Το One Thing που κάνει τις μέρες μοναδικές είναι ο "αδυσώπητος" κόσμος του

Πίνακας περιεχομένων:

Το One Thing που κάνει τις μέρες μοναδικές είναι ο "αδυσώπητος" κόσμος του
Το One Thing που κάνει τις μέρες μοναδικές είναι ο "αδυσώπητος" κόσμος του
Anonim

Καθώς τα Days Gone πλησιάζουν την ανακοίνωση ημερομηνίας κυκλοφορίας, μπορέσαμε να ξεφλουδίσουμε ορισμένα στρώματα του παιχνιδιού biker δράσης και περιπέτειας και να μάθουμε περισσότερα για το χαλασμένο εχθρικό τοπίο που δημιουργήθηκε από το Sony Bend Studio. Το παιχνίδι βάζει τον παίκτη στο ρόλο ενός τραχύ μοτοσικλετιστή που ονομάζεται Deacon και κοιτάζει να συνδυάσει πτυχές της εξερεύνησης, της μετα-αποκάλυπτικης επιβίωσης, της δράσης τρίτου προσώπου και των μοτοσικλετιστών. Όλο αυτό το διάστημα, περιμένετε ότι ο διάκονος θα κυνηγηθεί από μια ογκώδη και διαρκή ορδή των εχθρών.

Το Sony Bend Studio είναι πιο γνωστό για τη δουλειά τους στη σειρά φίλτρων Siphon, η οποία ήταν ένας πρώτος σταθμός σε αρκετές από τις πλατφόρμες Playstation της Sony. Έχουν περάσει οκτώ χρόνια από τότε που η Sony Bend κυκλοφόρησε για τελευταία φορά ένα παιχνίδι - πόσο μάλλον μια εντελώς νέα IP - και το Days Gone είναι τοποθετημένο ως αποκλειστική προσοχή για το PS4 της Sony.

Image

ΣΧΕΤΙΚΟ: Σταματήστε τη σύγκριση των Ημερών της Sony Πηγαίνοντας στο τελευταίο μας

Ενώ το Screen Rant έχει ήδη περάσει μερικά hands-on με μια σύντομη κατασκευή δύο παιχνιδιών του παιχνιδιού και έχει πολλά να πουν γι 'αυτό, ο σκηνοθέτης της Sony Bend Studio Chris Reese μοιράστηκε ένα υπόβαθρο για την έμπνευση για τα Days Gone και τις επιλογές ανάπτυξης της ομάδας του για το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου:

"Η έμπνευση προέρχεται από πολλά διαφορετικά μέσα ενημέρωσης: παιχνίδια, ταινίες που όλοι μας ενδιαφέρουμε ή βιβλία ή τηλεοπτικές εκπομπές και όλα αυτά τα πράγματα. Έτσι, είναι το αποκορύφωμα, ποια είναι τα γενικά μας συμφέροντα; θέλουμε να κάνουμε, τι είναι δροσερό και διασκεδαστικό για εμάς;Αυτό είναι το είδος από το οποίο η ιδέα προέρχεται από, και τότε ήταν ακριβώς καταδύσεις κάτω: Εντάξει, τι θα κάνει αυτό μοναδικό; Γιατί θα θέλαμε να παίξουμε αυτό το παιχνίδι; να παίξουμε σε έναν ανοιχτό κόσμο, τότε τι γίνεται με αυτό τον ανοιχτό κόσμο που μας ενδιαφέρει; Έτσι, η μοναδική μας λήψη … έχουμε απλά αυτό τον αδυσώπητο κόσμο που συνεχίζει να έρχεται σε σας και ο παίκτης πρέπει να προσπαθήσει και να καταλάβει πώς να επιβιώσουν."

