Final Fantasy: 10 βασικά αφεντικά που βλάπτουν τους αγώνες (και 10 που τους έσωσαν)

Πίνακας περιεχομένων:

Final Fantasy: 10 βασικά αφεντικά που βλάπτουν τους αγώνες (και 10 που τους έσωσαν)
Final Fantasy: 10 βασικά αφεντικά που βλάπτουν τους αγώνες (και 10 που τους έσωσαν)
Anonim

Η σειρά Final Fantasy περιοριζόταν κάποτε από περιορισμούς υλικού όταν σχεδιάζονταν οι κύριοι χαρακτήρες, δεδομένου ότι έπρεπε να είναι ένα ορισμένο μέγεθος και έπρεπε να διαθέτουν πολλαπλά sprites / poses για να είναι λειτουργικά. Τα τέρατα της σειράς Final Fantasy δεν υπόκειντο σε τέτοιους περιορισμούς, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσαν να είναι πολύ μεγαλύτερα και πιο περίπλοκα σχεδιασμένα από τους χαρακτήρες που έπαιζαν σε κάθε παιχνίδι.

Ήταν αυτή η επιθυμία να δημιουργηθούν παράξενα και ενδιαφέροντα σχέδια τέρας που οδήγησαν σε πολλούς τελικούς φανταστικούς κακοποιούς να βγάζουν ένα τερατώδη μετασχηματισμό την τελευταία στιγμή, ώστε να φαίνονται δροσεροί κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης.

Image

Η ανάγκη για τους τελικούς φανταστικούς κακοποιούς να είναι εντυπωσιακοί κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης έχει οδηγήσει σε κάποια απογοητευτική τελευταία swerves στιγμή από την άποψη της ιστορίας, η οποία έχει μειώσει κάποιους κακοποιούς, κάνοντας τους άλλους φαίνεται πιο εντυπωσιακό. Δεν μπορείτε απλά να πετάξετε ένα ανατριχιαστικό ψάχνετε ένα τέρας anime στο τέλος ενός παιχνιδιού Final Fantasy και να το καλέσετε μια μέρα, καθώς ο παίκτης πρέπει να είναι αρκετά αρραβωνιασμένος για να τους χτυπήσει.

Το τελικό αφεντικό επίσης δεν μπορεί να είναι πάρα πολύ εύκολο ή απογοητευτικό σκληρό, το οποίο μπορεί να είναι δύσκολο να μετρηθεί εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο οι περισσότεροι παίκτες κινούνται με το ρυθμό τους και ορισμένοι θα είναι πιο προετοιμασμένοι από άλλους όταν έρθει η τελευταία μάχη.

Είμαστε εδώ σήμερα για να καθορίσουμε ποιοι κακοποιοί Final Fantasy βοήθησαν να μετατρέψουν τα παιχνίδια τους σε κλασικούς τίτλους και ποιες έφεραν μόνο τα αποτελέσματα των ανασκοπήσεων - από το τέρας που έκλεψε τον προβολέα από το Kuja στον άγγελο που θέλει να καταστρέψει τον κόσμο.

Εδώ είναι οι 10 κύριοι τελικοί αφεντικά φαντασίας που βλάπτουν τους αγώνες (και 10 που τους έσωσε) !

20 Hurt: Necron

Image

Η εποχή του PlayStation των τίτλων Final Fantasy είχε μερικούς απίστους κακοποιούς και η Kuja κατατάσσεται μεταξύ τους. Ο Kuja ήταν υπεύθυνος για να φέρει το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου στη φτέρνα, κάτι που έκανε, χειρίζοντας τη βασίλισσα Brahne από τις σκιές και προσφέροντας τα μαγικά του όπλα, τα οποία ήταν πέρα ​​από το πεδίο που θα μπορούσε να φέρει οποιοδήποτε άλλο βασίλειο στη σφαίρα.

Ο ανταγωνισμός μεταξύ Zidane και Kuja έρχεται στο κεφάλι στο τέλος του παιχνιδιού, με μια τελική επική μάχη … που ακολουθείται από μια άλλη μάχη εναντίον ενός νέου κακοποιού που δεν αναφέρθηκε ποτέ πριν.

