Το GhostWire Dev που έγινε ένα μίμισμα στο E3 το 2019 έφυγε από το Studio

Το GhostWire Dev που έγινε ένα μίμισμα στο E3 το 2019 έφυγε από το Studio
Το GhostWire Dev που έγινε ένα μίμισμα στο E3 το 2019 έφυγε από το Studio
Anonim

Ο Ikumi Nakamura, ο υπεύθυνος ανάπτυξης παιχνιδιών που έκανε πρωτοσέλιδα κατά τη διάρκεια του E3 2019 για την παρουσία της στην εμφάνιση της Bethesda, ανακοίνωσε ότι θα αναχωρήσει από το Tango Gameworks. Το στούντιο, που είναι γνωστό ότι είναι επικεφαλής του παραγωγικού σκηνοθέτη παιχνιδιών Shinji Mikami (Resident Evil), ανακοίνωσε τον νεότερο τίτλο τους, Ghostwire: Tokyo, κατά τη διάρκεια της βιτρίνας. Ενώ το Tango κάποτε δημιούργησε παιχνίδια επιβίωσης-τρόμου με το The Evil Within και τη συνέχεια του, το Ghostwire: Το Τόκυο ακολουθούσε μια διαφορετική προσέγγιση σύμφωνα με το Nakamura (εστιάζοντας περισσότερο στην δράση-περιπέτεια με τα "τρομακτικά" υπερφυσικά στοιχεία που ενσωματώνονται μέσα).

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε την ανάγνωση Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Image
Image

Ξεκίνα τώρα

Ο Nakamura εργάστηκε ως δημιουργικός διευθυντής στο Tango Gameworks. Ενώ πολλοί παίκτες μόλις πρόσφατα έρχονται να μάθουν ποιος είναι από το όνομα, το έργο του Nakamura μπορεί να δει σε μια μεγάλη ποικιλία σημαντικών βιντεοπαιχνιδιών. Σχεδίασε αρχικά υπόβαθρα στην κλασική Okami της λατρείας της Capcom και στη συνέχεια προχώρησε σε παιχνίδια Platinum το 2007, όπου δούλεψε στην ιδέα της τέχνης για την πρώτη Bayonetta. Ο μεγαλύτερος ρόλος της θα δούλευε ως μαθητευόμενος Shinji Mikami στη σειρά The Evil Within. Είναι εδώ που θα δουλέψει ως πρωτοπόρος καλλιτέχνης για τη σειρά, σχεδιάζοντας πολλά από τα πλάσματα, τους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα που βρέθηκαν μέσα.

Σε μια αναφορά από το VG247, η Nakamura ανακοίνωσε την αναχώρησή της από το στούντιο με το οποίο ήταν εδώ με εννέα χρόνια μέσω του λογαριασμού της στο Twitter. Αυτό που είναι λίγο περίεργο είναι το γεγονός ότι δεν έδωσε λόγο για την αναχώρησή της και δεν ανακοίνωσε καμία επερχόμενη δουλειά. Εντούτοις, σε μια σειρά από tweets που ακολούθησαν, ο Nakamura φάνηκε να λέει ότι «ο τεράστιος κόσμος μου δείχνει άπειρες δυνατότητες, όπως ένα ανοιχτό βιντεοπαιχνίδι. Η ζωή δεν είναι γραμμική». Συνήθως, αυτά τα είδη των shakeups μπορεί να είναι κάπως σχετικά δεδομένου ότι Ghostwire: Τόκιο είναι ακόμα σε ενεργό ανάπτυξη.

Μετά από 9 χρόνια ως δημιουργικός διευθυντής & καλλιτεχνικός διευθυντής στο Tango και το Zenimax - ένιωσα εδώ είναι ένας από τους άκρους των ταξιδιών. Έμαθα από τους ταλαντούχους ανθρώπους με τους οποίους συνεργάστηκα και σέβομαι. ??? Επικοινωνήστε μαζί μου αν κάποιος θέλει να συνεργαστεί μαζί μου! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 4 Σεπτεμβρίου 2019

Ghostwire: Το τρέιλερ E3 teaser του Τόκιο έδωσε στους παίκτες μια ματιά σε μια απίστευτα ρεαλιστική απεικόνιση του Τόκιο της Ιαπωνίας. Υπερφυσικά γεγονότα αρχίζουν να συμβαίνουν καθώς οι άνθρωποι αρχίζουν να εξαφανίζονται στη μάζα και εμφανίζονται αλλοδαποί φιγούρες. Το Tango Gameworks δεν έχει κυκλοφορήσει κανένα υλικό σε παιχνίδι από τώρα, αλλά ελπίζουμε ότι θα δούμε κάποιους για πρώτη φορά πολύ σύντομα παρά την αναχώρηση του Nakamura.

Ενώ οι αναχωρήσεις στούντιο δεν είναι ασυνήθιστες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, το Nakamura φαίνεται λίγο περίεργο. Τι είναι πιο περίεργο είναι το γεγονός ότι φαινόταν να έχει σχέδια για πιθανή συνέχεια στο Ghostwire: Τόκιο. Με δεδομένο το χαρτοφυλάκιο της μεγάλης δουλειάς της, ευελπιστεί ότι θα βρεθεί σε νέα θέση νωρίτερα παρά αργότερα. Όσο για το Tango Gameworks, το Τόκιο: Ghostwire έχει μια απίστευτα ενδιαφέρουσα προϋπόθεση, που είναι ένας από τους λίγους τίτλους ΑΑΑ που δίνουν στους παίκτες μια πιο πραγματική απεικόνιση του Τόκιο. Ο Hideki Kamia εξακολουθεί να ασχολείται με το έργο και πιθανόν να βρει κάποιον νέο για να γεμίσει τον ρόλο του Nakamura.