Το πιλοτικό επεισόδιο της σειράς "Enormous" και η συνέντευξη του Adrian Askarieh

Το πιλοτικό επεισόδιο της σειράς "Enormous" και η συνέντευξη του Adrian Askarieh
Το πιλοτικό επεισόδιο της σειράς "Enormous" και η συνέντευξη του Adrian Askarieh
Anonim

Από την αρχική Godzilla μέχρι τις μυριάδες τελετουργίες του Pacific Rim του Guillermo del Toro, γιγαντιαία πλάσματα έχουν καταστρέψει τον κόσμο μας σε αμέτρητα κόμικς, ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές εδώ και χρόνια. Αλλά ενώ πολλές από αυτές τις ιστορίες έχουν επικεντρωθεί στο πώς να απαλλαγούμε από τα τέρατα, η νέα σειρά web Enormous υιοθετεί μια διαφορετική προσέγγιση: πώς επιβιώνετε σε έναν κόσμο μαζί τους;

Με βάση την ιδιότητα Image Comics από τον συγγραφέα Tim Daniel και τον καλλιτέχνη Mehdi Cheggour, η σειρά Enorm επικεντρώνεται σε μια ομάδα έρευνας και διάσωσης των Ηνωμένων Εθνών που έχει επιφορτιστεί με την εξεύρεση εγκαταλελειμμένων παιδιών. Εκτός από τα τέρατα, ο κόσμος μαστίζεται επίσης από έναν τρομακτικό ιό που εξαναγκάζει την ανθρωπότητα στο σημείο εξαφάνισης. Περιττό να πούμε ότι η ομάδα αντιμετωπίζει κάποιες πολύ μεγάλες προκλήσεις και αυτό κάνει το πιλοτικό επεισόδιο (που παρουσιάζεται παραπάνω) τόσο ενδιαφέρον.

Written and directed by BenDavid Grabinski και συν-συγγραφέας με τον Andre Ovredal (Troll Hunter), το πιλοτικό επεισόδιο κάνει σπουδαία δουλειά στην εισαγωγή του κόσμου των Enormous και των κύριων χαρακτήρων μας. Φαίνεται επίσης υπέροχο, με εντυπωσιακές τιμές παραγωγής που δεν παρατηρούνται συχνά σε σειρές ιστού.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς συναντήθηκε αυτό το έργο, ο Screen Rant μίλησε στον τεράστιο παραγωγό Adrian Askarieh. Μιλήσαμε επίσης λίγο για τα υπόλοιπα έργα του, συμπεριλαμβανομένων των ενημερώσεων για το status 47 και Deus Ex.

Image

SR: Τι σας προσέλκυσε τον Enormous;

Adrian Askarieh: Σε βασικό επίπεδο, η τέχνη του Mehdi Cheggour δεν έμοιαζε με τίποτα που είχα δει σε λίγο. Υπήρξε ένα επίπεδο ρεαλισμού σε αυτό που με έσπευσε αμέσως στον κόσμο και τους χαρακτήρες, αλλά τελικά αυτό που έκανε ο Τιμ Ντάνιελ με την ιδέα και την ιστορία αισθάνθηκε προσαρμοσμένη για μια προσαρμογή. Όχι μόνο απλά, αλλά κοιτάζω το "Enormous" ως "The Walking Dead με γιγαντιαία τέρατα"

SR: Τι είναι ελκυστικό για την παραγωγή μιας σειράς ιστού, σε σύγκριση με ταινίες μεγάλου μήκους;

Έχει πραγματικά το ίδιο σύνολο προκλήσεων, οι οποίες συνίστανται σε: την ανάπτυξη, τη χρηματοδότησή του, την εξεύρεση του σωστού σκηνοθέτη που μοιράζεται το όραμά σας, παίρνοντας το σωστό κομμάτι γι 'αυτό και τελικά να το παράγει και να διανέμεται σωστά. Αν και σε αυτό το μέσο το στοιχείο διανομής είναι διαθέσιμο σε οποιονδήποτε με υπολογιστή ή έξυπνο τηλέφωνο, θέλαμε να ευθυγραμμιστούμε με έναν σημαντικό συνεργάτη στο διαδίκτυο, γι 'αυτό προσεγγίσαμε τον Machinima. Και ο Machinima μας στήριξε σε όλη τη διαδρομή.

SR: Υπάρχουν σχέδια για να πάρετε τον Enormous πέρα ​​από τον ιστό;

Απολύτως. Αυτός ήταν ο στόχος από την αρχή. Εξετάζουμε την τεράστια σύντομη και την ψηφιακή σειρά ως μόνο το πρώτο συστατικό και το "συστατικό εκκίνησης", αν θέλετε, από το πολύ μεγαλύτερο Enormous universe, το οποίο ελπίζουμε να εξερευνήσουμε στα χαρακτηριστικά, στην τηλεόραση και στο διαδραστικό παιχνίδι σφαίρες.

Image

SR: Πώς συνεργαζόταν με τον BenDavid Grabinski και τον Andre Ovredal σε αυτό το πρόγραμμα;

Ήμουν οπαδός και των δύο όταν τους πλησίασα γι 'αυτό. Το "Troll Hunter" είναι μια πραγματικά εφευρετική και διασκεδαστική ταινία και ο Αντρέ ήταν στην πραγματικότητα έτοιμος να κατευθύνει τον τεράστιο πριν προγραμματίσει συγκρούσεις που δεν το επέτρεψε να το κάνει. Έγραψε δύο ή τρία σχέδια του σεναρίου, ότι ο ίδιος, ο παραγωγός μου συνεργάτης σε αυτό, ο Josh Wexler και ο Machinima όλοι αισθανόμαστε ότι μας έδωσαν το σχέδιο για το σύντομο. Ήταν πιστή στο βιβλίο του Tim και του Mehdi, αλλά δημιούργησε και τη δική του ταυτότητα. Όταν ο Αντρέ έπεσε, ήταν πολύ απογοητευτικό. Αλλά τότε, αν όχι για αυτή την προσωρινή οπισθοδρόμηση, δεν θα είχα πλησιάσει τον BenDavid, τον οποίο δυσκολεύομαι να φανταστώ με τον τεράστιο χωρίς.

