Μέσα στο τέλος και πραγματική σημασία εξηγείται

Μέσα στο τέλος και πραγματική σημασία εξηγείται
Μέσα στο τέλος και πραγματική σημασία εξηγείται

Βίντεο: Γλώσσα | Γη & θάλασσα | Γ' Δημοτικού Επ. 33 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Γλώσσα | Γη & θάλασσα | Γ' Δημοτικού Επ. 33 2024, Ιούλιος
Anonim

Το τέλος στο εσωτερικό είναι μακράν ένα από τα πιο συγκεχυμένα συμπεράσματα σε ένα παιχνίδι στην πρόσφατη μνήμη, γι 'αυτό εξηγώντας το End Inside μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο. Το ανεξάρτητο στούντιο τυχερών παιχνιδιών Playdead Games ακολούθησε το επιτυχημένο χτύπημά τους στο 2010, το Limbo, με ένα άλλο ατμοσφαιρικό παζλ-πλατφόρμα που ονομάζεται Inside, το οποίο έπληξε τα ράφια των καταστημάτων το 2016. Το εσωτερικό είναι ένα άλλο παιχνίδι γρίφων 2.5D και διαθέτει ένα άγνωστο αγόρι ως χαρακτήρα παίκτη, του οποίου η μόνη δουλειά, όπως σε πολλές πλευρές και γρίφους, είναι να φτάσουμε στο τέλος.

Φυσικά, η απόκτηση του χώρου μπορεί να είναι δύσκολη από στιγμή που απαιτεί δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων με ελάχιστη ή μηδενική βοήθεια, εκτός από τους προβολείς που δείχνουν περιστασιακά στους παίκτες την κατεύθυνση προς τα εμπρός. Προς το τέλος του Inside, οι παίκτες θα βρεθούν - και το ανώνυμο αγόρι - απορροφάται σε ένα πλάσμα γνωστό ως Huddle, το οποίο φαίνεται να αποτελείται από ανθρώπινα άκρα και έχει πειραματιστεί από επιστήμονες. Μόλις φτάσετε στο Huddle, τα τελευταία 30 λεπτά απαιτούν από τους παίκτες να ξεφύγουν από το χώρο αποθήκευσης που παίζει ως το Huddle.

Image

Αλλά, όπως γνωρίζουν οι παίκτες, μόλις το Huddle αληθινά ξεσπάσει και κυλά στη βουνοπλαγιά, το Inside απλά … τελειώνει. Ακριβώς όπως και το υπόλοιπο του Inside του Playdead, το End Inside πρέπει να είναι ανοικτό σε ερμηνεία όχι μόνο του Huddle (και του αγόρι, για το θέμα αυτό) που είναι νεκρό ή όχι, αλλά και αυτό που τελικά σημαίνει εν γένει. Μία από τις επικρατούσες θεωρίες μέχρι σήμερα είναι ότι το αγόρι ελέγχεται από το Huddle και το ζώο που μοιάζει με σμάλτο ήθελε μόνο να σπάσει, ώστε να σταματήσει να πειραματίζεται.

Image

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το αγόρι έσπασε σε μια ισχυρά οχυρωμένη εγκατάσταση και όχι μόνο ήξερε ακριβώς πού να πάει για να απελευθερώσει το Huddle αλλά και να γίνει μέρος του - για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ο έλεγχος του νου ήταν ένα πολύ σημαντικό θέμα και μηχανικός παιχνιδιού σε το παιχνίδι - έχει νόημα ότι ο Huddle κατόρθωσε κάπως να χρησιμοποιήσει το αγόρι (ο οποίος είναι ο νεότερος από όλους τους χαρακτήρες στο Inside και επομένως, ίσως και ο πιο ευαίσθητος σε αυτό τον τύπο ελέγχου μυαλού) να απελευθερωθεί.

Μια άλλη θεωρία, η οποία είναι ίσως η πιο λογική, λαμβάνοντας υπόψη το μυστικό τελικό του Inside. (Για να ξεκλειδώσετε το μυστικό τελικό του Inside, οι παίκτες πρέπει να απενεργοποιήσουν όλα τα κρυμμένα φώτα που βρέθηκαν σε όλα τα μυστικά δωμάτια του Inside.) Στο μυστικό τελικό του Inside, οι παίκτες βρίσκονται σε ένα άλλο bunker και απενεργοποιούν ένα από τα κράνη ελέγχου μυαλού τραβώντας το βύσμα. Στη συνέχεια, το αγόρι χάνει την ελεύθερη βούλησή του και πέφτει στην ίδια θέση με τα άλλα ανόητα drones που βρέθηκαν σε όλο το παιχνίδι.

Αυτό υποδηλώνει ότι το αγόρι ελέγχεται από μια εξωτερική δύναμη όλη την ώρα, αλλά απλώς όχι από το μπουκέτο. Αντίθετα, θα μπορούσε να ήταν ένας από τους επιστήμονες που προσπαθούσε να τελειοποιήσει τι είναι το Huddle, δίνοντας έτσι στο πλάσμα την ψευδαίσθηση μιας διαφυγής στο τέλος του Inside. Αν αυτό συμβαίνει πράγματι, ποιοι παίκτες δεν μπορούν ποτέ να ξέρουν γιατί το Playdead δεν έχει τη συνήθεια να εξηγεί τους λόγους τους στο κοινό, τότε το τέλος του Inside έχει περισσότερα κοινά με επιστημονικές ιστορίες όπως το The Matrix από ότι αντιλαμβάνονται οι άνθρωποι.