Το Mad Max βοήθησε να γίνει ο Θεός του Πολέμου ένα καλύτερο παιχνίδι

Πίνακας περιεχομένων:

Το Mad Max βοήθησε να γίνει ο Θεός του Πολέμου ένα καλύτερο παιχνίδι
Το Mad Max βοήθησε να γίνει ο Θεός του Πολέμου ένα καλύτερο παιχνίδι

Βίντεο: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Ενδέχεται
Anonim

Ο Θεός του Πολέμου της Sony έχει ήδη ανακοινωθεί ως μια πολύ απαραίτητη επανεκκίνηση στο μακρόχρονο franchise και τώρα ο δημιουργικός διευθυντής του studio ευχαριστεί τον George Miller για το ότι το κάνει καλύτερα.

Οι πρώτες αναθεωρήσεις υποδηλώνουν ότι ο God of War θα μπορούσε να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του PS4 μέχρι σήμερα, και ακριβώς όπως έκανε ο Miller με το Mad Max: Fury Road, έβαλε πίσω το αέριο στο δοχείο. Η ανάληψη ελληνικών και νορβηγικών θεών με λεπίδες και άξονες μπορεί να ακούγεται ένα εκατομμύριο μίλια μακριά από τους αποκάλυπτους δρόμους της τετραμερούς Mad Max, αλλά το έργο του Μίλερ είχε μεγάλη επιρροή στην τελευταία είσοδο του Θεού του Πολέμου.

Image

Για όσους δεν ξέρουν, ο Cory Barlog έπρεπε να συνεργαστεί με τον Miller σε ένα παιχνίδι Mad Max που δεν ήρθε ποτέ να γίνει. Ευτυχώς, μερικές από τις εργασίες που μεταφέρονται στο Θεό του Πολέμου και μιλούν στο GameSpot, ο Barlog αποκαλύπτει τι ήταν να δουλεύεις με το θρύλο που είναι ο Miller:

"Είναι απλά ατυχές ο τρόπος με τον οποίο μερικές φορές τα παιχνίδια πηγαίνουν που καταλήγουν να πηγαίνουν προς μια διαφορετική κατεύθυνση, και ο Γιώργος και εγώ καταλήξαμε να μην δουλεύουμε σε αυτό μαζί τους.Αλλά τα μαθήματα που πήρα από αυτό έκανε σίγουρα [ο νέος Θεός του Πολέμου] είναι δυνατόν, νομίζω, να το κάνουμε αυτό.

"Νομίζω ότι αν είχα δοκιμάσει αυτό το παιχνίδι - δεν είμαι σίγουρος αν θα το έκανα - δεν είχα δουλέψει με τον Γιώργο, αυτό είναι ο αντίκτυπος που έχει. να είστε σαν να διαβάζετε ένα βιβλίο χωρίς τα γυαλιά σας και να έχετε φοβερό όραμα, έτσι ώστε να βλέπετε τα λόγια, αλλά είναι θολή. Εργαζόμενος μαζί του και αρχίζοντας να καταλαβαίνετε γιατί συμβαίνει το δράμα, γιατί η σύγκρουση τροφοδοτεί την ανάπτυξη όλων των χαρακτήρων - αυτό το είδος μου έβαλε γυαλιά για να με βοηθήσει να καταλάβω όπως "Ουάου, πραγματικά δεν καταλαβαίνω το δράμα."

Image

Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι ο Barlog λέει ότι δεν κατανόησε πραγματικά το δράμα μέχρι να συνεργαστεί με τον Miller. Αν και ο σκηνοθέτης είναι υπεύθυνος για τις ταινίες The Witches of Eastwick και τις ταινίες Babe , δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το έργο του στις τέσσερις ταινίες Mad Max είναι εκεί που έχει κάνει το όνομά του.

Αναχωρώντας σύντομα από τη Sony το 2008, οι Barlog και Miller σχεδίαζαν να εισπράξουν την επιτυχία του box office της σειράς Mad Max πριν από μια άλλη ταινία που έπληξε τα θέατρα. Ενώ έπεσε το έργο Barlog-Miller, έκανε και ένα προτεινόμενο παιχνίδι Mad Max από τους αρχικούς προγραμματιστές της Fallout Interplay. Τα ηνία ανατέθηκαν τελικά στα Avalanche Studios, τα οποία κυκλοφόρησαν ένα παιχνίδι Mad Max το 2015 μαζί με την Warner Bros. ' ταινία ζωντανής δράσης.

Ο Θεός του Πολέμου δεν είναι σαν να αγωνίζεται μέσα από μια αποκάλυπτη ερημιά, αλλά όπως αναφέρουν τα λαμπερά σχόλια, το τελευταίο ταξίδι για τον Κράτο είναι πολύ προσωπική υπόθεση με μεγάλο χαρακτηρισμό και αφήγηση. Από το 1979, ο Μίλερ δημιούργησε μεγάλες προσωπικότητες όπως ο Max Rockatansky του Mel Gibson, η νεότερη έκδοση του Tom Hardy, Max, Aunty Entity και Imperator Furiosa. Η ιδέα των σχέσεων που αναπτύσσονται (αρκετά κυριολεκτικά) ενώ είναι στο δρόμο είναι κάτι που μπορεί να φανεί καθαρά στον Θεό του Πολέμου.

Κανείς δεν ξέρει πώς θα έλεγε αν το παιχνίδι Mad Max ήταν επίσημα συνδεδεμένο με την ταινία, αλλά ο τίτλος του Avalanche δεν έθεσε ακριβώς τα χάρτες παιχνιδιών. Δυστυχώς, η σειρά κινηματογραφικών ταινιών Mad Max είναι πλέον πίσω από το Fury Road, με αβέβαιο μέλλον για την προτεινόμενη συνέχεια. Ωστόσο, τουλάχιστον ο Barlog έλαβε κάτι θετικό από την σύντομη στιγμή του με τον Miller, οπότε ποιος ξέρει πού θα μπορούσε να οδηγήσει. Εάν ποτέ φαντάζει να πηδάει το πλοίο από τη Sony για άλλη μια φορά, ίσως ο Μίλερ θα μπορούσε να μετατρέψει αυτά τα σχέδια Fury Road 2 σε ένα παιχνίδι του Θεού του Πολέμου.