Το Xbox μπορεί να προσθέσει υποστήριξη υποστήριξης παιχνιδιών για πλατφόρμες πλατφόρμας

Πίνακας περιεχομένων:

Το Xbox μπορεί να προσθέσει υποστήριξη υποστήριξης παιχνιδιών για πλατφόρμες πλατφόρμας
Το Xbox μπορεί να προσθέσει υποστήριξη υποστήριξης παιχνιδιών για πλατφόρμες πλατφόρμας

Βίντεο: E3 2018 interview: Xbox Mediterranean Lead Cedric Mimouni 2024, Ιούνιος

Βίντεο: E3 2018 interview: Xbox Mediterranean Lead Cedric Mimouni 2024, Ιούνιος
Anonim

Ενώ η μάρκα PlayStation συνεχίζει να χορεύει γύρω από κάποια αρνητικά buzz που προέρχονται από το E3 για μερικές αντι-καταναλωτικές πολιτικές, το Xbox φαίνεται να κάνει κίνηση μετά από κίνηση μετά από κίνηση σε φιλικές προς τον καταναλωτή προσφορές και σχέδια για το μέλλον.

Αυτό συνεχίζεται αυτή την εβδομάδα με αρκετές βασικές αναφορές, η μία από τις οποίες είναι ότι η Microsoft μπορεί να συνεργαστεί με τη Razer για την υποστήριξη του ποντικιού και του πληκτρολογίου στο Xbox με μεγάλο τρόπο - κάτι που έχει νόημα, δεδομένου ότι η Microsoft γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ του Xbox και της πλατφόρμας Windows PC. Οι πιο πρόσφατες ειδήσεις είναι ότι το Xbox προγραμματίζει επίσης να προσφέρει mod support για παιχνίδια στην πλατφόρμα Xbox, φέρνοντας πάνω από ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά που πολλά PC παιχνίδια έχουν αποκλειστικά. Επειδή κάθε παιχνίδι Xbox θα πρέπει να έχει την ευκαιρία για τους παίκτες να προσθέσουν έναν δράκο "Macho Man" του Randy Savage.

Image

Τα Windows Central πήραν τα χέρια τους σε εσωτερικά έγγραφα που αποκαλύπτουν ότι η Microsoft εργάζεται στο να έχει το Xbox να έχει τη δυνατότητα να υποστηρίζει mods που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα και να τους προσφέρει και να προωθήσει στο Xbox Store. Εταιρείες όπως η Bethesda που προσφέρουν τις δικές τους λύσεις mod για το Fallout και το Skyrim θα εξακολουθούν να είναι σε θέση να το κάνουν, αλλά η ιδέα είναι ότι όλοι μπορούν να υποστηρίξουν mods αν το επιλέξουν.

Image

Το σύστημα "Xbox Community Content" θα μπορούσε να είναι έτοιμο για εκτόξευση ήδη από το καλοκαίρι και οι προγραμματιστές θα έχουν πλήρη έλεγχο σε ποια στοιχεία των παιχνιδιών τους μπορούν να τροποποιηθούν - είτε είναι τόσο μεγάλες όσο συνολικές μετατροπές ή τόσο μικρές όσο μεταβαλλόμενα μοντέλα και όπλα δέρματα. Ο σκεπτικισμός έρχεται με τη δυνατότητα των devs να κερδίζουν έσοδα που μερικές φορές νικώνουν τον σκοπό της modding της κοινότητας και δεν προκάλεσε τίποτε άλλο παρά πρόβλημα για τη Bethesda στις προσπάθειές τους να χρεώσουν μετρητά για εγκεκριμένα mods, όταν όλα είναι διαθέσιμα δωρεάν στο PC.

