IRON MAN VR: Χέρια με δημιουργικό διευθυντή Ryan Payton

IRON MAN VR: Χέρια με δημιουργικό διευθυντή Ryan Payton
IRON MAN VR: Χέρια με δημιουργικό διευθυντή Ryan Payton
Anonim

Μέχρι στιγμής, οι κωμικοί ανεμιστήρες που επιθυμούν να γίνουν υπερήρωες χρειάστηκε να ζήσουν εξωγήινα μέσω των ταινιών του Marvel, αλλά το Iron Man VR του Marvel προσπαθεί να αλλάξει όλα αυτά. Ο συνδυασμός με το PlayStation VR της Sony, το παιχνίδι υπόσχεται να δείξει στους παίκτες τι αισθάνεται πραγματικά να είναι ο Tony Stark. Και όχι μόνο όταν λειτουργεί τη θωράκιση του δισεκατομμυρίου δολαρίων.

Η μόνη προϋπόθεση είναι να απονείμει στον κατασκευαστή της Iron Man VR Camouflaj μεγάλες γραμμές σε όλες τις εμπορικές συναντήσεις και τις συμφωνίες τυχερών παιχνιδιών όπου έχει παρουσιαστεί για επίδειξη. Αυτό υπογραμμίζει την πρόκληση για την ομάδα: δεδομένου ότι τα παιχνίδια και οι εμπειρίες της εικονικής πραγματικότητας που τέθηκαν μέχρι σήμερα στην αγορά, καθίσταται δύσκολο να πιστέψουμε μια τέτοια ανεκτική υπόσχεση χωρίς να την παίξουμε. Μεγάλο μέρος αυτής της αμφιβολίας μαλακώθηκε μετά από να παίξουμε το Iron Man VR για τον εαυτό μας, αλλά όπως είχαμε αγοράσει για την πτήση και την καταπολέμηση, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι είναι μόνο το ξύσιμο της επιφάνειας των πραγματικών φιλοδοξιών του παιχνιδιού.

Image

Το Screen Rant είχε την ευκαιρία να παίξει το υπάρχον demo του Iron Man VR κατά τη διάρκεια του φετινού Comic Con της Νέας Υόρκης (όπου οι παρευρισκόμενοι ξαναγυρίζουν για να δουν αν η «αίσθηση του Iron Man» ήταν κάτι περισσότερο από απλή μάρκετινγκ). Εκ των υστέρων, η αδέξια κυριαρχία των χειριστηρίων στα πρώτα δευτερόλεπτα θα έπρεπε να ήταν αναμενόμενη, αντικατοπτρίζοντας την ανησυχία του Tony Stark στην πρώτη του MCU ταινία. Αλλά μέχρι το τέλος των είκοσι λεπτών demo - που πετάει, ενισχύει, πυραύλων-διάτρηση, και drone-εκμηδενίζει πάνω από τα βραχώδη νερά δίπλα στο σπίτι Malibu του Τόνι - η εμπιστοσύνη superhero πίσω από κάθε έκρηξη repulsor, ταχεία επιτάχυνση, και (φανταστικός) superhero η προσγείωση ήταν εκπληκτική, για να πούμε το λιγότερο.

Image

Μόνο μετά από να διαδραματίσει το demo, οι Sony Interactive και Marvel Games αποκάλυψαν την ιστορία πίσω από την εμπειρία, φέρνοντας τον Ant-Man και τον πιο πρόσφατο εχθρό The Wasp, Ghost, στην ιστορία του παιχνιδιού ως ανταγωνιστή του Tony Stark. Στη μυθοπλασία των κωμικών βιβλίων, ένας εχθρός που μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνονται πραγματικά είναι μια τέλεια επιλογή για ένα βιντεοπαιχνίδι με βάση αυτή την ακριβή εξαπάτηση. Αλλά από την άποψη του σχεδιασμού των παιχνιδιών, η πρόκληση να τεθούν οι παίκτες σε μια αφήγηση όπως ο Tony Stark είναι κάτι άλλο εξ ολοκλήρου. Ευτυχώς, κάναμε να καθίσουμε με τον δημιουργό σκηνοθέτη Iron Man VR Ryan Payton (με εμφάνιση από τον συγγραφέα Christos Gage) για να μάθουμε πώς η ομάδα του προσπαθεί να σπάσει νέο έδαφος στον χώρο VR, ανοίγοντας επίσης πόρτες για μελλοντικούς προγραμματιστές να περπατούν.

