Σκιά του Tomb Raider Εμφανίσεις παιχνιδιού: Η Lara Croft μεγαλώνει τελικά

Πίνακας περιεχομένων:

Σκιά του Tomb Raider Εμφανίσεις παιχνιδιού: Η Lara Croft μεγαλώνει τελικά
Σκιά του Tomb Raider Εμφανίσεις παιχνιδιού: Η Lara Croft μεγαλώνει τελικά

Βίντεο: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Ιούλιος
Anonim

Η σκιά του Square Enix του Tomb Raider κυκλοφορεί αρκετά σύντομα και ο Screen Rant είχε πρόσφατα την ευκαιρία να προχωρήσει με τη συνέχεια και να παίξει μέσα από περίπου τις πέντε πρώτες ώρες της ιστορίας. Από τότε που ανακοινώθηκε νωρίτερα αυτό το έτος, ο Eidos Montreal (ο οποίος έχει αναλάβει την πρωτοπορία για το έργο από την Crystal Dynamics) υποσχέθηκε ένα επικό συμπέρασμα για την ιστορία καταγωγής της Lara Craft καθώς τελικά γίνεται ο επιδρομέας τάφων που όλοι γνωρίζουν και αγαπούν.

Η σκιά του demo Tomb Raider που παίξαμε σε μια εκδήλωση στο Manhattan Beach, μας οδηγεί στον πρόλογο και στη συνέχεια στην αρχή της ιστορίας, η οποία λαμβάνει χώρα λίγο μετά τα γεγονότα του Rise of the Tomb Raider του 2015, με τη Lara και τον σύντροφό της Jonah ξεκινώντας από μια άλλη αποστολή - στη Λατινική Αμερική. Με την αλλαγή της ρύθμισης, η Eidos Montreal δημιούργησε ένα νέο περιβάλλον που παράγει μια εντελώς διαφορετική αισθητική και αίσθηση στο εικονικό franchise, το οποίο δίνει στους παίκτες μια νέα γεύση σε ό, τι μπορεί να κάνει η Lara Croft στη φύση, ιδιαίτερα στη ζούγκλα. Και οι προγραμματιστές παίρνουν πραγματικά παίκτες στη ζούγκλα με το νέο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής των jaguars στο μίγμα.

Image

Από το ξεκίνημα, είναι ξεκάθαρο ότι η τρίτη δόση στην επανεκκίνηση της Trilogy Tomb Raider της Square Enix πληρώνει σεβασμό στα δύο παιχνίδια που ήρθαν μπροστά της, φέρνοντας πίσω τη βασική μηχανική του παιχνιδιού, όπως την αναρρίχηση στο τοίχωμα, βελτιώνοντας ταυτόχρονα και τους για ομαλότερη διαδρομή. Όλα προορίζονται να υποδηλώνουν μια κινηματογραφική ιστορία περιπέτειας που αγωνίζεται αναμφίβολα με την σειρά παιχνιδιών βίντεο Uncharted. Αλλά αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, καθώς οι δυο τείνουν να δανείζονται από καιρό σε χρόνο - και αυτό δεν ισχύει και για το Shadow of the Tomb Raider, το οποίο έχει το δίκαιο μερίδιο των γεγονότων ευαισθησίας στο πλαίσιο.

Image

Παρόλο που το συνολικό παιχνίδι δεν μπορεί να περιγραφεί ρητά ως γραμμικό, δεδομένου ότι υπάρχει μια μικρή ελευθερία για τους παίκτες να διερευνήσουν συγκεκριμένες περιοχές και να πάρουν μερικές αποστολές όπως επιλέγουν, μόλις αρχίσει μια ιστορική αποστολή, μπορούν να προχωρήσουν μόνο από εκεί. Οι παίκτες δεν μπορούν να ακολουθήσουν μια δευτερεύουσα διαδρομή για να ολοκληρώσουν το στόχο αν θέλουν. υπάρχει μια μόνο διαδρομή - αν και υπάρχει κάποια μεταβλητότητα όταν περνάτε μέσα από μια περιοχή γεμάτη με εχθρούς (οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν, να γλιστρήσουν, να επιτεθούν κλπ.) - και να υπολογίσουν ότι το μέρος έξω είναι ένα μεγάλο μέρος της διασκεδαστικο. Το άλλο τμήμα, φυσικά, συμπληρώνει τα παζλ και υπολογίζει πού να πάει στη συνέχεια. Αυτό είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας, μετά από όλα, αυτό που δίνει στους παίκτες μια πραγματική αίσθηση του ποια είναι η Lara Croft ως άτομο. Είναι μια αποικοδομητική ιστορία που όχι μόνο διερευνά τα κίνητρα της Λάρας αλλά και την απομακρύνει από τους τρόπους σωτηρίας που έχουν μολύνει τα βιντεοπαιχνίδια (και διάφορες άλλες μορφές μέσων) για γενιές.

