15 καλύτερα τρέιλερ παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών

Πίνακας περιεχομένων:

15 καλύτερα τρέιλερ παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών
15 καλύτερα τρέιλερ παιχνιδιών βίντεο όλων των εποχών

Βίντεο: Τα 10+1 αγαπημένα μου Video Games όλων των εποχών ! 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Τα 10+1 αγαπημένα μου Video Games όλων των εποχών ! 2024, Ιούλιος
Anonim

Σήμερα, τα ρυμουλκούμενα ταινιών τείνουν να συγκεντρώνουν εξίσου την πρόβλεψη (και τη διαμάχη) όπως και οι ίδιοι οι ταινίες. Τα βιντεοπαιχνίδια δεν διαφέρουν. Με συμβάσεις και εκθέσεις, όπως το Electronic Entertainment Expo, το Games Developers Conference και το Gamescom, που προορίζονται αποκλειστικά για τους δημοσιογράφους του τύπου και της βιομηχανίας, το μόνο πράγμα που οι παίκτες πρέπει πραγματικά να κρίνουν ένα προϊόν για το (πριν να βγουν οι κριτικές) είναι το τρέιλερ του.

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας, αντί να κόβουν τα ρυμουλκούμενα παιχνιδιού τους, τα στούντιο και οι εκδότες έχουν περιστρέψει την προσφορά αποκλειστικών εταιρειών παραγωγής για την παραγωγή ρυμουλκούμενων με CGI (στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τα κινηματογραφικά ρυμουλκούμενα συχνά αναφέρονται ως ρυμουλκούμενα CGI, που είναι αντιπροσωπευτικά του τελικού προϊόντος) που χαρακτηρίζουν τον τόνο και τα θέματα ενός παιχνιδιού, καθώς και την ιστορία του. Το παιχνίδι δεν είναι πλέον ο πρωταρχικός παράγοντας στην απόφαση ενός ατόμου να αγοράσει ένα παιχνίδι - η διαφημιστική εκστρατεία τον έχει αντικαταστήσει. Το Hype έχει οδηγήσει σε παιχνίδια όπως το Tom Clancy's The Division που σπάζει τα ρεκόρ παρά τα καταφανή ζητήματα. Και αυτό είναι όλο χάρη στην ιστορία και τα ρυμουλκούμενά της

Image

Για να είναι ένα τρέιλερ πραγματικά εκπληκτικό και για να θυμόμαστε χρόνια αργότερα, δεν πρέπει μόνο να είναι διαφορετικό και αποτελεσματικό, πρέπει να δημιουργήσει τη διαφημιστική εκστρατεία που απαιτείται για να επιτύχει το παιχνίδι. Αυτό δεν σημαίνει ότι ένα τρέιλερ πρέπει να είναι όλα CGI ή όλα τα gameplay? αυτό σημαίνει ότι ένα ρυμουλκούμενο πρέπει να τραβήξει τον θεατή, να μεταδώσει τον τόνο και να προκαλέσει μια ακούσια ανταπόκριση ενθουσιασμού και δέος. Εδώ είναι 15 ρυμουλκούμενα βίντεο παιχνιδιών που κάνουν ακριβώς αυτό.

15 Creed Assassin's II: Αποκαλύψεις

Είναι σπάνιο να βλέπεις μια κινηματογραφική ταινία που χρησιμοποιεί την παραδοσιακή μουσική για να έχει θετικό αποτέλεσμα σε ένα ρυμουλκό και είναι ακόμη πιο σπάνιο να το βλέπεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Όμως η Ubisoft κατάφερε να αποφύγει αυτό το λάθος όταν αποκάλυψε την τρίτη και τελευταία δόση στο Creed Assassin's "Ezio trilogy", το Assassin's Creed: Revelations, στο E3 2011.

