Το H1Z1 πηγαίνει ελεύθερο για να παίξει μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία, αλλά είναι πολύ αργά

Πίνακας περιεχομένων:

Το H1Z1 πηγαίνει ελεύθερο για να παίξει μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία, αλλά είναι πολύ αργά
Το H1Z1 πηγαίνει ελεύθερο για να παίξει μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία, αλλά είναι πολύ αργά
Anonim

Εάν είστε gamer δεν υπάρχει κανένας τρόπος που δεν έχετε δει ή ακούσει τους Battlegrounds του PlayerUnknown (PUBG) και Fortnite, δύο παιχνίδια που βοήθησαν να εδραιωθεί το αρχέτυπο "μάχης royale" του δράστη-shooter στην mainstream κατά το τελευταίο έτος ή λιγότερο. Πριν από αυτά τα παιχνίδια ανέλαβαν τις υπηρεσίες streaming, ωστόσο, υπήρξε ένα άλλο που βοήθησε να ξεκινήσει αυτή η μεταβαλλόμενη βιομηχανία στροφή, ένα παιχνίδι που έχει το DNA του εγχυθεί σε PUBG ειδικότερα.

Φυσικά μιλάμε για το H1Z1, ένα παιχνίδι με μια συναρπαστική ιστορία και ένα που τώρα κάθεται με ένα αβέβαιο μέλλον.

Το H1Z1 ξεκίνησε ως κλώνος της Sony Online Entertainment του δημοφιλούς DayZ - ένα παιχνίδι το οποίο ξεκίνησε ως mod για το ARMA 2 αλλά βρέθηκε ως πραγματικός αυτόνομος τίτλος πριν εγκαταλειφθεί από τη βάση του παίκτη και δεν τελείωσε ποτέ. Το H1Z1 ήταν ένα παρόμοιο παιχνίδι ζόμπι βασισμένο σε επιβίωση, το οποίο ξεκίνησε σε πρώιμη πρόσβαση πριν από τρία χρόνια στις αρχές του 2015, σε μια εποχή που τα Daybreak Games απέκτησαν τίτλους / περιουσιακά στοιχεία της Sony Online Entertainment.

Στις αρχές του 2016, ένα χρόνο μετά την εκτόξευσή του, το Daybreak χωρίζει το H1Z1 σε δύο ξεχωριστά έργα: Just Survive (το αρχικό gameplay) και το νεότερο βασιλιά του Kill, μια λειτουργία royale μάχης που ήταν δημοφιλής στην κοινότητα modding τόσο για την DayZ όσο και για την ARMA. Daybreak ακόμη και αναζήτησε Brendan "PlayerNo γνωστός" Greene τον εαυτό του, ο δημιουργός του τρόπου, για να βοηθήσει τον βασιλιά του Kill για H1Z1 πριν τελικά πήγε για να κάνει το αυτο-τίτλο PUBG με την κορεατική προγραμματιστή Bluehole.

Image

Ένα άλλο έτος αργότερα, στις αρχές του 2017, και H1Z1: Ο βασιλιάς του Kill είναι μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη. Κορυφήσε τα διαγράμματα του Twitch.tv, ήταν δημοφιλές μεταξύ των YouTubers και κορυφώθηκε σε πάνω από 100.000 ταυτόχρονους παίκτες. Ήταν ένας παίκτης αλλαγής παιχνιδιού, και αυτός που βοήθησε να ανεβάσει την ιδέα του παιχνιδιού royale μάχης, επιτρέποντας στους Battlegrounds του PlayerUnknown να έρθουν και μάλλον γρήγορα να αναλάβουν την αγορά. Οι Streamers άρχισαν να κινούνται, αφήνοντας το H1Z1 για την πιο ρεαλιστική PUBG. Το PUBG ήταν το νέο hotness, ο δημιουργός του είχε ένα χέρι και στα δύο παιχνίδια. Όχι πολύ καιρό αργότερα, οι Epic Games (οι κατασκευαστές της μηχανής παιχνιδιών που χρησιμοποιεί το PUBG) έκλεψαν την ιδέα τους και πρόσθεσαν μια ελεύθερη για να παίξουν τρόπο μάχης royale για να ξεκινήσουν το Fortnite και το έκαναν διαθέσιμο όχι μόνο για PC, αλλά για PlayStation 4 και Xbox One επισης. Και πάλι, δωρεάν.

Αυτός ο αδυσώπητος κύκλος έχει επιφέρει μια ταχεία εξέλιξη στα σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια για πολλούς παίκτες, τα esports και τις ευκαιρίες streaming, και είναι συναρπαστικό να παρατηρήσετε. Σήμερα κάθονται λιγότερο από ένα χρόνο από την έναρξη της PUBG και έχει σπάσει όλα τα είδη των δίσκων, καθιστώντας το νούμερο ένα παιχνίδι στο Steam, χτυπώντας αριθμούς στα εκατομμύρια των ταυτόχρονων παικτών. Μέσα από μια συμφωνία με τη Microsoft, η PUBG βρέθηκε επίσης ξεκίνησε στο Xbox One για την εποχή των διακοπών του 2017 και παρά την άγρια ​​ποιότητα της σε αυτή την πλατφόρμα, ξεπέρασε γρήγορα 5 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων. Είναι ένα θηρίο.

Πόσο εντυπωσιακό είναι ότι η ελεύθερη Fortnite πέτυχε ακόμα υψηλότερους αριθμούς παικτών και τις τελευταίες εβδομάδες ανέλαβε τη PUBG ως τον αριθμό που έπαιξε (και ρέει) shooter. Οι γρήγορες ενημερώσεις περιεχομένου, η καλύτερη επικοινωνία με τη βάση χρηστών, ο ευρύς ελκυστικός τίτλος που διατίθεται τόσο στις κονσόλες όσο και στον υπολογιστή, του επέτρεψαν να αναλάβει, ενώ το PUBG αντιστρόφως βρίσκεται σχετικά στάσιμο στις ενημερώσεις, προτιμώντας την εστίαση σε μικροδιαμεσολάβηση απαιτούν πραγματικά χρήματα για να ανοίξουν) και όλα αυτά μπορούν να πωληθούν για πραγματικά χρήματα που εγείρουν ανησυχίες για την πειρατεία και τις επιπτώσεις του τζόγου.

Όλα αυτά, όμως, καταλήγουν σε μοίρα για το H1Z1 (ναι, πριν από λίγους μήνες έπεσε ο υπότιτλος "Ο βασιλιάς του Kill"). Τους τελευταίους επτά μήνες, το H1Z1 έχει χάσει πάνω από το 90% της βάσης των παικτών του, που οδήγησε στην επίσημη εκτόξευσή του από την έγκαιρη πρόσβαση στις 28 Φεβρουαρίου του 2018. Αυτό είναι ένας κακός σχεδιασμός και με κάποιο τρόπο ο τίτλος τριών ετών δεν έχει βρει ακόμα στην κονσόλα. Είναι πολύ αργά;