Ανεξάρτητα από τη γενική μηχανική μυστικότητας του παιχνιδιού, όπως η απόκρυψη σε θάμνους για να αποφευχθεί η ανίχνευση, μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι καλά στρογγυλεμένο και εργάζεται για να ενισχύσει τις εγγενείς ικανότητες της Lara ως επιδρομέας τάφων στον νέο τίτλο. Και το καλύτερο μέρος; Επίλυση όλων των παζλ. Μην κάνετε κανένα λάθος, Σκιά του Tomb Raider είναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, πρώτα απ 'όλα, αλλά ο Eidos Montreal έχει προχωρήσει σε μεγάλο βαθμό για να κάνει τα παζλ του παιχνιδιού μια περιπέτεια από μόνο του.

Μέχρι στιγμής ο μεγαλύτερος μηχανικός του παιχνιδιού που έχει προστεθεί στην τρίτη δόση είναι το σύστημα λάσπης, το οποίο όχι μόνο ενισχύει τις ικανότητες της Lara ως μαχητή stealth αλλά και θέτει εκτός παιχνιδιού και άλλους τίτλους περιπέτειας δράσης όπως το Assassin's Creed και το Metal Gear Solid. Πιάνοντας τους εχθρούς ενώ κλίνει εναντίον ενός τοίχου από λάσπη μπορεί να είναι … βάναυσες, τουλάχιστον να πούμε. Η σκιά του Tomb Raider σίγουρα δεν συγκρατεί. Το σύστημα της λάσπης είναι κάτι που ερεθίστηκε στο προηγούμενο demo που χτίστηκε, αλλά μπορέσαμε να το εκμεταλλευτούμε αυτή τη φορά αυτή τη φορά, λαμβάνοντας διαφορετικές προσεγγίσεις για την καταπολέμηση των εχθρών από αυτό που θα ήταν δυνατό σε προηγούμενες δόσεις.

Image

Αν και ο τεράστιος μηχανισμός παγίδευσης (που απεικονίζεται παραπάνω) προς το τέλος της κατασκευής είναι αυτό που θα εντυπωσιάσει τους περισσότερους παίκτες στην αρχή, ένα από τα απλούστερα καθήκοντα είναι στην πραγματικότητα αυτό που οι παίκτες μπερδεύουν περισσότερο στο γεγονός που παρακολουθήσαμε. Σε ένα σημείο, είχαμε την εντολή να υπολογίσουμε πώς να χρησιμοποιήσουμε μια γέφυρα για να φτάσουμε στην άλλη πλευρά ενός ποταμού, αλλά να το απαιτήσουμε χρησιμοποιώντας ένα συρματόσχοινο συνδεδεμένο με ένα βέλος. Ήταν εύκολο να καταλάβεις όλα τα απαραίτητα βήματα, αλλά υπήρχε ένας συγκεκριμένος τομέας που οι παίκτες έπρεπε να πυροβολήσουν το βέλος από - και βρίσκοντας ότι η ακριβής θέση ήταν εκεί που προέκυψε η δυσκολία. Παρόλο που υπήρχαν υπεύθυνοι προγραμματιστές για να μας καθοδηγήσουν σε όλες τις δύσκολες δοκιμές που αντιμετωπίσαμε, οι παίκτες στο σπίτι θα έχουν την επιλογή να μειώσουν προσωρινά τη δυσκολία του παιχνιδιού, προκειμένου να ξεπεράσουν ορισμένα τμήματα.

Με μια πληθώρα δυνατοτήτων - μερικοί παλιοί, μερικοί νέοι - εξαρτάται από τον παίκτη να καταλάβει ποιες από αυτές πρέπει να χρησιμοποιήσει σε ποιες καταστάσεις, προκειμένου να ωθήσει προς τα εμπρός και να ολοκληρώσει τον στόχο. Έτσι, ενώ το παιχνίδι είναι γραμμικό σε μεγάλο βαθμό, δεν κρατάει τα χέρια του παίκτη σε όλη τη διαδρομή. Η εισαγωγή ενός βαθμού δυσκολίας σε ένα στοιχειακό επίπεδο είναι κρίσιμο για αυτό το παιχνίδι και αυτή η σειρά να συνεχίσει να επιβιώνει και να ωθεί τα όρια. Συνολικά, το Shadow of the Tomb Raider είναι περισσότερο από το ίδιο - το gameplay και το story-wise - σε σύγκριση με τις δύο τελευταίες δόσεις της Crystal Dynamics, αλλά αυτή τη φορά ο Eidos Montreal κατάφερε να βάλει ένα μοναδικό γύρισμα στα πράγματα, Έχετε μάθει με Deus Ex και εφαρμόζοντάς τους σε αυτό που φαίνεται να είναι η τελευταία δόση σε αυτή τη σειρά Tomb Raider - τουλάχιστον μέχρι το Square Enix αποφασίσει να δώσει μια άλλη περιπέτεια στη Lara Croft.