Ήμουν μεγάλος οπαδός του μικρού του "The Cost of Living" και σκέφτηκα ότι είχε μια ενδιαφέρουσα προοπτική για τη δράση / επιστημονική φαντασία. Για να χρησιμοποιήσετε μια πολύ γνωστή ταινία αναλογία σχετικά με τη χύτευση των "Raiders της χαμένης κιβωτού": Αν Andre ήταν "Tom Selleck" μας, τότε BenDavid είναι "Harrison Ford" μας. Το BenDavid ήρθε μάλλον αργά για το έργο και είχε το τρομερό καθήκον ενός σύντομου χρόνου προετοιμασίας, ενός περίπλοκου βλαστού, καθώς και μιας σύντομης περιόδου παραγωγής μετά την παραγωγή VFX για ένα από τα πιο φιλόδοξα έργα που έχουν παραχθεί ποτέ για Ιστός. Έκαμε μια εξαιρετική δουλειά και δεν φανταζόμουν να το βγάλω με τον τρόπο που τον κάναμε χωρίς αυτόν. Νομίζω ότι ο BenDavid θα έχει μια τεράστια καριέρα μπροστά του ως σκηνοθέτης.

SR: Τι θα πρέπει να βλέπουν οι οπαδοί από το Enormous κατά τη διάρκεια της σειράς;

Ας ελπίσουμε ότι περισσότερες καλές ιστορίες. Νομίζω ότι έχουμε δημιουργήσει μια ισχυρή και ενδιαφέρουσα ομάδα βασικών χαρακτήρων με το τεράστιο σύντομο. Όλοι θέλουμε να δούμε τι συμβαίνει σε αυτά στο ταξίδι τους για να επιβιώσουν ό, τι συνέβη στον κόσμο και τις δικές τους προσπάθειες να το σώσουμε. Αφορούν πολύ το μοντέλο "Lost" και "The Walking Dead", ενώ είναι εξ ολοκλήρου δικό του πράγμα. Έχουμε τόσα πολλά μέρη που θέλουμε να πάρουμε τους χαρακτήρες μας και τόσο μεγάλο μέρος του τεράστιου κόσμου για να διερευνήσουμε ακόμα.

SR: Πώς σημειώνεται πρόοδος στον πράκτορα 47;

Πολύ καλά. Βρισκόμαστε στην 4η εβδομάδα παραγωγής μας εδώ στο Βερολίνο. Έχουμε ένα σπουδαίο cast με επικεφαλής τον Rupert Friend και τον Zach Quinto, έναν υπέροχο σκηνοθέτη και μια ιστορία που είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι. Νομίζω (και ελπίζουμε) ότι μπαίνουμε σε μια νέα εποχή για τον Agent 47 σε ταινίες.

Image

SR: Ποια είναι η κατάσταση του Deus Ex;

Προχωράει στο CBS Films. Ποτέ δεν έχω συμμετάσχει ποτέ σε ένα έργο όπου υπάρχει τόσο μεγάλο ενδιαφέρον τόσο από τους οπαδούς των παιχνιδιών όσο και από τους λάτρεις των casual movie fans. Νομίζω ότι το "Deus Ex" έχει τη δυνατότητα να είναι κάτι πολύ ιδιαίτερο. Το φτιάχνω με τον Roy Lee και νομίζω ότι θα το φέτος φέτος.

SR: Και οι δύο αυτές ταινίες είναι προσαρμογές των βιντεοπαιχνιδιών, τα οποία φαίνεται να έχουν τη φήμη ότι είναι πρόκληση να αποκομίσουν καλά. Τι νομίζετε ότι είναι το μυστικό μιας καλής ταινίας βιντεοπαιχνιδιών;

Είναι πρόκληση μόνο αν τους πάτε να τους σκέφτεστε ως κάτι άλλο εκτός από την ευκαιρία να μιλήσετε για μια καλή ιστορία και να δημιουργήσετε έναν κόσμο ή / και χαρακτήρες που το κοινό θα θέλει να νοιάζει. Το πρόβλημα με τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών ήταν ότι η πλειοψηφία αυτών που τους κάνουν να τείνουν να το σκέφτονται από την άποψη μιας συμφωνίας αδειοδότησης. Αυτό που εννοώ είναι ότι μόλις έχουν τα δικαιώματα, είναι όλα σχετικά με τη ρίψη μιας ιστορίας που κολλάει στον τοίχο. Οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι τόσο διαφορετικές από τις ταινίες κόμικς. Πρέπει να γίνουν από ανθρώπους που καταλαβαίνουν και σέβονται τις ιδιότητες και δεν έρχονται σε αυτόν με κυνικό τρόπο. Όλοι γνωρίζουμε την κατάσταση των ταινιών κόμικς πριν το πρώτο "X-Men" το 2000. Οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών δεν διαφέρουν. Νομίζω ότι με τους AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED και μερικά από τα βασικά άλλα που απειλούνται, ελπίζουμε να εισέλθουμε σε πολύ δυναμικό χρόνο όσον αφορά τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών που δουλεύουν σε ένα μεγάλο επίπεδο.

-

Μπορείτε να παρακολουθήσετε τον Enormous αποκλειστικά στο Machinima.