Όχι, ο τελευταίος από εμάς 2 E3 2018 Gameplay ήταν εντελώς πραγματικό λέει Dev

Πίνακας περιεχομένων:

Όχι, ο τελευταίος από εμάς 2 E3 2018 Gameplay ήταν εντελώς πραγματικό λέει Dev
Όχι, ο τελευταίος από εμάς 2 E3 2018 Gameplay ήταν εντελώς πραγματικό λέει Dev

Βίντεο: Legends Rising Season 2: Episode 2 - All In 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Legends Rising Season 2: Episode 2 - All In 2024, Ιούνιος
Anonim

Από τότε που παρουσιάστηκε η βίαιη επίδειξη του παιχνιδιού The Last of Us Part II στη συνέντευξη Τύπου της E3 2018 της Sony, οι οπαδοί συζητούν κατά πόσο το πλάνο ήταν πραγματικά πραγματικό ή όχι. Τα πράγματα έγιναν πιο περίπλοκα όταν ο επικεφαλής του studio του Eidos Montreal David Anfossi, ο οποίος εργάζεται επί του παρόντος στο Shadow of the Tomb Raider, ονομάζεται fake gameplay. Αργότερα ζήτησε συγνώμη για το σχόλιό του, αλλά η δήλωση είχε ήδη ανοίξει ένα κουτί σκουληκιών. Ευτυχώς, ο σκηνοθέτης Naughty Dog Neil Druckmann διευκρίνισε τι παρουσιάστηκε στο E3.

Υπάρχει μια μακρά ιστορία των προγραμματιστών που διαπερνούν προπαρασκευασμένα footage ως παιχνίδι στο E3 συνεντεύξεις τύπου. Ορισμένα από τα πιο διαβόητα παραδείγματα προέρχονται από τη Sony, καθώς τα demos Motorstorm και Killzone 2 δεν έμοιαζαν με τα τελικά προϊόντα που κυκλοφόρησαν στο PlayStation 3. Λόγω του μεγάλου αριθμού θυμούντων ανεμιστήρων, αυτά τα είδη πρακτικών έχουν περιοριστεί το μεγαλύτερο μέρος. Παρόλο που η κερδοσκοπία των ανεμιστήρων εξακολουθεί να περιβάλλει τις περισσότερες σημαντικές κυκλοφορίες και προβολές συνέντευξης Τύπου.

Image

"Αυτά ήταν όλα πραγματικά συστήματα", αποκάλυψε ο Druckmann στον Kotaku. Συνέχισε να εξηγεί ότι ένα demo E3 αποτελείται από "πολύπλοκα συστήματα που είναι τυχαία" και είναι η δουλειά των προγραμματιστών να τους κάνουν "ντετερμινιστικές". Το κάνουν αυτό παίζοντας το κομμάτι πολλές φορές και στη συνέχεια χορογραφώντας το. "Γι 'αυτό εκθέτουμε πολύ συγκεκριμένα πράγματα, αλλά αυτά είναι όλα τα πραγματικά συστήματα που οι παίκτες θα βιώσουν όταν παίζουν το παιχνίδι".

Image

Προφανώς τα E3 demos είναι περίπλοκα θηρία και έχουν σκοπό να δείξουν τα παιχνίδια με το καλύτερο δυνατό φως. Αυτό συχνά σημαίνει ότι οι παίκτες βλέπουν μια ιδανική εμπειρία που δεν είναι πιθανό να αναπαραχθεί πλήρως όταν παίζεται από ένα φυσιολογικό άτομο. Τούτου λεχθέντος, υπάρχει μια διαφορά μεταξύ να δει κάτι ψεύτικο και να είναι η έκδοση του παιχνιδιού, όταν το gameplay αστέρια όλα ευθυγραμμιστούν.

Με την επέκταση σε αυτό που παρουσιάστηκε στο demo, ο Druckmann είναι ειλικρινής και ανοιχτός για την ανάπτυξη του The Last of Us Part II. Περισσότεροι προγραμματιστές θα πρέπει να επιδιώξουν να είναι αυτό το διαφανές, καθώς πολύπλοκες απομιμήσεις έχουν καταστρέψει την εμπιστοσύνη που πολλοί παίκτες έχουν με τα footage που παρουσιάζονται σε συνεντεύξεις Τύπου. Ας ελπίσουμε ότι, όπως ακολουθούν οι περισσότεροι προγραμματιστές, αυτή η συζήτηση και η συζήτηση του παιχνιδιού που είναι πραγματική ή ψεύτικη μπορεί να εξαφανιστεί. Μετά από όλα, αυτός ο τύπος συζήτησης αφαιρεί μόνο από το πραγματικό παιχνίδι που παρουσιάστηκε και παρέχει μια απόσπαση της προσοχής από αυτό που πραγματικά έχει σημασία.