Η Ιορδανία Vogt-Roberts εξηγεί πώς υπάρχουν στην πραγματικότητα οι μεγάλες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών

Πίνακας περιεχομένων:

Η Ιορδανία Vogt-Roberts εξηγεί πώς υπάρχουν στην πραγματικότητα οι μεγάλες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών
Η Ιορδανία Vogt-Roberts εξηγεί πώς υπάρχουν στην πραγματικότητα οι μεγάλες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών
Anonim

Ο Jordan Vogt-Roberts, ο οποίος έχει επιφορτιστεί με την προβολή του κόσμου του Metal Gear Solid στη μεγάλη οθόνη, έχει διατυπώσει το επιχείρημα ότι οι καλύτερες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών δεν βασίζονται απαραίτητα σε πραγματικά βιντεοπαιχνίδια. Παράλληλα με τις προσαρμογές ζωντανής δράσης anime, οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών είναι αναμφισβήτητα οι πιό σταθερά κακοποιημένες κινηματογραφικές κυκλοφορίες, αλλά αυτό δεν φαίνεται να αποθάρρυνε τα στούντιο να τα παράγουν. Από το Super Mario Bros. το 1993 έως το Assassin's Creed το 2016, οι ταινίες βιντεοπαιχνιδιών απέτυχαν να παραμείνουν είτε στους υπάρχοντες οπαδούς είτε να προσελκύσουν νέο ενδιαφέρον και παρόλο που ορισμένα παραδείγματα είναι βεβαίως καλύτερα από άλλα, δεν υπάρχει ακόμη μια ευρέως αποδεκτή ταινία με βάση ένα franchise για βιντεοπαιχνίδια.

Ένα εικονικό παιχνίδι προοριζόμενο για τη μεγάλη οθόνη είναι το Metal Gear Solid του Hideo Kojima και μετά από πολλά χρόνια στην ανάπτυξη της κόλασης, οι τροχοί τελικά ενεργοποιούν το έργο, με το Vogt-Roberts του Κονγκ: Το Vogt-Roberts. Η κινηματογραφική, σκηνική βαριά φύση του franchise MGS έχει δημιουργήσει προσκλήσεις για μια προσαρμογή ταινιών από την άφιξη του Solid Snake το 1998 στο Sony PlayStation, αλλά με αυτά τα χρόνια της προσδοκίας φυσικά έρχεται μια αίσθηση προσδοκιών.

Σχετικά: Metal Gear Solid Fan Art προσφέρει μερικές μεγάλες επιλογές casting

Σε αυτό το περασμένο σαββατοκύριακο στο San Diego Comic-Con, ο Screen Rant μίλησε με τον Vogt-Roberts για το Metal Gear Solid και την πικροσκοπική ιστορία των προσαρμογών του video-to-big screen και ο σκηνοθέτης είχε μια πολύ ενδιαφέρουσα άποψη για το επιχείρημα ότι έχει ακόμη να είναι μια πραγματικά μεγάλη ταινία βιντεοπαιχνιδιών. Ο Vogt-Roberts ισχυρίστηκε:

Image

"Πιστεύω ότι αυτό που είναι σημαντικό είναι να προσπαθήσουμε να μεταφράσουμε το gameplay.Αλλά επίσης νομίζω ότι υπάρχουν απίστευτες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών.Δεν συμβαίνει να βασίζονται σε βιντεοπαιχνίδια.Όπως και αν σκέφτεστε για Snowpiercer , Snowpiercer είναι ένα side- Πραγματικά, ολόκληρη η ταινία είναι οι χαρακτήρες που διασχίζουν από αριστερά προς τα δεξιά και μπαίνουν σε νέες οθόνες και νέα επίπεδα. Δύο χορδές ] Πιστεύω επίσης ότι υπάρχουν πολλές αλληλεπικαλύψεις με το Zelda και Quest και την πανοπλία που κερδίζεις και τον τρόπο με τον οποίο εισέρχονται τα αφεντικά. Νομίζω ότι υπάρχουν πραγματικά, πραγματικά φανταστικά παραδείγματα για τις ταινίες βιντεοπαιχνιδιών που μόλις συνέβησαν να μην βασίζεται στην πραγματικότητα σε βιντεοπαιχνίδια.Έτσι, ξέρετε, για μένα είναι απλά θέμα χρόνου.Δεν πρόκειται για, μπορεί να υπάρχει μια καλή ταινία βιντεοπαιχνιδιών;, είναι 'πότε' και για μένα, το Metal Gear είναι απλώς την τέλεια εκπροσώπηση αυτού μπορεί να είναι."

Η πρόταση ότι δεν υπάρχει ακόμη μια καλή ταινία εμπνευσμένη από ένα συγκεκριμένο τηλεοπτικό παιχνίδι, αλλά υπάρχουν πολλές καλές ταινίες που επηρεάζονται από τα βιντεοπαιχνίδια εν γένει είναι μια ενδιαφέρουσα συστροφή στο θέμα και σίγουρα αξίζει να συζητήσουμε περαιτέρω. Αναρωτιέται επίσης το ερώτημα ότι, αν τόσες πολλές υπέροχες ταινίες έχουν συμπεριλάβει στοιχεία που αποσπάστηκαν από τα βιντεοπαιχνίδια, γιατί οι άμεσες προσαρμογές συνεχίζουν να απογοητεύουν; Το επιχείρημα του Vogt-Roberts μπορεί επίσης να ανοίξει τη συζήτηση ότι εάν, για παράδειγμα, ο Kubo και οι δύο χορδές αναδιαμορφώνονταν επιφανειακά ως ταινία Zelda αλλά παρέμειναν ουσιαστικά το ίδιο διαφορετικά, θα εξακολουθούσαν να έχουν θετική υποδοχή;

Image

Εστιάζοντας ειδικά στην επερχόμενη ταινία Metal Gear Solid, ο Vogt-Roberts σίγουρα φαίνεται σίγουρος για το έργο που ανταποκρίνεται στις δυνατότητες του τι μπορεί να είναι μια ταινία βιντεοπαιχνιδιών. Η φιλοσοφία του σχετικά με το θέμα ίσως παρέχει επίσης κάποιο σκεπτικό πίσω από τις αναφορές ότι η ταινία Metal Gear Solid δεν θα προσαρμόσει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι στο franchise. Μετά από όλα, εάν ο Vogt-Roberts πιστεύει ότι οι καλύτερες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών λαμβάνουν έμπνευση από το μέσο αλλά δεν προσαρμόζουν άμεσα ένα παιχνίδι, έχει νόημα μόνο ότι η ταινία Metal Gear δεν θα επιδιώξει να γίνει αναγόμωση του περιστατικού Shadow Moses οποιαδήποτε άλλη περιπέτεια Στερεών Φιδιών.