Η εξωτερική κριτική του κόσμου: Είναι ακριβώς αυτό που ελπίζατε

Πίνακας περιεχομένων:

Η εξωτερική κριτική του κόσμου: Είναι ακριβώς αυτό που ελπίζατε
Η εξωτερική κριτική του κόσμου: Είναι ακριβώς αυτό που ελπίζατε

Βίντεο: "ΑΠΟΛΥΜΕΝΗ" του Αντώνη Τσιπιανίτη, με την ΚΑΤΕΡΙΝΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΟΥ 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: "ΑΠΟΛΥΜΕΝΗ" του Αντώνη Τσιπιανίτη, με την ΚΑΤΕΡΙΝΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΟΥ 2024, Ενδέχεται
Anonim

Ο εξωτερικός κόσμος είναι ακριβώς αυτό που οι παίκτες περίμεναν από την εταιρία Fallout: New Vegas, την Obsidian Entertainment, και αυτό δεν είναι κακό.

Το Outer Worlds είναι ένα παιχνίδι ρόλων επιστημονικής φαντασίας το οποίο αναμιγνύει στοιχεία από το Fallout, το Bioshock και το Mass Effect για να πει μια πρωτότυπη και καλά γραμμένη ιστορία για μια συλλογή αστρικών αποικιών που ελέγχονται από τις εταιρείες. Παρόλο που ο Οψιδιανός έχει ισχυριστεί προηγουμένως ότι δεν προσπαθεί να κάνει μια πολιτική δήλωση με την ιστορία του παιχνιδιού, το σύστημα Halcyon στο οποίο είναι εγκατεστημένο το The Outer Worlds δεν μπορεί παρά να είναι τόσο σάτιρα όσο και σχόλιο για το πώς οι εταιρικές οντότητες και οι πολιτικοί βλέπουν την εργατική τάξη οι πολίτες. Από τους αριστοκρατικούς πύργους του Βυζαντίου στους άγριους σκλάβους του Μοναρς, ο εξωτερικός κόσμος δεν είναι τίποτα, αν όχι επικριτική, κρίση για την εταιρική απληστία, καθώς ολόκληρη η πλοκή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από ένα μέλλον όπου οι επιχειρήσεις και όχι οι κυβερνήσεις είναι υπεύθυνες.

Για ένα παιχνίδι που δεν αναπτύχθηκε από τη Bethesda, οι Outer Worlds σίγουρα αισθάνονται πολύ σαν το Fallout 3 και το The Elder Scrolls μερικές φορές, εκτός από τις γελοίες δυσκολίες της φυσικής τους και τον φόβο που είχε αναφερθεί προηγουμένως στην εταιρεία για λειτουργικές σκάλες. Το παιχνίδι του Obsidian εξακολουθεί να έχει δυσκολίες, το μυαλό, αλλά είναι ως επί το πλείστον υποβιβασμένο στα εμπορικά παράθυρα αγορών και πωλήσεων του παιχνιδιού, τα οποία μερικές φορές βλέπουν ολόκληρη την οθόνη μενού να πετάει και να κινείται εκτός οθόνης μετά την πώληση των ειδών.

Image

Τα γραφικά θέματα, όπως η υφή και τα pop-in λεπτομέρειες, μπορεί να προκύψουν μετά την είσοδο σε μια νέα θέση ή αμέσως μετά το γρήγορο ταξίδι, αλλά ως επί το πλείστον παραμένουν αρκετά διακριτικά. Περισσότερο ερεθιστικές είναι οι λίγες φορές κατά τις οποίες το παιχνίδι πάγωσε τελείως, δύο φορές όταν περάσατε σε μεγάλες αποστάσεις πολύ γρήγορα και μία φορά κατά τη διάρκεια αγώνων εξωτερικού χώρου με μεγάλο αριθμό πολύχρωμων πλασμάτων. Ευτυχώς, όσον αφορά τις δυσκολίες, δεν υπάρχουν σχεδόν τόσο πολλοί όσο και στα πρώιμα παιχνίδια Fallout ή σε οποιονδήποτε από τους πρόσφατους τίτλους της Bethesda, και το The Outer Worlds χρησιμοποιεί ένα συγχωριανό σύστημα αυτόματης αποταμίευσης σε περίπτωση που συμβαίνει κάτι επιζήμιο.

