικά το Άγιο Λόγο. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι επηρεάζει όλα τα "ανυπότατα" πλάσματα. Ο μέσος άνθρωπος σε έναν κόσμο Dungeons & Dragons χαρακτηρίζεται ως ουδέτερος, καθώς δεν είναι παραγωγοί ή δικαιοσύνη ή κακοί συγγραφείς: είναι απλώς άνθρωποι που προσπαθούν να ζήσουν τη ζωή τους, οπότε ο Άγιος Λόγος θα τους επηρέαζε.

Είναι πιθανό ότι ένας κληρικός που εκτοξεύει το Άγιο Λόγο μέσα σε μια πόλη θα σφαγιάσει κάθε αθώο πολιτικό μέσα σε σαράντα πόδια από τον κάδο.

8 Μόνο οι Εραστές χρησιμοποιούν ξίφη (αλλά το αμβλύ τραύμα εγκρίνεται από τον Θεό)

Image

Οι κληρικοί θεωρούνται πρωτογενείς ξόρκοι με τον ίδιο τρόπο που είναι οι μάγοι, όμως δεν έχουν πολλά από τα ξαφνικά ξόρκια των κρυμμένων ξαδέρφων τους. Οι κληρικοί γενικά δεν έχουν πολλά ξόρκια επίθεσης και ό, τι λίγοι τείνουν να περιορίζονται μόνο στο να δουλεύουν σε δαίμονες ή undead.

Προκειμένου οι κληρικοί να φαίνονται πιο εντυπωσιακοί, τους δόθηκε η δυνατότητα να φορούν ό, τι είδους πανοπλία που θέλουν χωρίς να επηρεάζουν τα ξόρκια τους. Οι μάγοι έχουν κολλήσει φορώντας απαλές ρόμπες, καθώς οτιδήποτε βαρύτερο μπορεί να επηρεάσει την ικανότητά τους να χρησιμοποιούν μαγεία.

Η πιο περίεργη απαίτηση για να παίξετε έναν κληρικό που υπομείνουν σε όλες τις προηγούμενες εκδόσεις των Dungeons & Dragons ήταν το γεγονός ότι μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μόνο αμβλύ όπλα. Αυτό ήταν συνδεδεμένο με μια εξήγηση για το ότι δεν μπορούσα να τραβήξω αίμα. Το να χτυπάς το κρανίο του αντιπάλου σου με ένα σφυρί ήταν ωραίο, αν και - πάει καρύδια.

7 Οι Κανόνες Ξενοφοβικής Κλάσης

Image

Οι αγώνες demihuman των Dungeons & Dragons τείνουν να ζουν για πολύ περισσότερο από τα ανθρώπινα ξαδέλφια τους. Νάνοι, ξωτικά και γνώσεις μπορούν να ζήσουν για αιώνες προτού να περάσουν από φυσικά αίτια. Αυτό έθεσε το ερώτημα γιατί ο κόσμος δεν κυβερνιόταν από υψηλού επιπέδου ντιμιουμάνους, καθώς είχαν όλο τον χρόνο στον κόσμο να κερδίσουν επίπεδα και να αποκτήσουν θησαυρούς.

Η δεύτερη έκδοση των Dungeons & Dragons προσπάθησε να απαντήσει σε αυτό με την επιβολή αυστηρών ορίων στα μαθήματα που demihumans θα μπορούσε να πάρει και να τους δίνει ανώτατα όρια που ήταν χαμηλότερα από τον άνθρωπο.

Αυτό δημιούργησε πολλούς περίεργους κανόνες που δεν είχαν νόημα. Οι ξωτικοί και οι γνόμοι δεν μπορούσαν να γίνουν μπαρντές, παρά το γεγονός ότι περιγράφονται ως οι πιο μαγευτικοί και μουσικά μυαλό των φυλών, ενώ οι Νάνοι δεν μπορούσαν να γίνουν παλαδίνες, παρόλο που είναι εμμονή με τιμή και κράτος δικαίου.