Αντί να χρησιμοποιήσει ένα τραγούδι του Kanye West όπως το 20th Century Fox έκανε με το τρέιλερ της ταινίας Assassin's Creed, ο Digic Pictures χρησιμοποίησε το σίδηρο του Woodkid. Το οποίο ταιριάζει αρμονικότερα επειδή το τραγούδι ήταν μια τέλεια αναπαράσταση της δια βίου μάχης του Ezio εναντίον των Ναϊτών, κάτι που εξηγείται από την αντοχή του στο τρέιλερ.

Όταν υπάρχει μικρός ή και καθόλου ήχος παιχνιδιού σε ένα ρυμουλκούμενο, η μουσική μπορεί να το κάνει είτε να το σπάσει. Τις περισσότερες φορές είναι η τελευταία, αλλά στην περίπτωση αυτή, ήταν η πρώτη.

14 Αριστερά 4 νεκρά

Σε αντίθεση με τα περισσότερα ρυμουλκούμενα βιντεοπαιχνιδιών, το Trailer Left 4 Dead είναι σχεδόν τέλεια αναπαράσταση του τελικού παιχνιδιού, με την προφανή εξαίρεση των γραφικών. Το One-by-One, η βαλβίδα αποκάλυψε όλα όσα έπρεπε να γνωρίζουν οι παίκτες για το Left 4 Dead στο τρέιλερ, το οποίο επίσης λειτουργούσε ως κινηματογραφικό intro του παιχνιδιού.

Μαζί με το κουαρτέτο των επιζώντων του παιχνιδιού, τα διαθέσιμα όπλα, οι τύποι ζόμπι (κυνηγοί, καπνιστές και boomers) και η έκταση αυτής της συγκεκριμένης αποκάλυψης παρουσιάζονται στο ρυμουλκό / κινηματογραφικό - αν και τελειώνει με την αινιγματική φράση που έρχονται οι οπαδοί να αποθαρρύνει, "να συνεχιστεί."

Ευτυχώς, το παιχνίδι αρχίζει ακριβώς εκεί που το ρυμουλκούμενο σταμάτησε, στην οροφή του Mercy Hospital με την ομάδα που περιβάλλεται από εκατοντάδες ζόμπι και γεννήθηκε μια φανταστική σειρά RPG.

13 Μαζικό αποτέλεσμα 3

Όπως το Halo και το Gears of War πριν από αυτό, το Mass Effect έχει ιστορία να βάζει έξω τα τρομερά ρυμουλκούμενα, μερικά gameplay-related, κάποια κινηματογραφικά. Αυτός, ωστόσο, είναι μακράν ο καλύτερος από όλους. Και αυτό γιατί δεν είναι τόσο ένα ρυμουλκούμενο όσο ένας πρόλογος για την καταληκτική ιστορία της σειράς.

Η διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει το τελικό παιχνίδι Mass Effect ήταν αδιανόητη την εποχή εκείνη. Έφτασε τα επίπεδα που οι παίκτες δεν είχαν δει από τότε που κυκλοφόρησε το Grand Theft Auto IV. Παντού, οι οπαδοί περιμένουν με αγωνία την ευκαιρία να "πάρουν τη γη πίσω" από τους Reapers, μετά από μια εισβολή που ήταν όλοι απουσιάζει από το τελικό προϊόν. Το τρέιλερ (το οποίο δημιουργείται επίσης από την Digic Pictures) έπληξε όλα τα σωστά κορδόνια, ενισχύοντας αυτή τη διαφημιστική εκστρατεία. Και όπως πολλά παιχνίδια, Όπως και πολλά παιχνίδια, το Mass Effect έδωσε στους παίκτες την επιλογή να επιλέξουν μεταξύ ανδρών και γυναικών χαρακτήρων. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια, το στούντιο έβαλε ένα τρέιλερ και για τα δύο φύλα - μια θηλυκή έκδοση Shepherd έβγαζε ακόμα και το δικό του ρυμουλκούμενο.