Το Necron είναι μια αναπαράσταση του σκοταδιού και της καταστροφής που δεν εμφανίζεται για κανέναν άλλο λόγο από το να είναι ένα μεγάλο τέρας αφεντικό. Ο Necron κλέβει το προβολέα από το Kuja για να επεκτείνει την τελική μάχη του αφεντικού σε μια άλλη φάση. Η τελευταία αντιπαράθεση στο Final Fantasy IX θα έπρεπε να έχει εμπλακεί στην Kuja, αντί για κάποιον νέο που δεν υπάρχει για άλλο λόγο παρά για να φανεί δροσερό.

19 Αποθηκεύτηκε: Exdeath

Image

Υπάρχει ένα πρόβλημα μεταξύ της σειράς Final Fantasy, όπου ένας τρομερός κακοποιός θα δημιουργηθεί ως μια μεγάλη απειλή, μόνο για να εκτοπιστεί από μια κοσμική οντότητα σε ένα τελικό στάδιο της ιστορίας. Η Exdeath κατάφερε να ξεπεράσει την τάση, καθιερώνοντας την αιτία της καταστροφής των κρυστάλλων σε πρώιμο σημείο του παιχνιδιού και παραμένοντας μια συνεκτική απειλή μέχρι την τελική μάχη εναντίον του.

Η Exdeath κερδίζει και πόντους για τις δύο φάσεις της τελικής μάχης του, η πρώτη από τις οποίες τον δείχνει στην αληθινή του μορφή - ένα κολοσσιαίο δέντρο που έχει μεταλλαχθεί από τις ψυχές των κακών όντων και το δεύτερο που δείχνει μια πιο ανθρώπινη Exdeath για τα συντηρημένα σώματα των πεσόντων του υπηρέτες, σε αυτό που εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο ανησυχητικά πλάσματα της σειράς.

18 Hurt: Το σύννεφο του σκότους

Image

Το Cloud of Darkness έχει μηδενική προσωπικότητα και είναι απλώς μια αναπαράσταση του κενού σε μια θηλυκή μορφή. Το Final Fantasy III είναι μια σειρά από μικρότερες ιστορίες και αναζητήσεις παρά ένα συνεκτικό σύνολο, οπότε το Cloud of Darkness δεν παίζει μεγάλο ρόλο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Το πρόβλημα με την τελική μάχη εναντίον του Cloud of Darkness στην αρχική έκδοση Famicom του παιχνιδιού είναι ότι έχει μόνο μία επίθεση - το Flare Wave, το οποίο ασχολείται με έναν τόνο ζημιάς σε ένα μόνο χτύπημα. Η αρχική έκδοση του Final Fantasy III προσφέρει πολλές επιλογές εργασίας, αλλά οι περισσότερες από αυτές είναι άχρηστες αν δεν είστε πρόθυμοι να χτυπήσετε το επίπεδο 99, καθώς το κόμμα σας πρέπει να χτιστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να επιβιώσει από το ατελείωτο φράγμα του Flare Wave επιθέσεις.

17 Αποθηκεύτηκε: Kefka

Image

Ο Kefka ήταν μοναδικός ανάμεσα στους τελικούς φανταστικούς κακοποιούς όταν εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Final Fantasy VI, όπως ήταν και ο Τζόκερ του franchise. Ο Kefka ήταν ένας τρελός ψυχοπαθής που αγάπησε τίποτα περισσότερο από την καταστροφή, όμως θα μπορούσε να είναι αστείο στις αντιδράσεις του όταν οι άνθρωποι δεν τον σεβαστούσαν, καθώς και στην αγανάκτηση του για την ανθρώπινη ζωή.

Η τελική μάχη αφεντικό κατά Kefka είναι ένα τέλειο τέλος στην εποχή του Super Nintendo της σειράς Final Fantasy.