6 Μια κυρία το έκανε με ένα Tornado / παλιρροϊκό κύμα / Inferno / το πράγμα

Image

Είναι δυνατό για σχεδόν οποιοδήποτε συνδυασμό φυλών να αναπαράγονται και να δημιουργούνται υβριδικοί απόγονοι στα Dungeons & Dragons. Το πιο βασικό παράδειγμα αυτών είναι οι μισοί ελίκες και οι μισοί-0rcs.

Τα πράγματα γίνονται πιο τρελά όταν συνειδητοποιείτε ότι οι άνθρωποι μπορούν να αναπαραχθούν με δράκους, νεράιδες, γιγάντιους αετούς, δαίμονες, διάβολους, αγγέλους, merfolk, dryads και mephits. Το ανθρώπινο είδος είναι σίγουρο ότι περνάει.

Το πιο περίεργο παράδειγμα ενός υβριδικού απογόνου είναι τα μισο-στοιχειώδη. Τα στοιχειώδη είναι πλάσματα που σχηματίζονται από ένα από τα τέσσερα κλασικά στοιχεία (αέρα, γη, φωτιά και νερό) που μπορείτε να καλέσετε στη μάχη.

Μέσα από κάποια άγνωστα μαγικά μέσα, είναι πιθανό μια γυναίκα να έχει σχέσεις με ένα πλάσμα που ουσιαστικά είναι ένας τεράστιος ανεμοστρόβιλος, ένας εξοργιστικός εξωραϊσμός, ένα παλιρροϊκό κύμα ή ένα κομμάτι βράχου με τη μορφή ενός ανθρώπου και να τα εμποτίσει.

5 Το "Nice" Poison

Image

Η χρήση θανάσιμου δηλητηρίου στα Dungeons & Dragons θεωρείται δειλός και κακός. Η ικανότητα να εφαρμόζετε δηλητήριο σε ένα όπλο χωρίς να τραυματίσετε τυχαία τον εαυτό σας είναι ένα από τα πρώτα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που αποκτήθηκαν από τις δύο πιο κακές τάξεις στον οδηγό του Dungeon Master: ο δολοφόνος και ο μαυροπαθής.

Υπήρχε κάποτε ένα βιβλίο που κυκλοφόρησε για την 3η έκδοση των Dungeons & Dragons που ονομάζεται The Book of Exalted Deeds. Αυτό το βιβλίο ασχολήθηκε με πολλά από τα υψηλότερα ηθικά ερωτήματα που αγνοούν οι παίκτες. Περιέχει επίσης ένα τμήμα σχετικά με τις "Διακοπές" που είναι ουσιαστικά δηλητήριο … αλλά ωραιότερο.

Οι διωγμοί δημιουργούνται από ιερά αντικείμενα και μπορούν να εφαρμοστούν στα όπλα με τον ίδιο τρόπο που μπορεί και το δηλητήριο. Αντιμετωπίζουν αργή και οδυνηρή ζημιά στον εχθρό όταν χρησιμοποιείται. Οι εκβιασμοί δεν θα επηρεάσουν την ευθυγράμμισή σας, επειδή τεχνικά δεν είναι δηλητήριο, παρόλο που εργάζονται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο.

4 Η κλάση Cavalier αποτελείται από τον Leeroy Jenkins

Image

Η αρχική έκδοση του Unearthed Arcana που κυκλοφόρησε για την πρώτη έκδοση των Dungeons & Dragons πρόσθεσε μερικές νέες τάξεις που ήταν είτε ξεκαρδιστικά κακές είτε απίστευτα εξουδετερωμένες.

Ένα από τα νέα μαθήματα που εισήχθησαν στο Unearthed Arcana ήταν το καβαλιέρο. Αυτά προορίζονταν να είναι βαριά θωρακισμένοι ιππότες από την ευγενή τάξη, οι οποίοι θεωρούνταν υπερήφανοι και αξιότιμοι σε ένα σφάλμα.