12 Fallout 3

Μετά από μια δεκαετή παύση, η Bethesda αναβίωσε το franchise Fallout το 2008 με το Fallout 3. Το παιχνίδι θεωρείται ευρέως ότι είναι ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έγινε ποτέ - και έχει ένα ρυμουλκούμενο που ταιριάζει με το μεγαλείο του.

Όταν πρόκειται για ένα αγαπημένο franchise όπως το Fallout, πώς ένα στούντιο θα ανακοινώσει μια νέα δόση χωρίς να εξοργίζει τους οπαδούς με αναπόφευκτες αλλαγές; Απλό: Κάνετε ένα τρέιλερ που θυμίζει το πρώτο κινηματογραφικό άνοιγμα των δύο παιχνιδιών κάνοντας αργό ρυθμό πάνω από ένα δωμάτιο (ή, στην περίπτωση αυτή, ένα λεωφορείο) με παλαιά μουσική (Ink Spots '"Δεν θέλω να ορίσω τον κόσμο Fire ") παίζοντας στο παρασκήνιο. Στη συνέχεια, τερματίστε το teaser με μια πρώτη ματιά σε έναν στρατιώτη της Αδελφότητας του χάλυβα.

Το τρέιλερ Fallout 3 ήταν απλό αλλά αποτελεσματικό, παρουσιάζοντας γραφικά για κινητήρες παιχνιδιών αντί για CGI - κάτι που έχει γίνει πιο δημοφιλές πρόσφατα λόγω κάποιων μηχανών παιχνιδιών (Frostbite, για ένα) πλησιάζοντας την ισοτιμία με CGI κοψίματα.

11 Μπάτμαν: Άρκχαμ Ιππότης

Τα περισσότερα ρυμουλκούμενα αυτές τις μέρες τείνουν να χάνουν πάρα πολύ περιεχόμενο και δράση ακριβώς για να δείχνουν στους θεατές τι θα είναι στο παιχνίδι. Ενώ το τρέιλερ αποκαλύψεων για την τελευταία δόση στη γνωστή σειρά Batman του Rocksteady, το Batman: Arkham Knight, έκανε το ίδιο πράγμα, έκανε κάτι πολύ πιο εντυπωσιακό: πείτε μια ιστορία.

Σε όλο το ρυμουλκούμενο, η τελευταία διαθήκη και η διαθήκη του Thomas Wayne - συμπεριλαμβανομένης μιας σημείωσης στον Bruce - διαβάζονται ως φωνή. Σε συνδυασμό με την εκπληκτική κινηματογραφία, βλέπουμε πως ο Bruce έχει διαστρεβλώσει τις επιθυμίες του πατέρα του με το να είναι επιπόλαιος με τον πλούτο του και να τον σπαταλάει στα "γρήγορα αυτοκίνητα, τα εξωφρενικά ρούχα και την επιδίωξη ενός καταστρεπτικού τρόπου ζωής". Ωστόσο, με κάποιο τρόπο, ο Bruce τιμά τις ίδιες ίδιες επιθυμίες, δεσμεύοντας τον εαυτό του "για τη βελτίωση του Gotham City". Όπως ο Μπάτμαν, ο Μπρους προστατεύει τους πολίτες της Γότθαμ και «τα προστατεύει από τις δυνάμεις που δεν ελέγχουν» (δηλαδή η γκαλερί αδίστακτου Batman) - αυτό είναι όλος ο Thomas Wayne που ήθελε ποτέ.

Η ιδέα, η μουσική, τα γραφικά και η δράση - το Batman: Arkham Knight αποκαλύπτουν ότι το τρέιλερ δεν έχει έλλειψη εξαιρετικών χαρακτηριστικών και γι 'αυτό είναι ένα από τα καλύτερα ρυμουλκούμενα βιντεοπαιχνιδιών που έγιναν ποτέ.

