Planescape: Torment & Icewind Dale Αναβαθμισμένη Έκδοση Αναθεώρησης - Η Ζυγισμένη Πλευρά της D & D

Πίνακας περιεχομένων:

Planescape: Torment & Icewind Dale Αναβαθμισμένη Έκδοση Αναθεώρησης - Η Ζυγισμένη Πλευρά της D & D
Planescape: Torment & Icewind Dale Αναβαθμισμένη Έκδοση Αναθεώρησης - Η Ζυγισμένη Πλευρά της D & D
Anonim

Το Planescape: Το Torment και το Icewind Dale είναι οι πιο περίεργες συμμετοχές από τη φάση D & D της Black Isle, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν αξίζει να παίξετε.

Υπάρχουν μερικά παράξενα πλάσματα και ιδέες στο πιό συγκεχυμένο πάνθεο Dungeons & Dragons και το Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions που κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Nintendo Switch, το PlayStation 4 και το Xbox One περιέχουν την πλειοψηφία αυτής της ασαφούς περίεργειας. Παρόλο που και τα δύο παιχνίδια δημιουργήθηκαν αρχικά στο Infinity Engine της BioWare, το ίδιο χρησιμοποίησε και για το franchise της Baldur's Gate, τόσο το Icewind Dale όσο και το Planescape: Torment διαδραματίζουν πολύ διαφορετικά μεταξύ τους, όχι μόνο στο μηχανισμό διαλόγου και παιχνιδιού, ατμόσφαιρα.

Το Icewind Dale είναι μια πιο παραδοσιακή εμπειρία Dungeons & Dragons, η οποία βλέπει ένα πάρτι από τυχοδιώκτες που ξεκινούν στο κατεψυγμένο Βορρά προκειμένου να … καλά, περιπέτεια, τελικά. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια του Baldur's Gate και το Planescape: Torment, στις πρώτες οθόνες μενού των Icewind Dale οι παίκτες καλούνται να προσαρμόσουν ολόκληρο το πάρτι μέχρι και έξι χαρακτήρες από το μηδέν, με το πραγματικό gameplay (το οποίο αστέρια σε μια ταβέρνα, φυσικά) αφού αυτοί οι έξι χαρακτήρες έχουν ήδη συναντηθεί και συνενωθούν μαζί εκτός οθόνης. Παρόλο που αυτό μπορεί να αντιπροσωπεύει με ακρίβεια τον τρόπο που ξεκινάει σχεδόν κάθε επιτραπέζιο παιχνίδι Dungeons & Dragons της πραγματικής ζωής, κάνει πολύ λίγα πράγματα για να ρυθμίσετε την πραγματική πλοκή του παιχνιδιού σε κίνηση.

Image

Το Planescape: Το Torment, από την άλλη πλευρά, ξεκινάει με μια πρώιμη τρισδιάστατη προκαταρκτική καταστροφή βίντεο που απεικονίζει το σώμα του κύριου χαρακτήρος να σύρεται πάνω σε ένα πέτρινο πλάκα και να αναβιώνει αργά από τους νεκρούς. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Thelessless One, ενός βαριάς μορφής δερματοστιξίας, και μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα από την ανανέωση χαιρετίζονται από τον Morte, ένα πλωτό κρανίο με μια πολύ έντονη αίσθηση του χιούμορ και επιφορτισμένο με την εξεύρεση, μεταξύ άλλων, πόσο ακριβώς ζουν ακόμα. Το παιχνίδι είναι πιο φανερό και λιγότερο σοβαρό, ενώ είναι επίσης πολύ πιο σκοτεινό από τους προηγούμενους τίτλους, μια ισορροπία που μπορεί να δει τους μαλακούς θηλυκούς αρουραίους που κατοικούν στο υπόγειο κρησφύγετο μιας λατρείας.

