Kojima Αναμενόμενες ανάμικτες αντιδράσεις στη θανάτωση του θανάτου - Εδώ είναι γιατί

Kojima Αναμενόμενες ανάμικτες αντιδράσεις στη θανάτωση του θανάτου - Εδώ είναι γιατί
Kojima Αναμενόμενες ανάμικτες αντιδράσεις στη θανάτωση του θανάτου - Εδώ είναι γιατί
Anonim

Σε πρόσφατη συνέντευξη με το PlayStation Access, ο Hideo Kojima συζήτησε τις μικτές αντιδράσεις στο πρόσφατο έργο του Death Stranding. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 8 Νοεμβρίου, μετά από σχεδόν τέσσερα χρόνια ανάπτυξης. Είναι το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε η Kojima και το studio ανάπτυξης Kojima Productions από την αναχώρησή του από το Konami.

Το Death Stranding έχει λάβει βαθιά αναμεμιγμένες κριτικές από τους κριτικούς. Παρά το γεγονός ότι κέρδισε πολλές τέλειες βαθμολογίες από μια ποικιλία πηγών (συμπεριλαμβανομένης της οθόνης Rant η ίδια) το παιχνίδι έχει σήμερα μια συνολική αναθεώρηση των 83/100 στο Metacritic. Σαφώς, ο καθένας έχει κάτι να πει για το Death Stranding, αλλά δεν έχει ο καθένας κάτι καλό να το πει. Είναι σαφώς ένα από τα πιο διακεκριμένα έργα του Kojima μέχρι σήμερα.

Image

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το PlayStation Access (μέσω του VideoGamesChronicle), ο Kojima παρατήρησε τα συναισθήματά του σχετικά με τους ανθρώπους που έπαιζαν το Death Stranding. Λέει ότι αναμένει ένα μίγμα θετικών και αρνητικών αντιδράσεων, επειδή πρόκειται για μια τυπική απάντηση, κατά τα λεγόμενα του, "κάτι νέο". Συνεχίζει: "Εάν οι άνθρωποι αντιμετωπίζουν κάτι που δεν έχουν βιώσει πριν, μπορεί να είναι δύσκολο." Ο Kojima συγκρίνει την εμπειρία με την πρώτη φορά που έκανε ένα παιχνίδι μυστικότητας και σημειώνει ότι ελπίζει ότι η θετικότητα για το παιχνίδι θα εξαπλωθεί με την υποστήριξη των οπαδών του.

Image

Όταν ρωτήθηκε για να σχολιάσει προηγούμενες δηλώσεις που έκανε ο δημιουργός για το Death Stranding που ανήκει σε ένα εντελώς νέο είδος βίντεο παιχνιδιού, ο Kojima διευκρίνισε ότι δεν είχε καμία πρόθεση να δημιουργήσει ένα νέο είδος. Δηλώνει ότι το είδος ενός παιχνιδιού είναι "κάτι για τους άλλους να το ονομάσουν". Αυτό που ήταν πιο σημαντικό για αυτόν ήταν να απομακρυνθεί από τις αντιλήψεις του για τα mainstream παιχνίδια, όπου «η τάση αγωνίζεται μαζί ή μάχεται ο ένας τον άλλον». Η έμφαση στις λιγότερο άμεσες και πιο θετικές συνδέσεις μεταξύ των παικτών ήταν σαφώς κάτι που η Kojima αξιολόγησε περισσότερο από τη σύγκρουση και την καταπολέμηση. Αυτό έγινε και στο τέλος της συνέντευξης, όταν ο Κοτζιάμα ρωτήθηκε τι ήταν το Death Stranding, τον οποίο υπερηφανευόταν και συζητούσε για όλα τα πράγματα τις επιπτώσεις των κοινωνικών μέσων στη σύγχρονη κοινωνία. "Αυτό που βλέπετε σήμερα είναι ότι οι άνθρωποι ανώνυμα αγωνίζονται μεταξύ τους ή διακρίνονται μεταξύ τους", δήλωσε ο Kojima. Το συνέκρινε με το διαδικτυακό στοιχείο του Death Stranding, όπου οι αλληλεπιδράσεις με άλλους παίκτες συνίστανται εξ ολοκλήρου σε θετικά σχόλια. Η Kojima δήλωσε ότι είχε ακούσει ανατροφοδότηση από ανθρώπους που διαπίστωσαν ότι το παιχνίδι τους έκανε κάπως καλύτερο, όπως οι άνθρωποι, και ότι ήταν αυτό που ήταν πολύ υπερήφανος για το έργο.

Το Death Stranding είναι ένα εξαιρετικά παράξενο έργο από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά. Μέχρι την απελευθέρωσή του, τα ακροατήρια έχουν αναρωτηθεί για το τι είναι το παιχνίδι, πώς παίζει και ποια είναι η ιστορία. Η μπερδεμένη και κρυπτική διαφημιστική καμπάνια του παιχνιδιού έχει προκαλέσει μόνο τις πυρκαγιές της περιέργειας και έκανε τους ανθρώπους πιο απελπισμένους να πάρουν τα χέρια τους στο παιχνίδι και να ανακαλύψουν ακριβώς τι είναι. Τώρα που κυκλοφορεί το παιχνίδι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν είναι ικανοποιημένοι με την απάντηση που έλαβαν. Όμως, ο Hideo Kojima είναι περήφανος για αυτό που δημιούργησε και οι αρνητικές κριτικές δεν φαίνεται να έχουν μειώσει αυτή την υπερηφάνεια.

Πηγή: PlayStation Access (μέσω του ComicBookChronicle.com)