Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια μπορεί να έχουν πολύ μεγάλο περιεχόμενο

Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια μπορεί να έχουν πολύ μεγάλο περιεχόμενο
Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια μπορεί να έχουν πολύ μεγάλο περιεχόμενο

Βίντεο: Josephine - Δεν Έχω Σήμα - Official Music Video 2024, Ιούλιος

Βίντεο: Josephine - Δεν Έχω Σήμα - Official Music Video 2024, Ιούλιος
Anonim

Έμβλημα φωτιάς: Ο διευθυντής τριών σπιτιών Toshiyuki Kasukihara επιβεβαίωσε νωρίτερα αυτό το μήνα ότι το παιχνίδι θα πάρει τους παίκτες πάνω από 200 ώρες για να ολοκληρωθεί πλήρως, υπό την προϋπόθεση ότι ενδιαφέρονται να παίξουν μέσα από τις διαφορετικές αφηγήσεις κάθε διαθέσιμου σπιτιού. Έμβλημα πυρκαγιάς: Τα τρία σπίτια είναι η φιλόδοξη επανεμφάνιση μιας κλασικής σειράς τακτικής JRPG που λαμβάνει χώρα πριν και στη συνέχεια κατά τη διάρκεια ενός πολέμου μεταξύ τριών μεγάλων πολιτικών φατριών.

Στο κλασσικό ύφος πυρκαγιάς, μεγάλο μέρος του παιχνιδιού θα αφορά το τι συμβαίνει εκτός του πεδίου της μάχης, με τους παίκτες να περιηγούνται στις σχέσεις μεταξύ του χαρακτήρα τους και των μυριάδων άλλων μελών cast διαθέσιμων στο παιχνίδι. Η διαχείριση των φιλικών και των προσωπικών στόχων των στρατευμάτων μεταφράζεται σε βελτιώσεις στο πεδίο της μάχης, γεγονός που ενθάρρυνε ακόμα και τους πιο σκληρούς μάχες μεταξύ μας να προσπαθήσουν τουλάχιστον να γνωρίσουν μερικές από τις μονάδες τους καλύτερα - ακόμα κι αν είναι μόνο να τους δώσουν ώθηση στατιστικά στοιχεία. Έμβλημα Πυρκαγιάς: Τρία Σπίτια ράμπες τα πράγματα ακόμα πιο πολύ, εισάγοντας ένα σχολικό σύστημα κοινωνικών-sim που θα αποτελέσει τα πρώτα μέρη του παιχνιδιού πριν από ένα timeskip φέρνει τους παίκτες στον πραγματικό πόλεμο.

Image

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε την ανάγνωση Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Image

Ξεκίνα τώρα

Δεδομένου του ύψους του βάθους που έχει ήδη διαφημιστεί για το Fire Emblem: Three Houses περιεχόμενο, δεν εκπλήσσει το γεγονός ότι το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει πάνω από 80 ώρες για να ολοκληρώσει την ιστορία ενός σπιτιού. Ο σοκ είναι ότι δεν υπάρχουν πραγματικά πολλές συντομεύσεις διαθέσιμες μετά από αυτό, με Kasukihara αποκαλύπτοντας κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με τη γαλλική ιστοσελίδα JeuxVideo (translated by GamesRadar +) ότι όσοι δεν παραλείπουν το περιεχόμενο είναι για ένα μακρύ ταξίδι αν θέλουν να ολοκληρώσουν πλήρως Έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια. Ο Kasukihara μίλησε από προσωπική εμπειρία:

"Για να τελειώσω το παιχνίδι με μόνο ένα από τα τρία σπίτια, μου πήρε 80 ώρες, δεν έκοψα τα φωνητικά ή τα κοψίματα, βέβαια, οπότε αν θέλεις να κάνεις τα τρία μονοπάτια, μπορείς να διανύσεις πάνω από 200 ώρες."

Image

Υπάρχει η ελπίδα για τους παίκτες που δεν έχουν τόσο χρόνο να διαφυλάξουν, τότε, καθώς ο Kasukihara δεν παρακάμπτει τα κοψίματα ή τα φωνητικά κομμάτια, πράγμα που σημαίνει ότι πιθανότατα το αποτέλεσμα του παιχνιδιού ήταν αρκετά χαλασμένο. Για όσους θέλουν να περάσουν από τις τρεις καμπάνιες, πιθανότατα θα υπάρξει και μια σωστή επικάλυψη, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμα και αν δεν ξεπεράσουν τα κοψίματα την πρώτη φορά, πιθανόν να το κάνουν για λίγες επόμενες συνεδρίες. Παρόλα αυτά, 200 ώρες είναι ένα περιπετειώδες περιεχόμενο για ένα παιχνίδι όπως το Fire Emblem: Three Houses, το οποίο ήδη ξεχωρίζει σε πολλά διαφορετικά σενάρια λόγω χαρακτηριστικών όπως ο θάνατος μόνιμου χαρακτήρα και η λήψη αποφάσεων που επηρεάζει τις ιστορίες.

Η αποκάλυψη από το Kasukihara σχετικά με το θέμα " Πυρόσβεση: Τρεις κατοικίες" θέτει επίσης μια μεγαλύτερη ερώτηση για τη βιομηχανία - ποιος έχει χρόνο να παίξει τα παιχνίδια αυτά μέχρι την ολοκλήρωσή τους πια; Με περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν κάθε χρόνο και περισσότεροι ενήλικες που παίζουν τους, αισθάνεται σαν η κρίσιμη στιγμή στον ελεύθερο χρόνο των καταναλωτών να είναι σε υψηλό επίπεδο. Σχεδιάζει ένα παιχνίδι που απαιτεί 200 ώρες για να ολοκληρωθεί σε πλήρη έκκληση, ή είναι μια ζημιά για όσους αγαπούν ολοκληρωτική τρέχει αλλά ξέρουν ότι δεν θα φτάσουν ποτέ στο τέλος; Το Witcher 3: Wild Hunt προσέφερε ένα παρόμοιο περιεχόμενο, και δημιούργησε μια προσαρμογή Netflix, ένα επιτυχημένο παιχνίδι με κάρτες και πολλά άλλα - οπότε ίσως και η Kasukihara και η Nintendo είναι κάτι τελικά.