Image

Το game-to-moment game του The Outer Worlds μοιάζει πολύ με το BioShock και το New Vegas, με έναν υπαινιγμό της Mass Effect και των Borderlands που ρίχνονται σε καλό μέτρο. Οι παίκτες περπατούν, μιλάνε και τραβούν το δρόμο τους μέσα από καταστάσεις από την πρώτη προοπτική, με σώμα και δοχεία εχθρών σε όλο τον κόσμο γεμάτα συχνά με νέα όπλα και πανοπλίες, τα οποία και τα δύο έχουν την δυνατότητα να τροποποιηθούν με διαφορετικές ενότητες επιθέσεων και άμυνας, μερικά από τα οποία προσφέρουν στοιχειώδη ζημιά. Η εμπειρία κερδίζεται μέσω των συναντήσεων μάχης, των ελέγχων δεξιοτήτων διαλόγου, της ανακάλυψης περιοχής και της εξελικτικής αναζήτησης, και κάθε νέο επίπεδο βλέπει τους παίκτες που αποδίδουν τόσο σημεία δεξιοτήτων όσο και πέρκα στο δημιουργημένο χαρακτήρα τους.

Υπάρχουν μερικά ενδιαφέροντα νέα στοιχεία όσον αφορά την εξέλιξη των παικτών όταν συγκρίνουμε τους The Outer Worlds με τους προηγούμενους τίτλους του Obsidian. Στο παρελθόν τα παιχνίδια Fallout, οι παίκτες θα μπορούσαν να επιλέξουν μέχρι και δύο επιπλέον χαρακτηριστικά μπόνους που εφαρμόζουν τόσο αρνητικούς όσο και θετικούς τροποποιητές στα στατιστικά στοιχεία του χαρακτήρα τους. Αυτές οι επιλογές συνέβησαν στην αρχή του παιχνιδιού και δεν ήταν αφαιρούμενες. Στους εξωτερικούς κόσμους, ορισμένες επαναλαμβανόμενες ενέργειες ενεργοποιούν τώρα αυτά τα γνωρίσματα, που εδώ ονομάζονται ατέλειες, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ξοδεύει πολύ χρόνο να πηδάει από μεγάλες αποστάσεις μπορεί να του προσφερθεί ένα λάθος "Fear of Heights" που προκαλεί μια μικρή απώλεια χαρακτηριστικών όταν διασχίζει μεγάλες περιοχές, αλλά θα δώσει επίσης στον παίκτη ένα άμεσο επιπλέον σημείο χωρίς να χρειαστεί περνάω στο επόμενο επίπεδο. Αυτά τα ειδικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού είναι προαιρετικά και μπορούν να απορριφθούν αν ο παίκτης δεν θέλει να υποστεί τις συνέπειες.

Image

Η κατανομή δεξιοτήτων έχει εξειδικευτεί, με ορισμένες ικανότητες που έχουν παρόμοια εστίαση, όπως το Lie, Persuade, και εκφοβίσω όλοι που εμπίπτουν στο θέμα του Διαλόγου. Οι παίκτες που επιθυμούν να ενισχύσουν οποιαδήποτε από αυτές τις δεξιότητες θέτουν απλά ένα σημείο στο Dialog, και στη συνέχεια και τα τρία subskills θα ενισχυθούν από ένα. Όλες οι δεξιότητες ομαδοποιούνται ομοίως έως ότου ο παίκτης φτάσει σε βαθμό 50, οπότε το δευτερεύον επίπεδο πρέπει να ισοπεδωθεί χωριστά. Στην πράξη, αυτό το σύστημα δίνει στον παίκτη περισσότερο χρόνο να αποφασίσει πόσο ακριβώς θέλει να χτίσει τον χαρακτήρα του πριν τον αναγκάσει σε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι, και επιτρέπει μια πιο καλά στρογγυλεμένη αλλά ακόμα μοναδική playthrough.

