Παραγωγός Adrian Askarieh Talks Hitman: Αντιπρόσωπος 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Πίνακας περιεχομένων:

Παραγωγός Adrian Askarieh Talks Hitman: Αντιπρόσωπος 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Παραγωγός Adrian Askarieh Talks Hitman: Αντιπρόσωπος 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Η μεγαλύτερη εμπορική έκθεση της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών της Βόρειας Αμερικής συμβαίνει αυτή τη στιγμή στο Λος Άντζελες και η φετινή E3 μπορεί να είναι η μεγαλύτερη για το Square Enix. Για πρώτη φορά, ο εκδότης παιχνιδιών πραγματοποίησε τη δική του παρουσίαση για να ξεκινήσει την εκδήλωση παράλληλα με τους γίγαντες της βιομηχανίας για να αποκαλύψει μια μεγάλη πλάκα παιχνιδιών υψηλού προφίλ και σήμερα την παρακολουθούν με ταινία εστιασμένη ζωντανή ροή για την προώθηση του Hitman: Agent 47.

Ο πράκτορας 47 αντιπροσωπεύει την έναρξη ενός μεγάλου γεγονότος για τα βιντεοπαιχνίδια στο Χόλιγουντ, όπου αρκετές διανοητικές ιδιότητες υψηλού προφίλ παίρνουν τελικά τις κατάλληλες οφειλές τους από τα κινηματογραφικά στούντιο (δείτε: Assassin's Creed and Warcraft). Και αυτή η νέα λήψη στο Hitman είναι μόνο ένα βήμα σε ό, τι θα είναι αρκετές προσαρμογές παιχνιδιών υψηλού προφίλ που βασίζονται σε ιδιότητες Square Enix που έρχονται στο δρόμο μας χάρη στον παραγωγό Adrian Askarieh.

Image

Είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τον Adrian νωρίτερα φέτος, όταν η σειρά του βασισμένη στα τεράστια κόμικς ξεκίνησε online και πρόσφατα τον έφτασαν να μιλήσει για τον επερχόμενο Hitman: Agent 47, την πολυαναμενόμενη ταινία του Jonny Quest - ένα πράσινο φως και βρήκα έναν σκηνοθέτη A-list στον Robert Rodriguez - και βέβαια, αγγίζουμε τις άλλες προσαρμογές ταινιών Square Enix που έχουμε ακούσει και: Deus Ex και Just Cause - και οι δύο έχουν νέα παιχνίδια στο δρόμο.

-

Συγχαρητήρια για τον Jonny Quest. Αυτό είναι κάτι που έχουμε ακούσει για πολλά, πολλά χρόνια. Αυτό είναι πολύ φοβερό.

Adrian Askarieh: Όπως λένε, καλύτερα αργά από ποτέ !.

Image

Οποιοδήποτε χρονικό πλαίσιο για το πότε μπορεί να χτυπήσει θέατρα;

Adrian Askarieh: Περιμένουμε τον Terry Rossio και τον Robert Rodriguez να γυρίσουν το σενάριο, το οποίο κοιτάμε πολύ προς τα εμπρός. Η ταχύτητα με την οποία θα κινηθεί το έργο προς την παραγωγή εξαρτάται κυρίως από το σενάριο. Τούτου λεχθέντος, ο Dan Lin και είναι πολύ αισιόδοξοι.

