Ο Θεός του πολέμου διευθυντής ζυγίζει στο Sekiro Easy Mode Συζήτηση

Ο Θεός του πολέμου διευθυντής ζυγίζει στο Sekiro Easy Mode Συζήτηση
Ο Θεός του πολέμου διευθυντής ζυγίζει στο Sekiro Easy Mode Συζήτηση

Βίντεο: Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Political Documentary Filmmaker in Cold War America: Emile de Antonio Interview 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η συζήτηση γύρω από το Sekiro Shadows Die δύο φορές συνεχίζει να ξεχειμωνιάζει, αλλά οι προγραμματιστές έχουν αρχίσει να ζυγίζουν στην ύπαρξη εύκολων τρόπων γενικότερα, με τον Cory Barlog διευθυντή του God of War να γίνει ένας από τους τελευταίους που υποστηρίζει την εφαρμογή ευκολότερων χαρακτηριστικών σε παιχνίδια. Το Sekiro Shadows Die Two άρχισε τη συζήτηση όταν ένας αυξανόμενος αριθμός παικτών άρχισε να αποπνέει απογοήτευση για τη δυσκολία του παιχνιδιού, θρηνώντας την απουσία ενός τρόπου που έκανε τα πράγματα πιο προσιτά γι 'αυτά. αυτό συναντήθηκε με οργή από ένα άλλο τμήμα οπαδών που ένιωσαν ότι τα παιχνίδια FromSoftware θα τραυματίστηκαν από τη συμπερίληψη ενός τέτοιου χαρακτηριστικού.

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε την ανάγνωση Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Image
Image

Ξεκίνα τώρα

Για αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι, οι τίτλοι FromSoftware είναι γνωστοί για την πολυπλοκότητα τους καθώς και για τη δυσκολία τους και δεν τραβούν τίποτα με τις τελευταίες, αρνούμενοι να προσφέρουν στους παίκτες πολλά χρήματα για βοήθεια εάν έχουν πεθάνει μία ή περισσότερες φορές. Το Sekiro Shadows Die Twice είναι το τελευταίο από το στούντιο και έχει κάνει λίγα πράγματα για να αποβάλει αυτή τη φήμη για καλύτερα ή χειρότερα, με ένα χείμαρρο οδηγών που αναδύεται από τις στάχτες των αποτυχημένων παιγνιδιών σε όλο τον κόσμο. Για πολλούς, η έλξη στο παιχνίδι, όπως συμβαίνει με τη σειρά Souls και το Bloodborne πριν από αυτήν, είναι αυτή η φαινομενικά ανυπέρβλητη δυσκολία - αλλά ο πρόσφατος διάλογος με την κοινότητα υποδηλώνει ότι μπορεί να είναι άδικο να είναι αυτός ο μόνος τρόπος να επιτρέπεται στους παίκτες να δοκιμάστε το.

Ο Μπάρλοτ μπήκε στη συζήτηση σε απάντηση σε ένα άλλο τιτίβισμα από τον Steve Spohn, τον COO του Able Gamers. Ο Able Gamers είναι ένας οργανισμός που είναι αφιερωμένος στην πρόσβαση των ατόμων με αναπηρία σε βιντεοπαιχνίδια και ο Spohn έχει εκφράσει την έντονη επιθυμία του να είναι όσο το δυνατόν πιο προσιτό το Sekiro υπό το πρίσμα της συζήτησης που περιβάλλει έναν "εύκολο" τρόπο λειτουργίας. Επιπλέον, ωστόσο, ο Spohn πρότεινε ότι οι προγραμματιστές αποφεύγουν να το αποκαλούν "εύκολο τρόπο" συνολικά, υποδεικνύοντας τη χρήση διαφορετικής γλώσσας που δεν κατακλύζεται σε όσους αισθάνονται την ανάγκη χρήσης διαφορετικού τρόπου παιχνιδιού. Ο Barlog απάντησε σε ένα τέτοιο tweet με την προσωπική του φιλοσοφία για το πώς να σχεδιάσει παιχνίδια:

Η προσβασιμότητα δεν έχει ποτέ και ποτέ δεν πρόκειται να αποτελέσει συμβιβασμό για το όραμά μου.

- Cory Barlog; #BAFTAGames (@corybarlog) 7 Απριλίου 2019

Ουσιαστικά, το επιχείρημα της Barlog είναι ότι η προσβασιμότητα δεν πρέπει ποτέ να βλάπτει ή να παρεμποδίζει την ικανότητα ενός παιχνιδιού να πετύχει, επειδή είναι μια απόφαση σχεδιασμού και όχι ένα στοιχείο ή σημείο πώλησης που πρέπει να συζητηθεί. Είναι συναρπαστικό υλικό από ένα δημιουργικό μυαλό που αναζωογόνησε πλήρως το franchise του Θεού του Πολέμου με αυτό που πολλοί πίστευαν ότι είναι το καλύτερο παιχνίδι σε μια στοίβα από το 2018. Ο Barlog γνωρίζει σαφώς τι μιλάει τότε και ο Rami Ismail, άλλος αξιοσημείωτος προγραμματιστής, υποστήριξε επίσης τη δήλωση:

Η προσβασιμότητα δεν έχει ποτέ και ποτέ δεν πρόκειται να συμβιβαστεί με το όραμά μου.

- Rami Ismail (@ tha_rami) 7 Απριλίου 2019

Δυστυχώς, φαίνεται ότι η συζήτηση φοριέται και στον Barlog, ο οποίος ακολούθησε ένα tweet νωρίτερα σήμερα:

Ας μιλήσουμε για την προσβασιμότητα; pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog; #BAFTAGames (@corybarlog) 8 Απριλίου 2019

Πολλά από τα επιχειρήματα κατά της ύπαρξης «εύκολων» τρόπων σε παιχνίδια όπως το Sekiro Shadows Die Two πιστεύουν ότι θα ήταν αντίθετο με τις επιθυμίες του προγραμματιστή να συμπεριλάβει επιλογές προσβασιμότητας όπως το πιο υποτονικό gameplay. Τώρα, διάσημοι προγραμματιστές λένε ότι απλά δεν είναι αλήθεια, ή, τουλάχιστον, ότι δεν χρειάζεται να είναι. Ενώ είναι πιθανό ότι το Διαδίκτυο θα συνεχίσει να έχει τις απόψεις του χωρισμένες στη συζήτηση, παίρνοντας πολύτιμη διορατικότητα από τους προγραμματιστές που έχουν δημιουργήσει επιτυχημένα, συναρπαστικά παιχνίδια για το πόσο απλά μπορεί να είναι να δώσουν προτεραιότητα στην προσβασιμότητα θα πρέπει τουλάχιστον να μετατρέψουν μερικούς ανθρώπους στη γνώμη ότι ίσως FromSoftware θα πρέπει απλώς να περιλαμβάνει πιο προσβάσιμα μέσα στα παιχνίδια του μετά από όλα.

Περισσότερα: Sekiro: Οι σκιές δύο φορές είναι η μεγαλύτερη εκτόξευση του ατμού του 2019