Image

Από τις προηγούμενες λεπτομέρειες, όπως και την αποκλειστική προεπισκόπηση μας, μοιάζει με τις μέρες που έφυγαν από τις εμπνεύσεις τους, προσφέροντας επιβίωση, εξερεύνηση και συλλογή πόρων, και στη συνέχεια μετατοπίστηκαν σε κάτι που έφτασε σε ένα παιχνίδι τρόμου όταν ήταν στο εσωτερικό του. Οι πρωταρχικοί εχθροί του παιχνιδιού, οι Freakers, είναι ουσιαστικά τρελός γρήγοροι ζόμπι που ανακατεύουν τον παίκτη και ανατρέπουν τους στόχους τους, αλλά συνδέονται επίσης με θανατηφόρα πανίδα και ακόμη και με ανθρώπινα ληστές. Ο Reese συνεχίζει να περιγράφει αυτόν τον "αδυσώπητο κόσμο" ως θεμελιώδες για το gameplay του Days Gone:

"Ένας από τους πυλώνες που, όταν ξεκινήσαμε σε αυτό το πρόγραμμα, ήταν, ξέρετε, από μια ανοικτή παγκόσμια σκοπιά, τι μπορούμε να κάνουμε; Τι μπορεί αυτή η εμπειρία να είναι ο παίκτης ασκεί και αισθάνεται - και είναι σαν, θέλαμε για να φτιάξουμε αυτόν τον σκληρό, λιτό κόσμο που έρχεται πάντα πίσω από τον παίκτη, είναι χτισμένος με τέτοιο τρόπο και έτσι θέλουμε ο παίκτης να νιώσει τι διέρχεται ο Deacon Είναι ένας από τους λίγους ανθρώπους στον κόσμο που μπορεί πραγματικά να επιβιώσει σε αυτό το κόσμο.Έτσι, στο demo που είδατε σήμερα ξεκινάτε σε ένα στρατόπεδο.Αυτό είναι όπου οι πολλοί πληθυσμοί στον κόσμο πηγαίνουν σε αυτά τα στρατόπεδα είναι γιατί δεν μπορούν να επιβιώσουν μόνοι τους στον κόσμο γιατί υπάρχουν τόσα πολλά που έρχονται σε αυτά."

Τα στρατοπεδεύματα στις ημέρες Gone μοιάζουν με προμαχώνες διαφοροποιημένες από τις πιο εχθρικές ζώνες γύρω τους, εκείνες τις περιοχές που θα πρέπει να διεισδύσουν στην πρόοδο. Επιπλέον, υπάρχουν πολλά συστήματα που εμπλέκονται στο ποδήλατο του Deacon, τα οποία μπορούν να βελτιωθούν με τα αντικείμενα που βρέθηκαν, αλλά απαιτεί επίσης συντήρηση για να παραμείνει χρήσιμη, συμπεριλαμβανομένης της παρακολούθησης των φθίνουσών αποθεμάτων βενζίνης.

Το Days Gone είναι χτισμένο από το έδαφος ως μια νέα IP και ενώ υπάρχει στη σκιά άλλων παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, το post-apocalyptic τοπίο του Horizon: το Zero Dawn έρχεται στο μυαλό, καθώς και τμήματα του βασικού βρόχου παιχνιδιού στο κράτος της αποσύνθεσης - δεν υπήρξε ένα παιχνίδι που να συνδυάζει αυτές τις πτυχές τόσο καλά με μοτοσικλέτες και ποδηλασία. Η παροχή στους παίκτες μιας τροποποιήσιμης μεταφοράς για να βοηθήσουν να αντιμετωπίσει ένα συνεχώς επιθετικό περιβάλλον μπορεί να καταλήξει σε μαγική συνταγή της Sony Bend.

Παρόλο που εξακολουθεί να υπάρχει τελειοποίηση πριν το παιχνίδι φτάσει στα ράφια, το Days Gone μοιάζει με το ίδιο παιχνίδι που αποκαλύφθηκε στο βίντεο επίδειξης του gameplay από τα μέσα του 2016. Προς το παρόν, οι παίκτες περιμένουν την επίσημη ανακοίνωση ημερομηνίας κυκλοφορίας, σύντομα.