Πώς ασχολήσατε με τον Jonny Quest; Είστε οπαδός της σειράς των παλαιών σχολείων;

Adrian Askarieh: Είμαι. Μεγάλωσα με αυτό. Πριν από χρόνια, κάλεσα τον Dan Lin όταν ήταν εκτελεστικό μέλος της Warners και είπα: "Ας κάνουμε τον Jonny Quest." Αυτό που προκάλεσε κυρίως ήταν ότι ήμουν μεγάλος οπαδός της αρχικής παράστασης. Εν πάση περιπτώσει, ο Νταν είπε: "Δώσε μερικές μέρες να δω τι συμβαίνει εδώ." Λίγα μέρα στρώμα, με κάλεσε πίσω και είπε, "Ας το κάνουμε." Και τότε ήταν εκτελεστικό. Αυτό ήταν πολύ καιρό πριν. Έκτοτε, έχει έρθει στο πλοίο για να το παραγάγει μαζί μου, κάτι που ήταν ευλογία, γιατί ξέρετε ότι δουλεύετε με τον Dan Lin και έχει πολλή εμπειρία και ξέρει πώς να πλοηγεί στα ναρκοπέδια. Και τώρα είναι επίσης ένας από τους πιο καυτούς παραγωγούς στην πόλη με ταινίες όπως το LEGO και το SHERLOCK HOLMES.

Γιατί νομίζετε ότι το χρονοδιάγραμμα είναι τώρα τώρα για Warner Brothers να το πράσινο πράσινο τελικά αυτό το πράγμα;

Adrian Askarieh: Λοιπόν, νομίζω, πρώτα απ 'όλα, ο προϋπολογισμός είναι σημαντικός. Νομίζω ότι από τη στιγμή που θα φτιάξουμε έναν συγκεκριμένο προϋπολογισμό, προφανώς γίνεται πολύ πιο ρεαλιστική πρόταση. Νομίζω ότι το ίδιο το κλίμα είναι επίσης πολύ καθοδηγητικό. Οι ταινίες που προσελκύουν πολλαπλά τεταρτημόρια, PG ή PG-13 action-adventures, είναι αυτή τη στιγμή απίστευτα δημοφιλείς όχι μόνο στις Η.Π.Α. αλλά και ως σημαντικό, αν όχι το πιο σημαντικό, διεθνώς. Ο Warner βλέπει αυτό ως μία από αυτές τις εικόνες που έχει αυτή τη δυνατότητα. Βασίζεται επίσης σε μια αγαπημένη μάρκα που είναι γνωστή και αγαπημένη παγκοσμίως. Αυτό είναι φυσικά ένα τεράστιο συστατικό της έκκλησής του στο στούντιο.

Image

Έχω μια ερώτηση για τον ανεμιστήρα σχετικά με αυτό το έργο. Προφανώς δεν έβλεπα την εκπομπή της δεκαετίας του '60 όταν είδα, αλλά παρακολουθούσα όλες τις επαναλήψεις και τα πράγματα στο Cartoon Network ως παιδί. Νομίζω ότι ήταν ένα ξεκίνημα όταν ξεκίνησαν

ίσως το γνωρίζετε, αλλά ξεκίνησαν τη δεύτερη σειρά, όπως μια νέα έκδοση του. Τι αντλείτε από το αν συγκρίνονταν οι οπαδοί;

Adrian Askarieh: Σχεδιάζουμε από την αρχική σειρά. Ο Dan Lin, ο Robert, ο Terry Rossio και ο εαυτός μου είναι όλοι μεγάλοι οπαδοί της αρχικής σειράς, η οποία ήταν πρωτοποριακή και επαναστατική για την εποχή της. Ήταν μια από τις δύο πρώτες κινούμενες εκπομπές σε ένα μεγάλο δίκτυο. Έτσι δεν ήταν μόνο για τα παιδιά. Ήταν για όλους. Ενέπνευσε την Ιντιάνα Τζόουνς. Έχει εμπνεύσει πολλές από τις μεταγενέστερες ταινίες του Τζέιμς Μποντ από κάποια άποψη, παρόλο που η ίδια ήταν εν μέρει εμπνευσμένη από τον James Bond. Για μας η αρχική επίδειξη είναι το πρότυπο για μια ταινία του Jonny Quest. Πολύ με τον ίδιο τρόπο που κάποιος όπως ο Joss Whedon ή ο Kevin Feige εξετάζουν τους εκδηλωτές ηλικίας ασήμι για την ταινία Ultron, κοιτάζουμε το πρωτότυπο για την κατασκευή της ταινίας Jonny Quest.