Το να παίξω το demo για τον εαυτό μου με έπεισε σίγουρα ότι θα μπορούσα να το κάνω πιο γρήγορα από όσο περίμενα. Όμως, η μεγαλύτερη έκπληξη φέρνει στο Ghost, και να πάρει να Tony έξω από το κοστούμι, επίσης. Πώς πηγαίνετε για την εξισορρόπηση αυτού του gameplay με την ιστορία; Πρέπει να είναι διαφορετική με βάση την εμπειρία VR.

Ryan Payton: Νομίζω ότι μία από τις πραγματικά ενδιαφέρουσες προκλήσεις του Iron Man VR του Marvel είναι ότι θέλουμε να σιγουρευτούμε ότι το παιχνίδι δεν είναι μόνο μια καλή προσομοίωση του τι είναι σαν να είσαι Iron Man, και να κάνεις τις πετάξεις και τα γυρίσματα, και το HUD και όλα αυτά. Αλλά είναι επίσης μια πολύ βαθιά ιστορία που βασίζεται στο Tony Stark. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το παιχνίδι δεν διαφέρει από άλλα παιχνίδια στα οποία τουλάχιστον έχω εργαστεί στο παρελθόν. Έχουμε τις μεγάλες αποστολές μας 20, 30, 40 λεπτών, αλλά στη συνέχεια διασκορπίσαμε με ένα πλήθος διαδραστικών κινηματογραφικών ταινιών σε πραγματικό χρόνο, πλήρως VR, όπου το δοκιμάζετε ως Tony.

Image

Προφανώς η ταινία του Iron Man πρόκειται να είναι παρούσα στα μυαλά των περισσότερων ανθρώπων, οπότε είμαι περίεργος πώς προσεγγίζετε τη δημιουργία ενός νέου Tony. Επειδή, προφανώς, δεν θέλεις απλώς να ξαναδημιουργήσουν αυτό που οι άνθρωποι ξέρουν. Θα πρέπει να κάνετε έναν Tony που πρόκειται πραγματικά να ενταχθούν.

Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι θα αξιοποιήσει πραγματικά τα πλεονεκτήματα της VR. Αυτή είναι μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις που αντιμετωπίσαμε, είναι ότι εκεί όπου άλλα παιχνίδια μπορεί να έχουν μόνο ένα τρίτο πρόσωπο κινηματογραφικό που παρακολουθείτε, το οποίο λειτουργεί πολύ για πολλούς τίτλους, αλλά όταν είστε στην VR θέλετε να είστε μέρος της εμπειρίας αυτής. Θέλεις να είσαι πρώτος, σαν Τόνι. Έτσι γράψαμε πραγματικά την ιστορία για να αξιοποιήσουμε αυτά τα έμφυτα πλεονεκτήματα του VR. Έτσι οι παίκτες είναι ο Tony, αλλά είναι στο πρώτο πρόσωπο, μπορούν να δουν το σώμα τους, μπορούν να δουν όχι μόνο τα χέρια τους, αλλά και τα πλήρη χέρια τους, με όλη την τεχνολογία IK (αντίστροφη κινηματική) που η ομάδα έχει δημιουργήσει. Αλλά επιλέξτε επίσης διαφορετικό διάλογο, πολύ Tony-esque επιλογές διαλόγου. Στη συνέχεια, αλληλεπιδρούν με αυτούς τους πραγματικά εικονικούς χαρακτήρες Marvel που θα αντιδράσουν στις διαφορετικές επιλογές σας. Επιτρέψτε στους παίκτες όχι μόνο να έχουν αυτές τις στιγμές χαρακτήρα, αλλά και να βρίσκονται σε αυτούς τους εικονικούς χώρους. Είτε πρόκειται για το αρχοντικό του Τόνι, το γκαράζ του, το Helicarrier, ή οποιοσδήποτε από τους χώρους που θα θέλατε να είστε.