Κατά τη διάρκεια του αγώνα, το υπόβαθρο περιστρέφει το Άγαλμα των Θεών, καθώς βλέπουμε εικόνες της ανάδυσης της θεότητας προς τη θεότητα, προτού να τον αντιμετωπίσουμε με όλη του τη λαμπρότητα, καθώς παίρνει μια εικόνα που δημιουργεί μια κατάχρηση αγγελικών όντων. Το μόνο πραγματικό παράπονο σχετικά με τον τελικό αγώνα κατά της Kefka είναι ότι είναι πολύ εύκολο, το οποίο συνδέεται με το πόσο απλό είναι να δημιουργήσετε σπασμένα combos των ικανοτήτων και αντικειμένων στο Final Fantasy VI.

16 Hurt: Zeromus

Image

Το Final Fantasy IV είχε έναν μεγάλο κακοποιό με τη μορφή του Golbez, ο οποίος ήταν πολύ ένας κλώνος του Darth Vader, αλλά αντικαταστάθηκε σε ένα τελικό στάδιο του παιχνιδιού από ένα πλάσμα γνωστό ως Zemus, ο οποίος ήταν ένας μάγος που ζούσε στο φεγγάρι και ήθελε να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του για να αναλάβει τον κόσμο. Το λυπηρό είναι ότι δεν μπορείτε να πάρετε ακόμη και να καταπολεμήσετε Zemus, όπως Golbez και FuSoYa ασχολούνται με τον σε μια κοπιαστική μάχη. Αφήνετε να πολεμήσετε ένα πλάσμα που ονομάζεται Zeromus, που είναι μια εκδήλωση του μίσους του Zemus.

Το Zeromus παίρνει τη μορφή ενός αφεντικού τύπου R και υπάρχει μόνο για να είναι μια μάχη τελικού αφεντικού. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο ο Golbez (ένας πολύ ανώτερος χαρακτήρας) δεν θα έπρεπε να έχει παραμείνει ο κακός σε όλο το παιχνίδι. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο ο Zemus θα έπρεπε να έχει βγει τόσο γρήγορα.

15 Αποθηκεύτηκε: Ultimecia

Image

Το Final Fantasy VIII μπορεί να είναι το πιο εύκολο παιχνίδι στη σειρά, λόγω του πόσο απλό είναι να χρησιμοποιήσετε το Junction System για να κάνετε ασταμάτητα δυνατούς χαρακτήρες σε ένα αρχικό σημείο της ιστορίας. Όλα τα hacks στον κόσμο βγαίνουν από το παράθυρο όταν αντιμετωπίζετε την Ultimecia για την τελευταία στιγμή, καθώς σας αναγκάζει να χρησιμοποιήσετε μια σύνθεση τυχαίων μελών του κόμματος, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να διαδώσετε τους πόρους σας σε όλη την ομάδα, εκτός αν δεν τους πειράζει να αφαιρούνται οριστικά από τη μάχη όταν κροταλούν.

Η Ultimecia έχει επίσης τη δυνατότητα να καταστρέψει τις Δυνάμεις των Φρουρών σας, μαζί με όλες τις ικανότητες και τα ξόρκια τους. Αυτό περιορίζει τις επιλογές σας καθώς η μάχη συνεχίζεται. Η Ultimecia θα βελτιωνόταν σε μεγάλο βαθμό αν αποδείχθηκε ότι ήταν Rinoa από το μέλλον, αλλά αυτή η εξέχουσα θεωρία των ανεμιστήρων απορρίφθηκε από τον Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima Η μεγάλη σεράφη

Image

Το Final Fantasy Tactics είχε ένα απίστευτο σύστημα μάχης που υποστηρίχθηκε από μια εκπληκτική ιστορία μεσαιωνικού πολέμου σε έναν μαγικό κόσμο. Αποκαλύπτεται ότι πολλοί εξέχοντες πολιτικοί φιγούρες χειραγωγούνται από δαίμονες γνωστούς ως Lucavi, καθώς αναζητούν ένα κατάλληλο σώμα υποδοχής που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να φέρει πίσω τον ηγέτη τους - Ultima, το High Seraph.

