Sekiro: Σκιές Δύο Τριμελές Trailer

Πίνακας περιεχομένων:

Sekiro: Σκιές Δύο Τριμελές Trailer
Sekiro: Σκιές Δύο Τριμελές Trailer

Βίντεο: Should Dark Souls Have an Easy Mode? | Game Maker's Toolkit 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Should Dark Souls Have an Easy Mode? | Game Maker's Toolkit 2024, Ιούνιος
Anonim

Από τον διευθυντή του λογισμικού Hidetaka Miyazaki επανεξέτασε τον τροχό όταν πρόκειται να αντιμετωπίσει την τριλογία Bloodborne και Dark Souls και τώρα ο κόσμος ερευνά πώς ο πρωτοποριακός δημιουργός θα αντιμετωπίσει την παραδοσιακή αφήγηση στο νέο τρέιλερ Sekiro: Shadows Die Twice. Αληθινή στο σχήμα για τον Miyazaki, ο εντυπωσιακός κινηματογραφικός παράγων παρέχει μόνο μια σύντομη ματιά στην ιστορία της προέλευσης του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, αφήνοντας πολλές λεπτομέρειες σκεπασμένες στο μυστήριο. Ωστόσο, αυτό που δείχνει λίγα από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού και τη βίαιη επανεξέταση της φεουδαρχικής Ιαπωνίας είναι βέβαιο ότι θα ενθουσιάσει τους παίκτες που φαίνονται κνησμώδεις για το είδος της μοναδικής εμπειρίας που μόνο το FromSoftware μπορεί να προσφέρει.

Ο Sekiro: Shadows Die Twice υπόσχεται να συνεχίσει τις τάσεις παιχνιδιού που ξεκίνησε στις Dark Souls 3 και Bloodborne, παίρνοντας μαζικά βήματα μακριά από το αργό ρυθμό των πρώτων παιχνιδιών Dark Souls. Οι παίκτες θα πάρουν τον έλεγχο του απογοητευμένου «ενός-ένοπλου λύκου», ένα shinobi εξοπλισμένο με μια μηχανική προσθετική που διπλασιάζει ως γάντζο. Ονομάζεται το προσθετικό Shinobi, αυτό το ευπροσάρμοστο εργαλείο επιτρέπει στους παίκτες να περνούν από τον ημι-ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού με ένα εντυπωσιακό επίπεδο ελευθερίας και να απομακρύνουν τις μυστικές δολοφονίες και τις καταστροφικές επιθέσεις. Σε αυτό το σημείωμα, ο αγώνας έχει ανανεωθεί σε μεγάλο βαθμό στο Sekiro: Shadows Die Twice σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους FromSoftware, με τη νέα ευκινησία του πρωταγωνιστή προσθέτοντας μια εντελώς νέα διάσταση στις μάχες που μοιάζουν με μονομαχίες.

Image

Ενώ οι σημαντικές αυξήσεις στα μακρά εδραιωμένα συστήματα μάχης του Sekiro: Shadows Die Twice έχουν γίνει γνωστά από την αποκάλυψη του παιχνιδιού E3 2018, οι λεπτομέρειες της ιστορίας του έχουν παραμείνει αρκετά ασαφείς μέχρι τώρα. Στο τελευταίο ριάλιτρο προεπισκόπησης του παιχνιδιού, ο "ενόπλωνο λύκος" έδωσε ένα backstory και είναι τόσο σκοτεινό και τραγικό όσο οι οπαδοί πιθανότατα ανέμεναν από την Hidetaka Miyazaki. Το σύντομο ρυμουλκούμενο ανοίγει σε μια αιματηρή μάχη, και μετά από αυτό μια νέα έκδοση του πρωταγωνιστή κάθεται δίπλα στο σώμα ενός νεκρού σαμουράι, εξετάζοντας απεγνωσμένα το σπαθί του. Ένας μεγάλος άρχοντας σαμουράι τον πλησιάζει, σηματοδοτώντας το μάγουλο του πρωταγωνιστή με τη λεπίδα του και αναφερόμενος σε αυτόν ως έναν "πεινασμένο λύκο" με "τίποτα δεν έχασε", υπονοώντας ότι ο πεσμένος πολεμιστής μεταξύ τους ήταν ο πατέρας ή ο κηδεμόνας του πρωταγωνιστή. Ο Λόρδος τον παίρνει στην υπηρεσία του και ο ξαφνικός χρόνος-πηδώντας στο πραγματικό σκηνικό του παιχνιδιού, βλέπει τον μακελειό πρωταγωνιστή ενθυλακωμένο στη σκιά, τελειώνοντας με τον κύριό του να κρυφά δηλώνει ότι «δεν είχε ιδέα τι έγινε ο πρωταγωνιστής».

Αυτή η κατακόρυφη ματιά στην ιστορία Sekiro: Shadows Die Twice κερδίζει πολύ περισσότερη σημασία όταν συνδυάζεται με την επίσημη περιγραφή του παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας ότι ο «ενόπλων λύκος» είναι «υποχρεωμένος να προστατεύει έναν νέο άρχοντα ο οποίος είναι ο απόγονος μιας αρχαίας οικογένειας», ως μέρος των υποχρεώσεών του προς τον κύριό του. Ο θάλαμος του πρωταγωνιστή είναι ο "στόχος πολλών φαύλων εχθρών", συμπεριλαμβανομένης μιας αντίπαλης φυλής γνωστής ως Ashina. Η προϋπόθεση του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την αποτυχία του πρωταγωνιστή να προστατεύσει τον νεαρό άρχοντα, ο οποίος έχει απαχθεί και πρέπει να διασωθεί με κάθε κόστος, "ακόμη και ο ίδιος ο θάνατος". Αυτό είναι πιθανό σε σχέση με τον νέο τρόπο με τον οποίο το Sekiro: Shadows Die δύο φορές χειρίζεται το θάνατο, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιήσουν το δικό τους θάνατο προς όφελός τους και να τιμωρούν τη συχνή ήττα.

Είναι άγνωστο πόσο περισσότερο, αν μη τι άλλο, οι παίκτες της Sekiro: Shadows Die Twice θα δουν πριν από την γρήγορη κυκλοφορία του, αλλά με ένα εκπληκτικό ιστορικό όπως το FromSoftware, πιθανότατα δεν θα πεισθεί περαιτέρω για τους οπαδούς των ψυχών είδος. Παρόλο που φαίνεται πιο προσιτή και σηματοδοτεί μια μαζική απόκλιση από το βαρύ και αργό ρυθμό του προηγούμενου έργου του Miyazaki, η εντυπωσιακή μάχη Sekiro: Shadows Die Twice, ο πανέμορφος κόσμος και η σκοτεινή ατμόσφαιρα είναι εξαιρετικά απίθανο να απογοητεύσουν όταν ξεκινήσει το παιχνίδι τον Μάρτιο.