Image

Παρόλο που το Icewind Dale αισθάνεται περισσότερο σαν την πύλη του Baldur στην παρουσίαση και τη μηχανική του, έχουν γίνει κάποιες αλλαγές που αλλάζουν τελείως τον τρόπο με τον οποίο βιώνει το παιχνίδι. Πρώτον, οι επιθέσεις φαίνεται να χτυπούν πολύ πιο συχνά από ό, τι στον προηγούμενο τίτλο, διατηρώντας τη δράση κινούμενη με ταχύτερο κλιπ. Δεύτερον, και κυρίως, εξαιτίας της ιστορικότητας της ιστορίας του παιχνιδιού, οποιοσδήποτε χαρακτήρας μπορεί να πέσει σε μάχη και, εκτός και αν πεθάνει κάθε μέλος του κόμματος, το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί.

Ο θάνατος αντιμετωπίζεται ακόμη πιο ενδιαφέροντα στο Planescape: Torment, όπου η ατρόμητη φύση του χαρακτήρα δεν είναι μόνο σχετική με τα οικόπεδα αλλά και λειτουργική, καθώς κάθε θάνατος βλέπει τον Ανομία να ξυπνά απλά σε μια κοντινή ασφαλή περιοχή. Χωρίς το φόβο ενός παιχνιδιού που τελειώνει το λάθος που προέρχεται από κάθε συνάντηση μάχης ή παρεξηγημένο δέντρο διαλόγου, οι παίκτες είναι ελεύθεροι να πειραματιστούν με διαφορετικές ιδέες και ενέργειες χωρίς να χρειαστεί να καταφύγουν στην εξοικονόμηση για να συνεχίσουν να σημειώνουν πρόοδο.

Image

Αυτό βοηθάται από το γράψιμο στο Planescape: Torment, το οποίο είναι τόσο αστείο και μακρύτερο απ 'ό, τι σε οποιονδήποτε από τους προηγούμενους τίτλους. Οι συναντήσεις μάχης συμβαίνουν και πολύ λιγότερο συχνά, εκτός και αν ένας παίκτης πάει γύρω από το να ενοχλεί συγκεκριμένα τους ανθρώπους, πράγμα που εξηγεί ίσως γιατί απλοποιήθηκαν οι οθόνες απογραφής και εξοπλισμού.

Προβλήματα που επικρατούσαν στην Πύλη Baldur's Gate & Baldur's II ενισχυμένες εκδόσεις εξακολουθούν να υπάρχουν στους τίτλους εδώ, ειδικά όταν πρόκειται για την AI pathfinding. Παραμένει απογοητευτικό το να επιλέγεις ανάμεσα σε πολλά κοντινά αντικείμενα και NPCs στον κόσμο και το σύστημα THAC0 Advanced Dungeons & Dragons παραμένει δυστυχώς η κύρια μέθοδος για την οποία βαθμολογείται η ζημιά. Μερικές συγκρούσεις σημειώθηκαν επίσης κατά τη μετάβαση μεταξύ περιοχών, μία φορά στο Icewind Dale και δύο φορές κατά τη διάρκεια του Planescape: Torment.

Ακόμα και με αυτά τα θέματα, το Icewind Dale & Planescape: Torment περιέχει και αρκετές προσθήκες και βελτιώσεις στη φόρμουλα Baldur's AD & D για να δικαιολογήσει την αγορά από παίκτες που αγαπούν τα παιχνίδια ρόλων παλαιών σχολείων. Η μουσική του Icewind Dale είναι πανέμορφη και μαγευτική, σε αντίθεση με το Planescape: το αίμα του Torment και το κακόβουλο ζόμπι. Αυτά τα παιχνίδια σίγουρα δεν είναι για όλους, αλλά για τους παίκτες που θέλουν να βάλουν ένα σαρκαστικό κρανίο ή μια κακή νύχτα γεμάτη με άνδρες σαύρας που περιέχουν το στολίδι ενός ξεχασμένου δαίμονα, είναι δύσκολο να βρεθεί μια καλύτερη ή πιο περίεργη εμπειρία σε αυτό είδος.

Το Planescape: Το Torment & Icewind Dale Enhanced Editions κυκλοφορεί τώρα για το PlayStation 4, το Xbox One, το PC και το Nintendo Switch. Ένας κώδικας PS4 παρασχέθηκε στον Screen Rant για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.

Η βαθμολογία μας:

3.5 από 5 (Πολύ Καλό)