Τα χρήματα στην άκρη, προσθέτοντας πλήρως την υποστήριξη της κοινότητας mod στο οικοσύστημα του Xbox και την οικοδόμηση σε σελίδες παιχνιδιών και παιχνιδιών και γεφυρώνοντας περαιτέρω το χάσμα μεταξύ του και του υπολογιστή (και πάλι, ρίχνοντας το ποντίκι και την υποστήριξη πληκτρολογίου), δίνουν στο Xbox ένα άλλο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα καθώς αυτοί και οι ανταγωνιστές σχεδιάζουν την επόμενη γενιά κονσόλας. Βοηθά επίσης να επεκτείνει τη ζωή των παιχνιδιών σε μεγάλο βαθμό. Η επόμενη πλατφόρμα Xbox (με την κωδική ονομασία "Xbox Scarlett") είναι κάτι που ο αφεντικό του Xbox Phil Spencer αναφέρθηκε ειδικά κατά την παρουσίαση του E3 2018, αποκαλύπτοντας ότι φυσικά ήδη εργάζονται στον Xbox One διάδοχο και λαμβάνουν όλα τα κατάλληλα βήματα για να το τοποθετήσουν με τον πιο θετικό, φιλικό προς τον καταναλωτή τρόπο.

Και αυτή είναι η αφήγηση Το Xbox έσπρωξε σκληρά σκληρά μέχρι αργά για να σχεδιάσει για το μέλλον, το οποίο σε αυτό το χρονικό σημείο κάνει ό, τι κάνουν στο επόμενο μέτωπο υλικού ήδη πιο ελκυστικό από το PlayStation για μερικούς βασικούς λόγους (εκτός από αυτούς που έχουν ήδη η πιο ισχυρή κονσόλα στην αγορά). Σκέψου το:

  • Το Xbox υποστηρίζει cross-play με άλλες πλατφόρμες στο Rocket League, το Minecraft και το Fortnite

  • Το Xbox υποστηρίζει το cross-play (και το Play Anywhere) με όλα τα παιχνίδια πρώτου μέρους, που σημαίνει ότι όταν αγοράζετε Forza Horizon 4 και Gears 5 μπορείτε επίσης να το αποκτήσετε για PC και να παίξετε με αυτούς τους παίκτες.

  • Επενδύουν σε παιχνίδια cloud έτσι ώστε να μπορείτε να παίξετε οπουδήποτε και ανά πάσα στιγμή.

  • Έχουν αποκτήσει περισσότερα στούντιο για να αντιμετωπίσουν το μεγαλύτερο εμπόδιο τους - θέλουν να είναι ο ηγέτης στην ανάπτυξη πρώτου μέρους.

  • Ξεκίνησαν την υποστήριξη προσβασιμότητας με ένα καινούργιο, καινοτόμο ελεγκτή σε πλατφόρμα που είναι ανοικτή σε όλους να μοιράζονται και να χρησιμοποιούν.

  • Συνεργάζονται με τη Razer για την υποστήριξη του ποντικιού και του πληκτρολογίου στο Xbox.

  • Το Xbox υποστηρίζει συμβατότητα προς τα πίσω για ορισμένα παιχνίδια Xbox και Xbox 360 (δωρεάν).

Έτσι, ενώ το PlayStation εμποδίζει το cross-play και συνεχίζει να προωθεί την αποκλειστική DLC (όπως το αμφιλεγόμενο Black Ops 4 προ-παραγγελία αποκλειστικό πακέτο χαρτών), οι οποίες είναι πολύ επιχειρηματικές αποφάσεις κατά του gamer, το Xbox λαμβάνει μέτρα για να κάνει τα πάντα υπέρ του καταναλωτή με την επόμενη -gen κονσόλα (εκτός από VR φαίνεται) γενιά. Εάν μπορούν να βρουν απλώς την παραγωγή του πρώτου κομματιού παιχνιδιού (σε ποιότητα και ποσότητα), το PlayStation έχει μια πρόκληση μπροστά από τον εαυτό τους που αντιμετωπίζει το κακό buzz. Αυτά έρχονται σε άμεση αντίθεση με τα μηνύματα που κυκλοφόρησαν το PS4 με.