Η βαλβίδα HTC Vive Video μπορεί να είναι το καλύτερο τρέιλερ VR ακόμα

Η βαλβίδα HTC Vive Video μπορεί να είναι το καλύτερο τρέιλερ VR ακόμα
Η βαλβίδα HTC Vive Video μπορεί να είναι το καλύτερο τρέιλερ VR ακόμα

Βίντεο: Το Χαπάκι και η Στρίπερ - Ιστορία Ντροπής 💊💊💊 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Το Χαπάκι και η Στρίπερ - Ιστορία Ντροπής 💊💊💊 2024, Ιούλιος
Anonim

Η εικονική πραγματικότητα έπρεπε να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα στα βιντεοπαιχνίδια ήδη από τη δεκαετία του 1990, αλλά μέχρι στιγμής κάθε προσπάθεια να καταστεί βιώσιμη ήταν … δεν ήταν έτοιμος για πρωταρχικό χρόνο, για να το θέσω ήπια. Αλλά με μια σοβαρή ώθηση που δίνεται σε πλατφόρμες όπως το The Oculus Rift, το Playstation VR και το HTC Vive της Valve, πολλοί στην βιομηχανία παιχνιδιών πιστεύουν ότι η καθυστερημένη ανακάλυψη της VR με τους βασικούς καταναλωτές θα μπορούσε τελικά να είναι κοντά.

Τώρα, η βαλβίδα έχει κάνει μια νέα διαφήμιση για το HTC Vive που τροφοδοτείται με Steam VR, το οποίο στοχεύει να βάλει το VR σε ένα κοινό κοινό.

Image

Ενώ η Εικονική Πραγματικότητα είχε πάντα ένα έτοιμο κοινό ανάμεσα στους τεχνιόφιλους και τους λάτρεις του gadget, καθώς και ένα πρόθυμο fanbase μεταξύ των προγραμματιστών παιχνιδιών, η τεχνολογία έχει αγωνιστεί στο παρελθόν για να συνδεθεί με τους καταναλωτές ως απαραίτητη αναβάθμιση από τις υπάρχουσες πλατφόρμες ψηφιακής διαδραστικότητας. Η νέα διαφημιστική καμπάνια της HTC Vive θέλει να το αντιστρέψει, επανασυσκευάζοντας τη συχνά εκφοβιστική νέα τεχνολογία ως μια διασκεδαστική οικογενειακή δραστηριότητα.

Στο πρώτο μισό της διαφήμισης, διάφοροι άνθρωποι οδηγούνται σε ένα σετ πράσινης οθόνης, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει σε μια ζωοτροφή rendering σε πραγματικό χρόνο να δείχνει στους συντρόφους τους πώς "ταιριάζουν" σε έναν εικονικό χώρο. επιτρέποντας τόσο στο παρόν όσο και στο τηλεοπτικό κοινό να τα βλέπει ως παίκτες-χαρακτήρες έπεσε σε ένα χώρο τυχερών παιχνιδιών για να εκτελέσει εργασίες όπως βέλη γυρίσματα, μαγείρεμα τροφίμων και αλληλεπίδραση με ζώα και εικονικές μηχανές. Οι διάφοροι τρόποι παιχνιδιού κάνουν συγκεκριμένη χρήση των χειροκίνητων ελεγκτών κίνησης της Vive, επισημαίνοντας την ποικιλομορφία των εφαρμογών και των παιχνιδιών που διατίθενται στους πιθανούς καταναλωτές - συμπεριλαμβανομένου του EVE: Valkyrie, που αναμένεται και σήμερα.

Συγχαρητήρια στην HTC & Valve κατά την εκκίνηση! Είμαστε ενθουσιασμένοι που επιβεβαιώνουμε ότι το #EVEValkyrie έρχεται στο #Vive το 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 Απριλίου 2016

Στη συνέχεια, η δράση μετατοπίζεται σε οικογένειες και ομάδες φίλων χρησιμοποιώντας το Vive στα σαλόνια τους, ενισχύοντας την οικογενειακή και ομαδική δραστηριότητα της ομάδας για την πλατφόρμα - μια ενδιαφέρουσα και αντιληπτή απόφαση, θεωρώντας ότι ένα από τα κύρια εμπόδια στην επιτυχία του VR ως μορφή καταναλωτή ήταν η ανησυχία ότι θα χρησιμεύσει μόνο για να αυξήσει τη μοναξιά και να αποσυνδεθεί από την πραγματική ζωή που είναι ήδη συνδεδεμένη με εμπειρίες γοητευτικών παιχνιδιών. Από πολλές απόψεις, η καμπάνια είναι παρόμοια με τις περίφημες διαφημίσεις "Wii Like To Play" που βοήθησαν την κυκλοφορία του Nintendo Wii το 2006. ένα άλλο προϊόν που στοχεύει να φέρει πρωτοποριακή νέα τεχνολογία σε ένα σκεπτικό καταναλωτικό κοινό.

Παραμένει ασαφές τι κρατάει πραγματικά το μέλλον για την VR, παρά την έντονη ώθηση που αυτή τη στιγμή λαμβάνει. Ενώ πολλοί παίκτες με "σκληρή" μουσική και οπαδοί όλων των τεχνολογιών φαίνονται να έχουν επηρεαστεί ότι αυτές οι νέες επαναλήψεις της ιδέας έχουν καλύτερα πόδια από τις μη αρχικές παραλλαγές που πολλαπλασιάστηκαν τη δεκαετία του '90 κυρίως μέσω στοίβας και διαδηλωτικών ταξιδιών. η βιομηχανία παιχνιδιών έχει ήδη αισθανθεί τις επιπτώσεις των γενικών καταναλωτών και των λεγόμενων "casual" gamers που μεταναστεύουν από ολοένα και πιο ακριβές κονσόλες σε κινητές πλατφόρμες, αφήνοντας ασαφές το αν η VR μπορεί από μόνη της να αναπτυχθεί πέρα ​​από τη φήμη της ως καινοτομία αυστηρά για upscale αγοραστές. Ωστόσο, το Vive πιστεύεται ότι είναι καλύτερα τοποθετημένο από πολλές ανταγωνιστικές επιλογές λόγω της άμεσης σύνδεσής του με τον Steam, που είναι σήμερα η πιο ισχυρή υπηρεσία streaming παιχνιδιών.