Εκπληκτικός. Σκέφτομαι αμέσως ότι εσείς βλέπετε αυτό ως πιθανό franchise.

Adrian Askarieh: Φυσικά, πώς θα μπορούσατε; Αλλά πρώτα απ 'όλα πρέπει να πάρετε την πρώτη ταινία σωστά. Και αυτό είναι ο στόχος μας νούμερο ένα. Αλλά είναι πολύ σχεδιασμένο να είναι το σημείο εκκίνησης ενός franchise. Και, χτυπήστε στο ξύλο, θα είναι ένα franchise. Η ιστορία έχει σχεδιαστεί για να φέρει όλοι μαζί. Έτσι, θα δείτε την προέλευση αυτών των χαρακτήρων να έρχονται μαζί. Ας ελπίσουμε ότι θα συνεχιστούν στις επόμενες ταινίες.

Δεδομένου ότι αυτό είναι κάτι σαν μια διεθνής ταινία περιπέτειας περιπέτειας, είναι αυτό κάτι που προσφέρεται καλά στο 3D;

Adrian Askarieh: Νομίζω ότι έτσι. Αλλά αυτή είναι μια απόφαση επίπεδο στούντιο. Δεδομένου ότι δεν είναι φθηνό να αποκρύπτεται το 3D και το 3D δεν είναι τόσο δημοφιλές στην εγχώρια όσο και διεθνώς.

Εάν δεν σας πειράζει να αλλάζετε ταχύτητες, ήθελα να σας μιλήσω λίγο για το Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Σίγουρα.

Image

Έτσι αυτό το πράγμα έρχεται πολύ σύντομα στο τέλος του καλοκαιριού. Πού είμαστε στην παραγωγή και πώς συμβαίνει η μετα-παραγωγή;

Adrian Askarieh: Είμαστε στη θέση παραγωγής μετά την παραγωγή. Θα σκοράρουμε την ταινία σε μερικές εβδομάδες. Ειδικές λήψεις εφέ έρχονται σε εβδομαδιαία βάση. Και βλέποντας την ταινία παίρνει μορφή είναι πολύ συναρπαστικό. Κάναμε κάποια επιπλέον φωτογραφία τον Φεβρουάριο στο Βερολίνο, που πραγματικά βελτίωσε την ταινία. Όλοι είναι ενθουσιασμένοι γι 'αυτό στο στούντιο. Ελπίζουμε ότι θα ξεκινήσει ένα franchise. Νομίζω ότι είναι μια πολύ καλή ταινία. Νομίζω ότι αν κάποιος με ρωτήσει: Είσαι ευχαριστημένος με την ταινία και το εκπλήρωσε αυτό που θέλεις να κάνεις μεμονωμένα; Σας παρακαλώ, δεν μιλώ για την υπόλοιπη ομάδα αλλά μόνο για τον εαυτό μου, θα έλεγα ναι, το έκανε.

Μιλώντας για τους δικούς σας στόχους με αυτό το συγκεκριμένο έργο, ποιες ήταν οι προσωπικές σας επιρροές από την προηγούμενη ταινία Hitman ; Τι μάθατε από αυτό ή, ίσως, τι θέλετε να κάνετε διαφορετικά με αυτό;

Adrian Askarieh: Έμαθα μια τεράστια συμφωνία από την τελευταία ταινία Hitman. Αυτή ήταν μια ιδιοκτησία στην οποία πήραμε τα δικαιώματα και την πουλήσαμε στον Fox. Αναπτύξαμε το σενάριο με τον συγγραφέα Skip Woods και όλοι εργαστήκαμε σκληρά για αυτό. Και τότε αποφασίστηκε να γίνει ένα διαφορετικό είδος ταινίας. Νομίζω ότι όταν πουλάτε κάτι σε ένα στούντιο ως παραγωγός, πρέπει να το κάνετε με την κατανόηση ότι γίνεται δικό τους σε αυτό το σημείο. Έτσι πρέπει να είστε σε θέση να εργαστείτε με αυτό και να είστε σε θέση να ελιχτείτε μέσα σε αυτό το παράδειγμα, αλλιώς δεν έχετε δουλειά να κάνετε ταινίες σε στούντιο.