10 Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: Ο φανταστικός πόνος

Το Metal Gear Solid franchise είχε μερικά πραγματικά θεαματικά ρυμουλκούμενα, κινηματογραφικές ταινίες και κοψίματα σε όλη του την πορεία, αλλά το τρέιλερ για το Metal Gear Solid V: Ο Phantom Pain παίρνει το κέικ. Με το debut στο E3 2014, το Metal Gear Solid V έγινε γρήγορα ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της νέας γενιάς της κονσόλας και το τρέιλερ αποκάλυψε στους παίκτες ακριβώς αυτό που ήταν στο κατάστημά τους: τα είδη γραφικών και το gameplay.

Μετά από μια μικρή πειρατεία στο παιχνίδι στα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών τον Δεκέμβριο του 2012, ο Konami περίμενε σχεδόν δύο χρόνια για να παρουσιάσει το πρώτο βίντεο του The Phantom Pain. Όταν τελικά ήρθε, οι οπαδοί ήταν χαρούμενοι. Ο Phantom Pain θεωρείται από τους μερικούς ως το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, έχοντας κερδίσει πολλές τέλειες βαθμολογίες και βραβεία όταν κυκλοφόρησε. Και δεν υπήρχε καλύτερος τρόπος να εισαχθεί το παιχνίδι από ό, τι με ένα ρυμουλκούμενο που δεν περιέχει σχεδόν κανέναν ήχο στο παιχνίδι και, αντίθετα, να έχει το Πυρηνικό Mike Oldfield να παίζει στο παρασκήνιο.

9 Μάχη 1

Την ίδια εβδομάδα, η Activision αποκάλυψε το τελευταίο παιχνίδι Call of Duty, Call of Duty: Infinite Warfare, το EA αποκάλυψε το τελευταίο παιχνίδι Battlefield Battlefield 1, το οποίο αναπτύχθηκε από την DICE που επέστρεψε στο franchise μετά από ένα χρόνο για να κάνει το Star Πόλεμοι μάχης. Ενώ το Infinite Warfare παίρνει το franchise του Call of Duty στον μελλοντικό και τους νέους προορισμούς, το Battlefield 1 παίρνει το franchise του Battlefield back-way πίσω στον πρώτο παγκόσμιο πόλεμο.

Αυτό που κάνει το τρέιλερ Battlefield 1 ένα ιδιαίτερο και αξίζει ένα σημείο σε αυτή τη λίστα είναι το θέαμα του: προβάλλοντας τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού με κινητήρα και αποδίδοντας στους θεατές την αγωνία, με το στόμα agape στη μάθηση της ικανότητας χρήσης αλόγων, σπαθιών, ζεπελλών, καθώς και η συμπερίληψη του πολέμου των τάφρων. Επιπλέον, ο Στρατός των Επτά Έθνους (Glitch Mob Remix) ήταν η τέλεια επιλογή στη μουσική υπόκρουση.

Λίγο μετά το ντεμπούτο του παιχνιδιού, οι παίκτες συνενώθηκαν και ξεκίνησαν μια ανεπίσημη εκστρατεία για να κάνουν το τρέιλερ Infinite Warfare ένα από τα πιο "αντιπαθηματικά" ρυμουλκούμενα ενώ στη συνέχεια έκανε το τρέιλερ Battlefield 1 ένα από τα πιο "άρεσε" ρυμουλκούμενα στο YouTube. Το έκαναν αυτό, παίρνοντας το Infinite Warfare σε πάνω από ένα εκατομμύριο "αντιπαθεί" και το τρέιλερ Battlefield 1 σε πάνω από ένα εκατομμύριο "αρέσει". Όπως αποδεικνύεται, η εκστρατεία ήταν επιτυχημένη και το τρέιλερ Battlefield 1 έχει γίνει από τότε το κορυφαίο τρέιλερ στην περιοχή. Φυσικά, παραμένει να δούμε πώς αυτό τελικά θα επηρεάσει τις τελικές πωλήσεις για τα δύο παιχνίδια.

