Ο Zack Snyder λέει ότι τίποτα ο υπεράνθρωπος είναι μια οπτική επίδραση

Ο Zack Snyder λέει ότι τίποτα ο υπεράνθρωπος είναι μια οπτική επίδραση
Ο Zack Snyder λέει ότι τίποτα ο υπεράνθρωπος είναι μια οπτική επίδραση
Anonim

Οι διατρητές των πιο CGI κορεσμένων ταινιών του Zack Snyder - για παράδειγμα, Sucker Punch - αναρωτιούνται αναρωτιούνται πώς ο άνθρωπος σκοπεύει να χειριστεί τα πιο εξωπραγματικά στοιχεία του Superman: Man of Steel (και πιο συγκεκριμένα, κοντά στον άτρωτο χαρακτήρα του Σούπερμαν).

Επειδή ο Sucker Punch μόλις κυκλοφόρησε, ο Zack Snyder μιλάει αριστερά και δεξιά για τον επικείμενο άνθρωπο του χάλυβα και τι σχεδιάζει να κάνει με αυτό, πηγαίνοντας μέχρι να το ονομάσει ακόμα πιο ρεαλιστική ταινία του. Πρόσφατα, ο Snyder συζήτησε πώς σχεδιάζει να χειριστεί τον ίδιο τον άνθρωπο του χάλυβα όσον αφορά τα οπτικά εφέ.

Image

Ο Cinema Spy ρώτησε τον Snyder - ίσως λόγω της αποκάλυψης ότι ο άνθρωπος του χάλυβα θα ήταν "ρεαλιστικός" - αν η ταινία θα ήταν πιο καθοδηγούμενη από το χαρακτήρα από τα ειδικά εφέ που οδήγησαν, στην οποία ο Snyder είπε:

"Επιτρέψτε μου να πω μόνο ένα πράγμα για τον Σούπερμαν - δεν μπορεί να κάνει τίποτα που δεν είναι οπτικό αποτέλεσμα. Μπορεί να περπατήσει και να μιλήσει, αλλά αν πρόκειται να κάνει κάτι φυσικό, αυτό είναι ένα οπτικό αποτέλεσμα, επειδή είναι ο Σούπερμαν ».

Ο Snyder εν συνεχεία συνέκρινε το Superman του με προηγούμενες εκροές franchise:

"Πιστεύω ότι στο παρελθόν οι άνθρωποι προσπάθησαν να καταλάβουν πώς να το κάνουμε αυτό με χορδές και να βάζουμε αυτοκίνητα στο υδραυλικό σύστημα και να το βάζουμε κάτω από αυτό, αλλά προσπαθούμε πραγματικά να εργαστούμε για έναν τρόπο να το κάνουμε αυτό [με οπτικά εφέ] που πραγματικά προσπαθούμε να κατανοήσουμε την πραγματική φυσική του τι θα έπρεπε να συμβεί για να συμβεί αυτά τα πράγματα, αλλά φέρνει ακριβώς την πραγματικότητα σε ολόκληρη την έννοια της παραλαβής ενός αυτοκινήτου ή οτιδήποτε άλλο. στην πραγματικότητα ".

Προφανώς, μια ταινία όπως το Superman: Man of Steel δεν μπορεί να γίνει χωρίς οπτικά εφέ, αλλά νομίζω ότι το ερώτημα είναι - πρέπει ο ίδιος ο Superman να είναι CGI; Και αν η απάντηση είναι ναι, τότε τίθεται το ερώτημα - πόσο από το Superman πρέπει να είναι CGI; Πόσο συχνά σε όλη την ταινία πρέπει ο ίδιος ο άνθρωπος (το κεφάλι, τα χέρια του, το δέρμα του, τα μάτια του κλπ.) Να είναι CGI;

Ποτέ δεν θα ξεχάσω πώς το The Matrix Reloaded burly φιλονικία μεταβιβάστηκε σε ένα CGI-fest με καθαρή φυσική του βιντεοπαιχνιδιού. Σοβαρά, υπήρχε CG Neo, υπήρχαν CG Agent Smiths - ακόμη και η κινηματογραφική μηχανή ήταν CGI. Ξαφνικά, όλες οι συνέπειες απορρίφθηκαν από την ταινία. Αντί να εντυπωσιάστηκα από το έργο του κόλπου και τη χορογραφία του αγώνα, το μόνο που θα μπορούσα να σκεφτώ ήταν: "Ουάου, οι εμψυχωτές σίγουρα

.

υπο-par δουλειά, έτσι δεν ήταν;"

Ελέγξτε την κολακευμένη φιλονικία (η οποία ξεκινάει αρκετά πεντακάθαρη!) Παρακάτω:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = l6jKffsx4l8

Η ανησυχία - ή τουλάχιστον η δική μου - είναι ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να συμβεί στον Σούπερμαν. Είμαι καλά με ό, τι ο Σούπερμαν αλληλεπιδρά με το να είναι εξ ολοκλήρου CGI - προχωρήστε και να δημιουργήσετε υπολογιστή μερικά αυτοκίνητα για να πετάξει, ή μερικά τέρατα γι 'αυτόν να γροθιά, ή κάποια γιγαντιαία κτίρια για να τον συντρίψει. Αλλά θα ήθελα να δούμε όσο το δυνατόν περισσότερο το πραγματικό, πραγματικό-ζωή του Henry Cavill, γιατί έχω ακόμα δει έναν εμψυχωτή να επαναλαμβάνει πειστικά τα σωματικά κινήματα ενός ανθρώπινου όντος (πόσο μάλλον τα μάτια τους).

Τούτου λεχθέντος, όσο ήμουν απογοητευμένος από τους Watchmen, τα ειδικά εφέ ήταν αρκετά πειστικά, οπότε ίσως ο Zack Snyder το έχει να κάνει το ίδιο με τον Man of Steel.

Superman: Ο άνθρωπος του χάλυβα με πρωταγωνιστή τον Henry Cavill και την Amy Adams χτυπά θέατρα Δεκεμβρίου 2012.

Superman header image από τον Jim Lee