Έτσι, όταν έχετε Ghost εισάγετε την ιστορία, για να αντιταχθεί ουσιαστικά στον παίκτη, πώς αλλάζει αυτό;

Ελπίζω ότι δεν αποκαλύπτω πάρα πολύ λέγοντας ότι το demo που παίξατε είναι πολύ νωρίς στο παιχνίδι. Είναι επίθεση προ-φάντασμα. Μπορείτε να πείτε από τον τόνο του παιχνιδιού ότι θέλουμε οι παίκτες να νιώθουν απελευθερωμένοι ελέγχοντας την πανοπλία πανοπλία και να συνηθίσουν τον τρόπο με τον οποίο πετούν με αυτή τη νέα πανοπλία. Ακριβώς όπως ο Τόνι αισθάνεται στην ιστορία, γιατί αυτή είναι η πρώτη φορά που δοκιμάζει την πανοπλία επίσης! Θέλαμε να κάνουμε τον ιστορικό χαρακτήρα και τον παίκτη πραγματικά παρόμοιο σε αυτό το θέμα. Και τότε η ιστορία πραγματικά ξεκινά με την επόμενη αποστολή, η οποία είναι μια αποστολή που λαμβάνει χώρα στο ιδιωτικό τζετ του Tony. Αυτό είναι το υποκινητικό περιστατικό, όταν ο Ghost επιτίθεται στον Tony και τον Pepper χρησιμοποιώντας μερικά από τα θανάσιμα μηχανήματα του.

[Ο συγγραφέας Χρήστος Gage παρεμβαίνει]

CG: Πού είναι ο Tony και ο Pepper όταν συμβαίνει αυτό;

RP: Ο Tony και ο Pepper βρίσκονται στο ιδιωτικό τζετ.

CG: Ναι, το τζετ. Και τότε τι συμβαίνει; - Λυπάμαι, αλλά είναι το κάλυμμα, κρατήστε το. Έπρεπε να τραβήξω το κάλυμμα … [παίρνει τηλέφωνο]

RP: [Γέλια]

CG: Ήξερα από την κορυφή του κεφαλιού μου ποιο ζήτημα ήταν, μπορείτε να το πιστέψετε; Iron Man # 118! Έτσι μπορείτε να το κάνετε αυτό στο παιχνίδι. Βλέπε, πέφτει έξω. Δεν έχει ακόμα όλη την πανοπλία του. Έτσι πρέπει να το πιάσει στον αέρα!

RP: Ναι, αυτό είναι από την ιστορία "Demon in a Bottle" στα τέλη της δεκαετίας του '70. Αυτή ήταν η βασική έμπνευση για την οικοδόμηση του παιχνιδιού.

Image

Λοιπόν, έχετε απλά μια λίστα ευχών όταν ξεκινάτε αυτό, από όλες τις στιγμές εξυπηρέτησης των fan που θέλετε να μπείτε στο παιχνίδι; Θέλω να πω πώς ελέγχετε αυτή την παρόρμηση, και όχι μόνο να πάτε με τις ευκαιρίες που έχετε;