8 BioShock

Ορισμένοι οπαδοί πιστεύουν ότι το τρέιλερ BioShock Infinite είναι το καλύτερο της σειράς, δεδομένου ότι κυριολεκτικά πήρε τη σειρά σε νέα ύψη, αλλά, με σεβασμό, το καλύτερο ρυμουλκό της σειράς είναι το ντεμπούτο τρέιλερ για το αρχικό παιχνίδι BioShock, με τα χέρια κάτω.

Το ρυμουλκούμενο είναι διπλό. Ξεκινώντας με μια αφήγηση από τον ανταγωνιστή του παιχνιδιού, Andrew Ryan, ο οποίος αποκαλύπτει γιατί χτίστηκε η υποβρύχια ουτοπία του, Rapture, το ρυμουλκούμενο κινείται σε προβολή πρώτου προσώπου και γίνεται σκοτεινό και βίαιο. Ο πειρασμός κάνει μια άψογη δουλειά που αντιπροσωπεύει την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού καθώς και την προσωπική ιστορία.

Το απόκοσμο απόσπασμα, "όλοι κάνουμε επιλογές, αλλά τελικά, οι επιλογές μας μας κάνουν", μόνο του αρκεί για να δικαιολογήσει την προσθήκη του τρέιλερ σε αυτόν τον κατάλογο. Είναι ένα απόσπασμα που απηχεί σε όλο το παιχνίδι και παίζει ένα ρόλο στη μεγαλύτερη αφήγηση. Είναι επίσης κάτι που οι οπαδοί του BioShock δεν θα ξεχάσουν σύντομα.

7 Halo 3

Η τελευταία δόση στην τριλογία Halo 3 του Bungie, Halo 3, χαρακτήρισε αναμφισβήτητα τα καλύτερα ρυμουλκούμενα και διαφημίσεις στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ξεκινώντας με ένα θεαματικό τρακτέρ ανακοίνωσης στο E3 2006, το θέμα του Bungie με την τελευταία είσοδο του Halo ήταν προφανές: "Τελειώστε τον αγώνα". Και ενώ όλη η εκστρατεία μάρκετινγκ ήταν τεράστια, ένα ρυμουλκούμενο ξεχώρισε μεταξύ τους όλα, και αυτό ήταν "Starry Night".

Το τρέιλερ του Joseph Kosinski έκανε το ντεμπούτο του κατά τη διάρκεια του Super Bowl το 2007 και αποκάλυψε τα τρία πράγματα που θα περιείχε το παιχνίδι - ο εξοπλισμός (για πρώτη φορά), καθώς και το πρωτότυπο πιστόλι και το τουφέκι από το Halo: Combat Evolved. Αλλά ήταν η ασπίδα φυσαλίδων και η συμπερίληψη της εικονικής μουσικής Halo που κάνει αυτό το τρέιλερ, λόγω της έλλειψης μιας καλύτερης λέξης, φοβερό.

Αυτό το τρέιλερ, μαζί με την υπόλοιπη εκστρατεία μάρκετινγκ Halo 3, κέρδισε πολλά βραβεία της Microsoft το 2007, συμπεριλαμβανομένης της τεχνολογικής εκστρατείας PRWeek της χρονιάς και θεωρείται ευρέως η εκστρατεία που εισήγαγε τα τυχερά παιχνίδια στα mainstream media.

6 LIMBO

Σήμερα, τα στούντιο παιχνιδιών indie δεν διαφέρουν από τις μεγάλες εταιρείες, ξοδεύοντας ένα μεγάλο μέρος του προϋπολογισμού τους στο μάρκετινγκ. Σίγουρα, η λέξη-στόμα εξακολουθεί να λειτουργεί καλύτερα, αλλά με πληθώρα παιχνιδιών indie στην αγορά, είναι χρονοβόρο να κοσκινίζετε τα duds. Αυτό είναι που ένα εξειδικευμένα παραγόμενο ρυμουλκούμενο (όπως το LIMBO του) έρχεται σε πρακτικό.

