Η Rockstar καλεί το DLC Ένα "προσοδοφόρο" επιχειρηματικό μοντέλο για την εταιρεία

Πίνακας περιεχομένων:

Η Rockstar καλεί το DLC Ένα "προσοδοφόρο" επιχειρηματικό μοντέλο για την εταιρεία
Η Rockstar καλεί το DLC Ένα "προσοδοφόρο" επιχειρηματικό μοντέλο για την εταιρεία
Anonim

Καθώς η Rockstar Games ελπίζει να ακολουθήσει την επιτυχία των παιχνιδιών όπως το Grand Theft Auto V, τα αφεντικά στην εταιρεία αποκαλύπτουν πως τα DLCs θα μπορούσαν να αποτελέσουν ένα μεγάλο τράβηγμα για το επερχόμενο παιχνίδι Wild Dead Redemption 2 της Άγριας Δύσης. Με τους οπαδούς που προετοιμάζονται να σέβονται για την πολυαναμενόμενη συνέχεια, ο Arthur Morgan ίσως να μην είναι το τέλος του δρόμου για τη συνέχεια.

Λαμβάνοντας το δοκιμασμένο και δοκιμασμένο πρότυπο GTA, η Red Dead Redemption του 2010 είχε όλη τη βία και την αιματοχυσία του οδηγού παιχνιδιού, αλλά πήρε τη δράση στις πεδιάδες των απατεώνων και των γρήγορων ισοπαλίων. Συνεχίζοντας με ό, τι λειτούργησε και τιτίβοντας τι δεν έκανε, το Red Dead Redemption 2 πειράζει ότι μπορεί να έχει ακούσει τις κριτικές των οπαδών της GTA για να προσθέσει περισσότερα DLCs σαν την πρώτη Εξαγορά.

Image

Σχετικά με το: Red Dead Εξαγορά παίρνει εκπληκτικό Xbox One X 4K Ενημέρωση

Ως Διευθύνων Σύμβουλος της μητρικής εταιρείας Take-Two interactive, ο Karl Slatoff μίλησε στο συνέδριο Cowen & Company σήμερα στη Νέα Υόρκη, όπως αναφέρθηκε από το GameSpot, για να συζητήσει πώς οι DLCs μπορούν να είναι ένας κερδοφόρος τρόπος να κρατηθούν οι οπαδοί να επιστρέφουν για περισσότερα όταν πρόκειται για το μέλλον των παιχνιδιών τους:

"Η Rockstar έχει δηλώσει συγκεκριμένα ότι πρόκειται για κάτι που θα σκεφτόταν στο μέλλον, αλλά δεν έχει κάνει συγκεκριμένες ανακοινώσεις για το Red Dead ή κάποιο από τα άλλα παιχνίδια που προχωρούν. Είναι ένα πολύ προσοδοφόρο μοντέλο για εμάς, είναι ένα πολύ συναρπαστικό μοντέλο για τους καταναλωτές επειδή τους επιτρέπει να συνεχίσουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι με έναν τρόπο που συνηθίζουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι."

Image

Παρά το γεγονός ότι το GTA V είναι το πιο επιτυχημένο προϊόν ψυχαγωγίας όλων των εποχών, ένας από τους λίγους τρόπους ήταν ότι δεν είχε ποτέ περάσει μια υπόσχεση DLC. Αυτές τις μέρες, ο τίτλος εξακολουθεί να τραβάει κάποια σοβαρά μετρητά χάρη στην ηλεκτρονική του λειτουργία, η οποία συνεχίζει μια εντυπωσιακή μεταφορά μέσω μικροδιαπραγματεύσεων. Όσο για το Red Dead Redemption 2, ο Slatoff δεν είπε ρητά ναι στα DLCs, αλλά σίγουρα δεν είπε όχι:

"Σε όλο το σκάφος, βλέπουμε το περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί ως ένα ενδιαφέρον επιχειρηματικό μοντέλο για εμάς. Εξαρτάται από τη βάση ενός παιχνιδιού, αν αυτό είναι λογικό".

Το Take-Two είναι επίσης γνωστό για τη σειρά Borderlands, η οποία επέκτεινε τη ζωή πέρα ​​από τους τίτλους των κύριων σειρών μέσω της χρήσης DLCs. Η εταιρεία μπορεί να έχει μετατοπίσει την εστίαση αλλού για το GTA Online, αλλά το Red Dead Redemption 2 φαίνεται σαν ένα λογικό μέρος για να επιστρέψετε σε αυτόν τον "προσοδοφόρο" τρόπο συνέχισης της αναπαραγωγικότητας ενός παιχνιδιού.

Οι φίλοι γνωρίζουν ήδη ότι αυτές οι αμφιλεγόμενες μικροδιαπραγματεύσεις θα διαδραματίσουν ρόλο στην Red Dead Redemption 2, αλλά παραμένει να δούμε ποιες άλλες δημοφιλείς τάσεις της στιγμής θα κάνουν μια εμφάνιση. Παρουσιάζοντας νέους χαρακτήρες, που ξεπερνούν τις πρώτες μέρες του John Maston (που έχουν ήδη εντοπιστεί στο ρυμουλκό του παιχνιδιού) ή ακόμα και ακολουθώντας τα βήματα της δημοφιλούς επέκτασης του 2010 Red Dead Redemption: Undead Nightmare , οι ευκαιρίες DLC είναι σχεδόν τόσο μεγάλες όσο το ίδιο το παιχνίδι sandbox.

Τελικά, είναι μια περίπτωση αναμονής και να δούμε αν τα DLCs θα γίνουν ένα μεγάλο μέρος του Red Dead Redemption 2 ή αν η Rockstar θα επικεντρωθεί και πάλι περισσότερο στην ήδη υπερκινηθείσα online multiplayer. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η Red Dead Redemption είχε ένα πλήθος από DLC όπως οι Outlaws στο τέλος , Legends and Killers, και ψεύτες και απατεώνες, θα υπάρξουν εκείνοι που σκέφτονται ότι η εταιρία έχει πυροβοληθεί στο πόδι αν πάει πλήρης GTA V και χάνει τον πυρετό DLC.