Τέλος πάντων, με το τελευταίο Hitman, το στούντιο αγάπησε το σενάριό μας. Ήταν ένα φανταστικό σενάριο. Νομίζω ότι είναι ακόμα ένα από τα καλύτερα σενάρια δράσης που έχω διαβάσει ποτέ. Αλλά αποφάσισαν να το κάνουν για πολύ λιγότερα χρήματα από ό, τι προοριζόταν για το σενάριο. Έφεραν την επιχείρηση του Luc Besson για να το κάνουν επειδή μπορούσαν να το κάνουν με μια τιμή. Έτσι, δεν συμμετείχαμε πραγματικά στην παραγωγή του πρώτου Hitman.

Αυτό που ήταν διαφορετικό γι 'αυτό είναι ότι δεν εισήχθη τρίτο μέρος. Ήμασταν εμείς και το στούντιο. Συμμετείχαμε σε κάθε πτυχή της από την αρχή μέχρι το τέλος, ακόμα κι αν δεν έχουμε φτάσει στο τέλος ακόμα. Νομίζω ότι η ταινία θα το αντανακλά ελπίζω με θετικό τρόπο. Είναι μια πολύ διαφορετική ταινία από την πρώτη. Είναι διαφορετικά σε τόνους και έχει επίσης πολύ μεγαλύτερο εύρος και ιστορία. Νομίζω ότι είναι μια ταινία που θα ευχαριστήσει τους οπαδούς του Hitman. Νομίζω ότι είναι επίσης μια ταινία που θα φέρει το γενικό κοινό στο franchise του Hitman

.

ΧΤΥΠΑ ξυλο.

Το πρώτο teaser, το ρυμουλκούμενο και τα υλικά μάρκετινγκ μέχρι στιγμής έχουν επικεντρωθεί στον νέο κύριο χαρακτήρα μας, τον νέο πράκτορα 47, και πολλή δράση. Πώς αυτή η έκδοση του φιλμ ισορροπία αυτά τα δροσερά δράση, στυλιστικά κομμάτια με τα stealth στοιχεία των παιχνιδιών;

Adrian Askarieh: Υπάρχει πολλή μυστικότητα στην ταινία. Έχω ακούσει κάποιες από τις αντιδράσεις του ανεμιστήρα στο τρέιλερ. Όσο τους αρέσει, ανησυχούν ότι ο Hitman: ο πράκτορας 47 πρόκειται να προχωρήσει σε όλα τα βομβαρδιστικά και να παραιτηθεί από τη μυστική του προέλευση. Αυτό απλά δεν συμβαίνει. Τα ρυμουλκούμενα προορίζονται για παράνομες απαντήσεις από γενικά ακροατήρια σε όλο τον κόσμο. Πρέπει να δείτε την πραγματική ταινία για να μπορέσετε να κάνετε μια τέτοια κρίση. Νομίζω ότι οι οπαδοί θα είναι ευχαριστημένοι με τη μυστικότητα της ταινίας. Το επόμενο τρέιλερ θα δείξει στους ανθρώπους περισσότερα από την ιστορία και περισσότερους από τους χαρακτήρες και περισσότερες από τις σχέσεις καθώς πλησιάζουμε στην απελευθέρωση της ταινίας. Δεν θέλετε να δώσετε στο ακροατήριο οτιδήποτε επτά μήνες νωρίτερα.