"Warcraft": Ο Duncan Jones συζητά τα οπτικά εφέ της ταινίας και φέρνει τους χαρακτήρες στη ζωή

"Warcraft": Ο Duncan Jones συζητά τα οπτικά εφέ της ταινίας και φέρνει τους χαρακτήρες στη ζωή
"Warcraft": Ο Duncan Jones συζητά τα οπτικά εφέ της ταινίας και φέρνει τους χαρακτήρες στη ζωή
Anonim

Το Warcraft θα φτάσει στα θέατρα τον Ιούνιο του 2016, δύο χρόνια μετά την εισαγωγή της MMORPG μετά την παραγωγή. Αυτό είναι εν μέρει ως αποτέλεσμα των αλλαγών ημερομηνίας κυκλοφορίας, αλλά η περιπέτεια φαντασίας που κατευθύνεται από τον Duncan Jones θα απαιτούσε πάντοτε πολλές επεξεργασίες και οπτικά εφέ - πάνω από 1.000 φωτογραφίες VFX συνολικά. Αυτή είναι η φύση του θηρίου, όμως.

Ο Jones έρχεται από ένα υπόβαθρο που ασχολείται με τις ταινίες μεγάλου μεγέθους που καλύπτονται από τον προϋπολογισμό, όπως το φεγγάρι και τον πηγαίο κώδικα, έτσι ώστε το Warcraft να αποτελεί την εισαγωγή του στον κόσμο των μεγάλων προϋπολογισμών, βασισμένων σε προηγουμένως καθιερωμένες ιδιότητες από άλλα μέσα. Η ιστορία και το σενάριο του Warcraft, που συνυπογράφει ο Jones και ο Charles Leavitt (Blood Diamond, Έβδομος Υιός), αντλεί έμπνευση σε μεγάλο βαθμό από το παιχνίδι Warcraft: Orcs & Humans του 1994, για την αφήγησή του για έναν πόλεμο βρασμού μεταξύ ανθρώπων και ορκών ρύθμιση της ταινίας.

Image

Οι χαρακτήρες orc που εμφανίζονται στο Warcraft έρχονται στη ζωή μέσω των αποτυπώσεων κίνησης-σύλληψης. Ο Τζόουνς σημείωσε κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με την Wired ότι, όπως και οι ταινίες της Μέσης Γης του Peter Jackson και οι πρόσφατες δόσεις Planet of the Apes, το Warcraft συνδυάζει πρακτικά σκηνικά με πραγματικές δημιουργίες:

"Η σύλληψη της κίνησης έχει γίνει πολύ εξειδικευμένη, αλλά εξακολουθεί να είναι απλώς ένα εργαλείο παραγωγής ταινιών. Προσπαθήσαμε να κάνουμε πολλά μεγάλα σετ καμερών έτσι ώστε να έχουμε μια πραγματική πραγματικότητα ότι η ταινία χτίστηκε πάνω από. Κάποια στιγμή που είχαμε [τους ηθοποιούς να καταγράφουν κίνηση] στην τοποθεσία, μερικές φορές τις είχαμε στο σετ, μερικές φορές υπήρχε πράσινη οθόνη."

Image

Ο Blizzard βοήθησε στην ανάπτυξη της αρχιτεκτονικής του Warcraft, την οποία ακολούθησε η ILM ως πρότυπο για τη δημιουργία των εμφανίσεων των ορδών - σε συνδυασμό με φωτογραφίες και σαρώσεις προσώπου από τους ηθοποιούς τους παίζουν. Τα αποτελέσματα ήδη φαίνονται να εντυπωσιάζουν τους οπαδούς των Warcraft και των γενικών κινηματογραφιστών, τόσο όσον αφορά τη λεπτομέρεια όσο και την αφοσίωση στο οπτικό στυλ των πρωτότυπων παιχνιδιών (βλ. Φωτογραφίες του Robert Kazinsky ως Orgrim the Orc). Η πίστωση για αυτό δεν ανήκει σε κανένα ρόλο στους επιβλέποντες οπτικών εφέ Bill Westenhofer (ο οποίος κέρδισε Oscars για την δουλειά του στο The Golden Compass και η ζωή του Pi) και ο Jeff White (ο οποίος εργάστηκε στις ταινίες Transformers μέχρι σήμερα και βοήθησε στο σχεδιασμό του Hulk για τους εκδηκητές).