Το LIMBO του Playdead είναι ένα ιδανικό παράδειγμα της αμφιλεγόμενης αντίληψης ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης. Και η απλότητα δεν προορίζεται μόνο για το τελικό προϊόν. Το ρυμουλκούμενο LIMBO είναι αναμφισβήτητα τόσο εξειδικευμένο όσο το ίδιο το παιχνίδι. Σε μια εποχή που οι teasers όπως αυτό πρέπει απλά να πούμε, είναι αναζωογονητικό να έχουμε ένα τρέιλερ που απλά εκπλήσσει.

5 Dead Space

Η σειρά Dead Space της Visceral Games είναι μία από τις πιο πριτσίνουσες φρίκες επιβίωσης που κυκλοφόρησαν ποτέ. Αποτελείται από τρία παιχνίδια, δύο κινούμενες ταινίες και μια σειρά κόμικς, το Dead Space είναι το πιο επιτυχημένο και εμπορικά επιτυχημένο franchise του studio.

Πριν από την πρώτη κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2008, ο Visceral ξεκίνησε μια εμπνευσμένη εκστρατεία, η οποία περιελάμβανε μια ταινία κινουμένων σχεδίων, το Dead Space: Downfall και μια σειρά κόμικς έξι βιβλίων που προηγήθηκε του παιχνιδιού. Και το τρέιλερ Dead Space ήταν η γέφυρα μεταξύ αυτών των ιστοριών και της ιστορίας του παιχνιδιού.

Σίγουρα, υπήρχε intro κινηματογραφική ταινία πριν από αυτό το πρελούδιο στην ιστορία ενός παιχνιδιού (όπως το προηγουμένως αναφερόμενο Left 4 Dead και Mass Effect 3), αλλά αυτά ήταν CGI teasers. Το ρυμουλκό του Dead Space έκανε το ντεμπούτο του λίγο πριν την απελευθέρωση του παιχνιδιού και ήταν μια κυριολεκτική εισαγωγή στο παιχνίδι, που χρησιμοποίησε τα πραγματικά γραφικά στο παιχνίδι. Αυτό το ίδιο είναι σπάνιο.

Στη συνέχεια, περίπου στα μισά του δρόμου, το ρυμουλκούμενο ολοκληρώνει την ανασκόπηση των προηγούμενων γεγονότων και μεταβαίνει σε δείχνοντάς σας τι περιμένει την άφιξή σας στο UGS Ishimura: τρόμο.

4 Πόλεμοι Αστέρων: Η Παλιά Δημοκρατία

Μετά από χρόνια και χρόνια αναμονής, η BioWare τελικά έφτιαξε το παιχνίδι παρακολούθησης των ιπποτών της Παλαιάς Δημοκρατίας, το Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, αν και δεν είχε ακριβώς αυτό που είχαν οι φίλοι.

Από τότε που ο Obsidian κυκλοφόρησε το The Sith Lords το 2004, οι οπαδοί του Star Wars ήθελαν μια τρίτη δόση στην σειρά των Ιπποτών της Παλαιάς Δημοκρατίας, όχι ένα MMO. Παρ 'όλα αυτά, το αποκαλούμενο ρυμουλκούμενο "Deceived" (το πρώτο σε ένα τρίο κινηματογραφικών ρυμουλκούμενων), έσφαξε τους ίδιους απογοητευμένους οπαδούς.

Συνδυάζοντας πλούσια εικαστικά, βομβαρδιστική δράση και ένα θεαματικό soundtrack, το τρέιλερ απεικονίζει την αληθινή εκδίκηση του Sith, αν και με περισσότερους ζήλοτες από το συνηθισμένο "Rule of Two" το επιτρέπει. Σε τέσσερα σύντομα λεπτά, το ρυμουλκούμενο δείχνει την αποβολή του Coruscant, την πτώση της Δημοκρατίας και την επιστροφή του Σιθ. Το "Deception" ακολουθήθηκε από δύο ακόμη κινηματογραφικά ρυμουλκούμενα, καθένα από τα οποία έδειχνε ένα τμήμα μιας μεγαλύτερης αφήγησης που οδηγούσε στην Παλαιά Δημοκρατία.