Παρόλο που δεν υπάρχουν τόσο αλληλένδετα αντικείμενα που δεν μπορούν να αλληλεπιδράσουν με τους τίτλους της Bethesda, οι Outer Worlds περιέχουν ακόμα μια μεγάλη ποικιλία όπλων, πανοπλιών, φαρμάκων, τροποποιήσεων και άλλων μορφών λεηλασίας για να ανακαλύψουν. Οι παίκτες διασχίζουν τις πολλές θέσεις του Outer Worlds μέσω του διαστημοπλοίου τους και καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, το εσωτερικό του εν λόγω πλοίου θα αρχίσει να γεμίζει με διακοσμήσεις και αναμνηστικά από τις διάφορες περιπέτειες του καπετάνιου και του πληρώματος. Οι παίκτες μπορούν να συσσωρεύουν νέα μέλη του πληρώματος βρίσκοντάς τους στον κόσμο και να τους αφήνουν να ενταχθούν ως σύντροφοι, με κάθε νέο μέλος του πληρώματος να παρέχει διαφορετικά οφέλη όταν είναι στην εταιρεία του παίκτη χαρακτήρα. Οι σύντροφοι έχουν το καθένα τις δικές του ιστορίες, τις ημερήσιες διατάξεις και τις πλευρικές αναζητήσεις, μερικές από τις οποίες αξίζουν να κάνουν μόνο για την ποιότητα του διαλόγου μόνο.

Image

Η κύρια αναζήτηση, αν και δεν είναι τόσο μεγάλη όσο αυτή του New Vegas, είναι γεμάτη με πολλές από τις ίδιες ηθικές επιλογές και ιστορίες όπως και ο προκάτοχός της, συμπεριλαμβανομένης της προαπαιτούμενης "Ω, αυτό είναι το οικόπεδο αυτής της ιστορίας" περίπου τα δύο τρίτα στο παιχνίδι και ένα τέλος που χαρακτηρίζει έναν επίλογο που περιγράφει, λεπτομερώς, τι συνέβη στις διάφορες παρατάξεις και χαρακτήρες του Outer Worlds μετά τη συνάντησή τους με τον παίκτη. Δεδομένου ότι τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού απαιτεί από τους παίκτες να κάνουν αμετάκλητες αποφάσεις και πολλά από τα NPC που μπορούν να αλληλεπιδρούν με την αλλαγή ανάλογα με αυτές τις επιλογές, απαιτείται ένα δεύτερο playthrough προκειμένου να αποκτηθεί το πλήρες πεδίο των όσων συμβαίνουν στις αποικίες του Halcyon.

Τα όπλα, είτε πρόκειται για τη μάχη ή για την ποικιλία βλημάτων, αισθάνονται δυνατά και στερεά για χρήση, και αντί του συστήματος VATS του Fallout. Ο Outer Worlds απασχολεί έναν μηχανισμό διαστολής χρόνου που επιτρέπει στον παίκτη να επιβραδύνει τον χρόνο και, μόλις βελτιωθεί σωστά, συγκεκριμένα άκρα, προκειμένου να διασφαλιστεί η ασφυξία ή η τύφλωση. Υπάρχει επίσης ένα μικρό πρόγραμμα snap-to-enemy στο παιχνίδι όταν στοχεύετε, επιτρέποντας ευκολότερη λήψη ελεγκτή πρώτου προσώπου.