Λοιπόν, ένας από τους λιγότερο συναρπαστικούς τρόπους που μπορώ να απαντήσω στην ερώτησή σας είναι ότι ο VR είναι τόσο καινούργιος τώρα, είναι συναρπαστικό, αλλά υπάρχουν τόσα πράγματα που οι προγραμματιστές όπως η εταιρεία Camouflaj δεν έχουν μάθει ακόμα πώς να ολοκληρώσουν. Έτσι, με πολλούς τρόπους, αυτό που θέλαμε να κάνουμε με το Iron Man VR του Marvel είναι να δημιουργήσουμε έναν μεγάλο, επικό τίτλο VR σε επίπεδο AAA, αλλά και να είμαστε έξυπνοι για τα στοιχήματα που κάνουμε. Επειδή αν πάμε πάρα πολύ, διατρέχουμε τον κίνδυνο να μην έχουμε αυτό το επίπεδο ποιότητας για κάθε στοιχείο, για κάθε χαρακτηριστικό που βάζουμε στο παιχνίδι.

Λαμβάνουμε πολλές προκλήσεις όσον αφορά την πλήρη πτήση 360 του παιχνιδιού, έχοντας την πλήρη πανοπλία εκεί - και πάλι, χωρίς να έχετε μόνο τα χέρια ή τα γάντια που υπάρχουν, αλλά έχοντας την πλήρη πανοπλία σας εκεί - όλα τους διαφορετικούς χαρακτήρες που πρέπει να οικοδομήσουμε. Αυτό που καταφέραμε λοιπόν είναι … είχαμε τον κατάλογο των πραγμάτων που σίγουρα θέλαμε να έχουμε στο παιχνίδι. Αλλά έπρεπε να έχουμε ένα ορισμένο επίπεδο συγκράτησης. Γιατί και πάλι, θέλαμε να επικεντρωθούμε σε λιγότερες, αλλά πραγματικά, πραγματικά μεγάλες στιγμές και μεγάλα χαρακτηριστικά για να βεβαιωθούμε ότι έπληξαν αυτό το επίπεδο ποιότητας που νομίζω ότι όλοι θέλουν να δουν στο επόμενο κύμα τίτλων VR.

Αυτή πρέπει να είναι η πρόκληση της VR αυτή τη στιγμή, σωστά; Κάθε φορά που υπάρχει μια νέα τεχνολογία ξεκινά με ένα είδος νοοτροπίας μίνι-παιχνιδιών για να αποδείξει την έννοια. Αλλά στη συνέχεια προσθέτοντας σε μια πραγματική ιστορία, μια πραγματική αφήγηση … Δεν μπορώ να φανταστώ το άγχος της λήψης των χεριών σας από τα χειριστήρια και την εμπιστοσύνη σε έναν παίκτη.

Ω! ναι.

Έχετε εκπλαγεί από τη δοκιμή του παιχνιδιού με τους παίκτες; Πρέπει να είναι το ίδιο για εσάς, ο Χρήστος, ως συγγραφέας. Αν κάποιος σκοντάψει τον διάλογό σας, ή ίσως δεν κοιτάζουν το πράγμα που θέλετε να κοιτάζουν, τη στιγμή που θέλετε να το κοιτάξουν.

CG: Καλά μιλώντας για το διάλογο, αυτό που πραγματικά θέλεις - και αυτό ισχύει για όλους τους δημιουργούς, τους χρωματιστές, τους εκδοτικούς οίκους … ιδανικά είναι αόρατο, με την έννοια ότι ο άνθρωπος δεν σκέφτεται «τι μεγάλη δεξιοτεχνία! Νομίζουν ότι «αυτό είναι πραγματικά συναρπαστικό και είμαι πραγματικά σε αυτό." Αυτός είναι ο στόχος, σωστά;

RP. Ναι. Ο μόνος λόγος για τον οποίο υπάρχει αυτό το παιχνίδι και ο μόνος λόγος για τον οποίο είμαστε συνεργάτες με το Marvel και ότι είμαστε συνεργάτες με το PlayStation σε αυτό το παιχνίδι, είναι επειδή το παιχνίδι αισθάνεται μεγάλη από τη στιγμή που μπαίνεις στο κοστούμι. Έχετε τους ελεγκτές κινήσεών σας, έχετε το σετ μικροφώνου-ακουστικού, και πετάτε γύρω από τον Iron Man. Το γήπεδο ξεκίνησε με το πρωτότυπο όπου οι παίκτες πετούν γύρω, και φαίνεται δροσερό και ενδιαφέρον σε μια επίπεδη οθόνη. Αλλά δεν είναι μέχρι που κάποιος πραγματικά παίζει ότι γίνονται αληθινοί πιστοί, σωστά;

