Warcraft: Duncan Jones σχετικά με την κατάρρευση της κατάρας του παιχνιδιού βίντεο

Warcraft: Duncan Jones σχετικά με την κατάρρευση της κατάρας του παιχνιδιού βίντεο
Warcraft: Duncan Jones σχετικά με την κατάρρευση της κατάρας του παιχνιδιού βίντεο
Anonim

Το επόμενο έτος πρόκειται να είναι ένα τεράστιο έτος για ταινίες κόμικς, αλλά έχει επίσης τη δυνατότητα να αποτελέσει μια αιχμή για την προσαρμογή των παιχνιδιών βίντεο. Το 2016 θα δουν τις απελευθερώσεις του Assassin's Creed και του Warcraft, οι οποίες θα προσπαθήσουν να ξεπεράσουν και να τελειώσουν την περίφημη ταινία του παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών.

Αν και τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές μέσο, ​​δεν έχουν μεταφραστεί καλά στη μεγάλη οθόνη. Ακριβώς φέτος, ο επανεκκινητής 47 του Hitman συνέχισε αυτή την τάση μετά από την κρίση του και έκανε μόλις $ 82, 2 εκατομμύρια στο παγκόσμιο box office. Πολλοί ελπίζουν ότι η παρτίδα βιντεοπαιχνιδιών του επόμενου έτους θα φέρει νέα αξιοπιστία στο είδος, και ο σκηνοθέτης Warcraft Duncan Jones είναι σίγουρος ότι μπορούν.

Image

Μιλώντας με την EW, ο Jones μοιράστηκε τις σκέψεις του για το γιατί πιστεύει ότι το Warcraft και το Assassin's Creed μπορούν να είναι οι ταινίες που οι παίκτες έχουν περιμένει για καιρό:

"Κάποια πράγματα θα έλεγα είναι ότι αυτό το στίγμα συνηθίζεται να συνδέεται και με ταινίες κόμικς." Χρειάστηκε μια γενιά κινηματογραφιστών που αγαπούσαν και μεγάλωναν σε κωμικά βιβλία για να κάνουν ταινίες που πραγματικά τους νοιάζονταν και για το Atari, το Commodore 64 και το Amiga, είμαι παίκτης στην καρδιά και είμαι πάντα έτοιμος να παίξω ταινίες παιχνιδιών. Είμαι επίσης σκηνοθέτης και νομίζω ότι οι ευαισθησίες μου για την αφήγηση και τον χαρακτήρα μπαίνουν αυτόματα στο παιχνίδι όταν προσπαθώ να δουλέψω σε κάθε είδους αφήγηση.Για με, δεν έχει σημασία τι είναι η πηγή της αφήγησης "Θα αναζητήσω τρόπους για να το καταστήσω μια ενδιαφέρουσα ιστορία με συναρπαστικούς χαρακτήρες".

Το Marvel Studios έχει δείξει ότι είναι δυνατόν να παίρνετε σκοτεινό υλικό πηγής και να το μετατρέπετε σε κινηματογραφικό χρυσό όταν το χειρίζεται σωστά (Guardians of the Galaxy), έτσι κάτι τόσο δημοφιλές όσο το Warcraft θα μπορούσε εύκολα να γίνει μια ταινία χτυπήματος εάν λάβει ισχυρό word-of-mouth. Όπως υποδεικνύει ο Jones, το κλειδί επεξεργάζεται μια ιστορία που συνδέεται με τους θεατές και τους κάνει να αισθάνονται κάτι. Εάν ο άνθρωπος πίσω από την κάμερα είναι παθιασμένος και ενθουσιώδης για το τι κάνουν, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα να το τραβήξουν μακριά και να δώσουν στους θεατές μια αξέχαστη εμπειρία.

Image

Ο Τζόουνς έχει δίκιο λέγοντας ότι μια φορά κι έναν καιρό οι ταινίες κόμικς θεωρήθηκαν ως κίνδυνος από στούντιο. Από τη στιγμή που οι σκηνοθέτες όπως ο Bryan Singer και ο Sam Raimi συνδύαζαν τις ευαισθησίες τους στον κινηματογράφο με την αγάπη για τους υπερήρωες, τα πράγματα άλλαξαν πολύ γρήγορα. Το Warcraft και το Assassin's Creed έχουν αποκτήσει και επίδομα, αναγνωρισμένο ταλέντο (Jones, Michael Fassbender, κλπ.), Οπότε τα πράγματα φαίνονται πιο αισιόδοξα για αυτές τις ταινίες σε σύγκριση με τον τυπικό ναύλο ταινιών βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει σε μεγάλο βαθμό τα έργα αυτά να κερδίσουν ένα νόμιμο σημείο σε ένα γεμάτο τοπίο τοπίων του Χόλιγουντ.

Το κοινό θα πάρει την πρώτη πραγματική γεύση τους για το τι θα περιμέναμε όταν κυκλοφορήσει το πρώτο ρυμουλκό Warcraft στις 6 Νοεμβρίου (αύριο, από αυτό το γράψιμο) σε συνδυασμό με το BlizzCon 2015. Το τραγούδι του εικονογράφου έδειξε ότι ο Jones πέτυχε να μεταφράσει την εμφάνιση και την αίσθηση των παιχνιδιών Warcraft σε ένα κινηματογραφικό έπος φαντασίας. Αν η αφήγηση είναι τόσο εντυπωσιακή όσο η εκπληκτική οπτική, η ταινία Warcraft θα μπορούσε να ξεκινήσει μια νέα εποχή για τη βιομηχανία κινηματογράφου.

Το Warcraft θα ανοίξει στα θέατρα στις 10 Ιουνίου 2016.