Η κατηγορία των ιπποτών είχε κάποιες ισχυρές ικανότητες, αλλά ήταν άχρηστες μπροστά σε έναν από τους κανόνες που έπρεπε να ακολουθήσουν. Οι Cavaliers πάντα έπρεπε να οδηγούν σε μάχη, ανεξάρτητα από το πόσο ισχυρός ήταν ο εχθρός ή πόσο άσχημα ήταν αριθμημένοι.

Οι Cavaliers είχαν την τιμή να χρεώνουν κατ 'ευθείαν στο μεγαλύτερο και πιο οδυνηρό τέρας στον αγρό, ανεξάρτητα από το πόσο λεπτό ήταν η πιθανότητα επιβίωσης τους. Αυτό περιλάμβανε την κατάρρευση αθώων πολιτών, εάν τους εμπόδισαν.

3 Οι επιθεωρητές των βαγονιών

Image

Τα μαγικά όπλα είναι ένα κοινό θέαμα σε μια καμπάνια Dungeons & Dragons. Δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για τους παίκτες να βρουν δικά τους όπλα που χρησιμοποιούν στη μάχη.

Είναι δυνατόν να χρησιμοποιήσετε ένα αυτοσχέδιο όπλο σε μάχη, όπως ένα μπουκάλι ή μια καρέκλα, αλλά η ζημιά είναι συνήθως αρκετά χαμηλή. Το βιβλίο Ο πλήρης πολεμιστής έδωσε ένα τραπέζι που αύξησε τη ζημιά που μπορούσε να χειριστεί ένα αυτοσχέδιο όπλο, ανάλογα με το βάρος του αντικειμένου. Εάν έχετε προκαταρκτικά ακονίσει το στοιχείο, τότε μειώσατε το βάρος κατά το ήμισυ χωρίς να μειώσετε τις ζημιές.

Βγαίνοντας από αυτό το τραπέζι, είναι δυνατό για έναν χαρακτήρα με 15 δύναμη (ή υψηλότερο) να ακονίσει ένα φορτάμαξας και να το χρησιμοποιήσει αποτελεσματικά στη μάχη. Θα έπαιρνα μια ποινή στις πιθανότητές σας να χτυπήσετε, η οποία αντισταθμίστηκε από τη ζημιά τροποποιητή 5d6 + δύναμης που θα αντιμετωπίσετε με κάθε χτύπημα.

2 οι στρατοί είναι φθηνότεροι από την αλχημεία

Image

Μια από τις καταγγελίες για την 3η έκδοση των Dungeons & Dragons είναι ότι οι spellcasters εξαντλούνται γρήγορα από μαγεία σε χαμηλά επίπεδα. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κρύβονται, ενώ οι πραγματικοί πολεμιστές κάνουν την πάλη.

Υπάρχουν ορισμένα στοιχεία που δημιουργούνται από την αλχημεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι spellcasters για να διατηρήσουν τον εαυτό τους αποτελεσματικότερο σε μάχες. Αυτά περιλαμβάνουν πράγματα όπως η φωτιά του αλχημιστή, η οποία ασχολείται με την καύση 1d6 και μπορεί να ξεκινήσει μια πυρκαγιά, ή την τσάντα με κορδόνι, που ψεκάζει μια ουσία που μοιάζει με κόλλα παντού και μπορεί να σκοντάψει τους εχθρούς.

Το πρόβλημα με αυτά τα αντικείμενα είναι η τιμή τους: η πυρκαγιά του αλχημιστή κοστίζει είκοσι χρυσά κομμάτια, ενώ μια τσάντα μαντήλι κοστίζει πενήντα χρυσά κομμάτια. Είναι στην πραγματικότητα φθηνότερη η πρόσληψη εκπαιδευμένων στρατιωτών απ 'ό, τι είναι να αγοράσετε ένα από αυτά τα είδη, καθώς κοστίζουν τρία αργυρά κομμάτια την ημέρα. Μια τσάντα μαντήλι θεωρείται ότι αξίζει τον ίδιο αριθμό με εκατόν πενήντα στρατιώτες.