Ο Τζόουνς επαίνεσε το Λευκό ειδικότερα, κατά τη διάρκεια της ενσύρματης συνέντευξης του:

"[Ο Jeff White] αποκάλεσε απολύτως αυτόν τον χαρακτήρα [Hulk in 'Avengers'] και οι orcs αισθάνονται ότι μπορεί να έχουν το ίδιο γενετικό υπόβαθρο με τον Hulk … Όταν ανακαλύψαμε ότι ο ίδιος ο Jeff ήταν στην πραγματικότητα ένας άπληστος παίκτης Warcraft και έγινε σαφές πόσο ενθουσιασμένος ήταν να παίξει σε αυτό το σύμπαν. Ήταν ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό ".

Φυσικά, η ισχυρή εξάρτηση από τα ψηφιακά στοιχεία σήμαινε ότι το cast Warcraft έπρεπε να αλληλεπιδράσει συχνά με τα πράσινα σκηνικά - όπως και όταν ο Clancy Brown, ο οποίος παίζει τον τρομακτικό κατασκοπευτικό σκηνικό Blackhand "The Destroyer", έπρεπε να οδηγήσει "κάτι που μοιάζει λίγο κουνιστό άλογο "(όπως το έθεσε ο Τζόουνς) κατά τη διάρκεια σκηνών όπου ο χαρακτήρας τελικά θα παρουσιαστεί ιππεύοντας πάνω σε ένα γιγαντιαίο πλάσμα λύκου.

Image

Ο Τζόουνς εξήρε τους ηθοποιούς του Warcraft για παραμένοντες δεσμευμένους και σοβαρές ακόμα και όταν έπρεπε να κάνουν τέτοια "εξαιρετικά ανόητα" πράγματα - και πιστεύει ότι τα ειδικά εφέ της ILM θα το κάνουν αξίζει τον κόπο.

"Υπήρξε μια απόλυτη πείνα από την ILM να εργάζεται σε αυτό το έργο. Υπάρχει μια άλλη εγκατάσταση - η οποία δεν θα πρέπει να αναφερθεί - και αυτή είναι εξαιρετικά καλή σε αυτό το είδος εργασίας και για την ILM αυτή ήταν μια ευκαιρία να δείξουμε ότι είναι ακόμα οι καλύτεροι στον κόσμο σε ειδικά εφέ ».

Αυτή η εγκατάσταση "μυστήριο" είναι σχεδόν βέβαιο ότι η Weta Digital, η οποία έχει γίνει πραγματικά μια επιχείρηση εφέ ισχύος στο 21ο αιώνα. Εν προκειμένω, ο Weta εργάστηκε στους τριλόγους του Πίτερ Τζάκσον των Δαχτυλιδιών και του Χόμπιτ (καθώς και του remake του King Kong), εκτός από το Avatar του James Cameron, τις πρόσφατες ταινίες Planet of the Apes, σούπερ ήρωες Iron Man 3 and Man του Steel, καθώς και πολυάριθμες άλλες πρόσφατες διακοσμητικές ράβδους για τα οπτικά τους εφέ.

Φυσικά, η ILM χειρίστηκε επίσης τα ειδικά εφέ για τους εκδικητές: Age of Ultron και τους επερχόμενους μεγάλους τίτλους franchise όπως Jurassic World και Star Wars: The Force Awakens. Προσθέστε αυτό στα ήδη υποσχόμενα Warcraft εφέ, και είναι δίκαιο να πείτε ότι η εγκατάσταση είναι ακόμα πολύ στο παιχνίδι.

_________________

_________________

Το Warcraft ανοίγει στα θέατρα των ΗΠΑ στις 10 Ιουνίου 2016.