Έτσι, σε κάποιο βαθμό, βλέποντας τους παίκτες να παίζουν και να μαθαίνουν είναι λίγο νευρικό-wracking. Επειδή θέλουμε να το πάρουν αμέσως μέσα σε 30 δευτερόλεπτα. Αλλά επειδή η εμπειρία είναι σίγουρα ένα νέο είδος παραδείγματος, από την άποψη του τρόπου με τον οποίο η μετακίνηση λειτουργεί στην VR, γνωρίζουμε ότι θα υπάρξει μια μικρή ράμπα. Γνωρίζουμε όμως ότι από τη στιγμή που θα παίξουν αυτό το αρχικό demo, αυτό το demo των 15 έως 20 λεπτών, έχουμε την τάση να δούμε ότι η μεγάλη πλειοψηφία των ανθρώπων πωλούνται στην ιδέα και την έννοια. Τότε είναι απλώς το θέμα να τους δείξουμε ότι το παιχνίδι είναι πέρα ​​από μια μόνο σκηνή όπου μαθαίνετε πώς να παίζετε και να πετάτε. Είναι μια πραγματικά μεγάλη εμπειρία AAA VR.

Image

Λοιπόν η τελευταία μου ερώτηση, μετά από να παίξω το Batman: Arkham VR, πρέπει να είναι αν μπορείτε να χαράξετε το πρόσωπο του Nick Fury.

CG: [Γέλια] Μπορείτε πραγματικά να τραβήξετε την προσοχή του οφθαλμού και να κολλήσετε το δάχτυλό σας … όχι, αυτό είναι απλά δυσάρεστο.

Αυτό πρέπει να είναι κάτι που οι προγραμματιστές γελούν πιο σκληρά, σωστά;

Ναι, είναι μια ενδιαφέρουσα ισορροπία που πρέπει να πάρουμε ως προγραμματιστές, ειδικά με την VR. Επειδή δεν ξέρουμε τι θα κάνουν οι παίκτες. Υπάρχει ένα τέτοιο είδος … Εάν δώσετε ένα ποντίκι ένα θέμα Cookie όπου, αν επιτρέψουμε σε κάθε χαρακτήρα να ανταποκριθεί - ή αν χτίσουμε απαντήσεις σε κάθε δράση παίκτη, για παράδειγμα ρίχνοντας ένα φλιτζάνι πιπέρι ενώ προσπαθεί για να σας μιλήσω, τότε ενθαρρύνουμε τους παίκτες να θέλουν να πειραματιστούν περισσότερο, σωστά; Ωστόσο, θέλουμε οι 3D χαρακτήρες να αισθάνονται πιστευτοί και ρεαλιστικοί και σαν να βρίσκονται σε αυτό το διάστημα μαζί σας. Έτσι, μέσα στο λόγο, προσπαθούμε να έχουμε τους χαρακτήρες να σας απαντήσουν. Νομίζω ότι ένας από τους τρόπους που κάνουμε είναι η παρακολούθηση των ματιών και η παρακολούθηση κεφαλών που έχουμε για τους χαρακτήρες. Έτσι, αν κινούνται στο χώρο που ακολουθούν τη γλώσσα του σώματός σας. Είναι όλα σχετικά με την παρουσία εκείνων των χαρακτήρων στο VR έτσι οι παίκτες νιώθουν σαν να βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο με τον Nick Fury. Που νιώθουν πραγματικά ενδιαφέρουσα μια εντυπωσιακή στο παιχνίδι.

Το Iron Man VR της Marvel έχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας στις 28 Φεβρουαρίου του 2020 στο PlayStation VR.