Η σειρά κινηματογραφικών ρυμουλκούμενων της BioWare θεωρήθηκε από πολλούς ότι είναι καλύτερη από την όλη τριλογία του Prequel Star Wars του George Lucas. Στην πραγματικότητα, πολλοί άνθρωποι ελπίζουν για μια ταινία Star Wars όπως αυτή να γίνουν, πράγμα που δείχνει ανεμιστήρες Star Wars την Παλιά Δημοκρατία.

3 DC Universe Online

Οι δυνατότητες για μια ταινία ζωντανής δράσης Justice League είναι απεριόριστες, αν και όλοι μπορούν να συμφωνήσουν ότι θα πρέπει να μοιάζουν με κάτι τέτοιο.

Σήμερα, ο Tim Miller (το Tim Miller), το τρέιλερ του DC Universe Online (το οποίο διπλασιάζεται ως κινηματογραφικό άνοιγμα του παιχνιδιού) δείχνει ότι ο Lex Luthor οδηγεί μια γοητευτική συμμορία των supervillains - με τους Joker, Black Adam, Deathstroke και Harley Quinn, μεταξύ άλλων - κατά της Δικαιοσύνης. Ενώ κερδίζει τη μάχη ενάντια στους καλύτερους ήρωες του κόσμου, χάνει συνεπώς τον πόλεμο εναντίον του Brainiac, που τον αναγκάζει να ταξιδέψει πίσω στο χρόνο και να συμμαχεί με τους archenemies του.

Ακούγεται σαν μια διαδικτυακή εκδήλωση Cross-League (κάτι παρόμοιο με το comics του DC Comics 'Flashpoint) αλλά δεν είναι, είναι η αρχή του DC Universe Online. Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών έχουν κάνει τη συνήθεια να συμπεριλαμβάνουν το άνοιγμα της κινηματογραφίας στα παιχνίδια, προεπεξεργασία της κύριας ιστορίας, αλλά το DC Universe Online cinematic το κάνει καλύτερα. Χρειάζονται πολλές ιστορίες κόμικς που τελειώνουν σε ολόκληρο τον κόσμο και τις συνδυάζει για μια εντυπωσιακή μάχη.

Φαίνεται μάλιστα ότι έχει εμπνεύσει ένα ή δύο πράγματα στο Batman v Superman του Zack Snyder: Dawn of Justice. Μπορείτε να εντοπίσετε τις ομοιότητες;

2 Νεκρό νησί

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα καταστροφικό παιχνίδι, το οποίο απέτυχε να επιτύχει σχεδόν όλες τις υποσχέσεις του, το τρέιλερ για το Dead Island του Techland εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα μεγαλύτερα ρυμουλκούμενα που δημιουργήθηκαν ποτέ στην ψυχαγωγία - σε οποιοδήποτε μέσο και όχι μόνο παιχνίδια.

Είπε κυρίως στην αντίθετη κατεύθυνση, το ρυμουλκούμενο συγκαλύπτει τους θεατές με μια περιστροφική, ανεξάρτητη ιστορία μιας οικογένειας διακοπών που αγωνίζεται από μια ορδή ζόμπι. Αυτό που ξεκινάει με ένα νεαρό κορίτσι που νεύει και μολύνει τους γονείς της τελειώνει με έναν πατέρα να φτάνει έξω για να σώσει την κόρη του.

Αντί να δείχνει στοιχεία παιχνιδιού και ιστορίας, το studio studio Axis Animation επικεντρώνεται στον τόνο και το συναίσθημα. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν κάτι λιγότερο από ένα τρέιλερ και περισσότερο από μια ταινία μικρού μήκους - μία που κατάφερε να καταναλώσει το διαδίκτυο για μερικές ημέρες μετά την απελευθέρωσή της.