Image

Ο εξωτερικός κόσμος διαθέτει επίσης ένα σύστημα καμουφλάζ μυστικότητας. Μόλις ένας παίκτης αποκτήσει ένα δελτίο ταυτότητας για την περιοχή που θα ήθελε να γλιστρήσει, ενεργοποιείται ένα αυτόματο σύστημα stealth το οποίο αποκρύπτει πλήρως τον παίκτη και οποιονδήποτε από τους συντρόφους του ως μέλος οποιασδήποτε φατρία επιτρέπεται να βρίσκεται στην εν λόγω περιορισμένη περιοχή για περιορισμένη χρόνο. Αν τελειώσει ο χρόνος, οι παίκτες μπορούν να ξαναγεμίσουν το camo τους επιτυχώς μπλοφάρουν το πρώτο NPC που τους αντιμετωπίζει, κάτι που μπορεί να επαναληφθεί έως και τρεις φορές με όλο και πιο δύσκολους ελέγχους ομιλίας προτού ολοκληρωθεί η κατάρρευση.

Ο ηχητικός σχεδιασμός του The Outer Worlds είναι φανταστικό, ένα τέλειο μείγμα αιθέριων ήχων επιστημονικής φαντασίας που αναμιγνύονται με ρετρό φουτουριστικό zaps και μόλις αρκετά twinges της χώρας εκτός νόμου για να δώσουν σε ολόκληρο το παιχνίδι ένα ελαφρύ Rebel Galaxy vibe. Η φωνητική συμπεριφορά είναι εξίσου καλά παραδοθείσα και, ευτυχώς, αρκετά ποικίλη ώστε οι παίκτες να μην αισθάνονται ότι μιλάνε με τους ίδιους τέσσερις χαρακτήρες ξανά και ξανά όπως σε προηγούμενους τίτλους αυτού του είδους. Ενώ μερικοί άνθρωποι μπορεί ακόμα να θέλουν να ενεργοποιήσουν τους υπότιτλους για να σιγουρευτούν ότι έχουν όλες τις έξυπνες τυχαίες συνομιλίες που είχαν ανάμεσα σε κοντινά NPCs, όλα τα άλλα αναμιγνύονται καλά και παρέχουν καλή ατμόσφαιρα χωρίς να είναι υπερβολικά, εκτός από το ηχητικό εφέ Level Up που είναι άσκοπα δυνατά.

Image

Καθώς όλο και περισσότερες εταιρίες παιχνιδιών στρέφονται προς ένα μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας για τα προϊόντα τους, έχοντας πρόσβαση σε έναν τέτοιο πλήρη τίτλο "AAA" χωρίς πρόσθετες μικροδιαπραγματεύσεις ή αγοραστικό καλλυντικό περιεχόμενο είναι σχεδόν ανύπαρκτο. Οι Outer Worlds, αν και θυμίζουν τα παιχνίδια που ήρθαν μπροστά του, είναι μια απόδειξη για την ποιότητα του παρελθόντος της Obsidian Entertainment και την ικανότητά τους να παίρνουν ό, τι καλύτερο από τους άλλους τίτλους των προγραμματιστών και να τα υφαίνουν στη δική τους μορφή με έναν τρόπο που αισθάνεται ταυτόχρονα μοναδική και ακόμα άνετα εξοικειωμένη. Για όποιον αισθάνθηκε απογοητευμένος από τις πιο πρόσφατες καταχωρήσεις Fallout της Bethesda, ο καθένας που λείπει από το σπάσιμο των βόμβων ασφαλείας στο BioShock ή όποιος θέλει να συνδεθεί με έναν σύντροφο με τον ίδιο τρόπο που συνδέονται με τον Garrus και τον Mordin στο Mass Effect, το αριστούργημα επιστημονικής φαντασίας του Obsidian Outer Worlds περιμένει.

Το Outer Worlds κυκλοφορεί στις 25 Οκτωβρίου για το PlayStation 4, το Xbox One και το PC. Μια έκδοση του Nintendo Switch έχει επίσης ανακοινωθεί. Το Screen Rant ήταν εφοδιασμένο με κώδικα PS4 για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.