Το θέμα με τη μάχη κατά του Ultima, του High Seraph είναι ότι είναι πάρα πολύ εύκολο.

Αυτό είναι μέρος ενός μεγαλύτερου τεύχους του δεύτερου μισού του Final Fantasy Tactics που είναι πολύ πιο εύκολο από το πρώτο εξάμηνο, εξαιτίας των εξουδετερωμένων χαρακτήρων ιστορίας που δίνετε δωρεάν. Ο μόνος τρόπος για να κάνεις την τελική μάχη ενάντια στον Ultima, τον High Seraph, είναι να κάνεις σκόπιμα ένα αδύναμο πάρτι.

13 Αποθηκεύτηκε: Χάος

Image

Ξοδεύετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στην αρχική Final Fantasy που ασχολείται με τα Τέσσερα Fiends, που έχουν καταστραφεί τα φυσικά στοιχεία του κόσμου και πρέπει να νικήσουν. Δεν είναι μέχρι την τελική αίθουσα στο παιχνίδι που συνειδητοποιείτε ότι ο Garland, ο πρώτος προπονητής που αγωνίσατε, είναι η αληθινή απειλή, καθώς απορροφά τις δυνάμεις των Τέσσεριων Fiends και μετατρέπεται σε Χάος.

Το χάος δεν έχει πολύ χρόνο για να αφήσει μια εντύπωση, αλλά η επική του μάχη κάνει για ένα συναρπαστικό τέλος στο παιχνίδι. Ο αγώνας ενάντια στο χάος απαιτεί ένα βαθμό σχεδιασμού εκ μέρους του κόμματος, καθώς έχει πρόσβαση στα πιο δυνατά στοιχειώδη ξόρκια του παιχνιδιού και μπορεί να επιφέρει φαινόμενα κατάστασης με τις φυσικές επιθέσεις και τις ειδικές του ικανότητες. Το χάος θα έπαιρνε μεγαλύτερο ρόλο στο multiverse Final Fantasy, αλλά τίποτα δεν θα κορυφωθεί στην αρχική τελική μάχη εναντίον του.

12 Χούρτ: Yu Yevon

Image

Το Final Fantasy X είχε κάποιους τεράστιους κακοποιούς, όπως το τεράστιο τέρας φαλαινών γνωστό ως Sin, και το φαντασματικά σαδιστικό Seymour Guado. Το Seymour και το Sin είναι κάτι περισσότερο από οδοφράγματα στον αληθινό κακό του Spira που χειρίζεται γεγονότα από τις σκιές για αιώνες, ώστε να μπορεί να συνεχίσει έναν κύκλο βίας που τον κρατά αθάνατο.

Αυτό το τέρας είναι γνωστό ως Yu Yevon … και είναι ένα μεγάλο σφάλμα που δεν μπορείς να χάσεις χωρίς να προσπαθείς πραγματικά σκληρά, καθώς το πάρτυ έχει το Auto-Life σε όλη τη μάχη. Ο τελευταίος επικός αγώνας του Final Fantasy X είναι λίγο περισσότερο από μια εκτεταμένη διατύπωση, καθώς φοβάστε τον Yu Yevon και τον ενοχλητικό Yu Pagodas μέχρι να καταστραφούν. Αν οι προγραμματιστές δεν πρόκειται να μετατρέψουν τον Yu Yevon σε αληθινή απειλή, τότε θα έπρεπε να τον έκαναν ακριβώς σε ένα cutscen και να αφήσουν τον Final Aeon του Braska να είναι το τελικό αφεντικό.

11 Αποθηκεύτηκε: Αυτοκράτορας Mateus

Image

Οι προγραμματιστές της σειράς Final Fantasy αποφάσισαν νωρίς ότι ήθελαν κάθε νέα επανάληψη κύριας γραμμής να είναι η δική της ιστορία και να έχει δικό της σύνολο κανόνων για το πώς λειτουργεί ο κόσμος. Αυτό απέδειξαν ότι το Final Fantasy II βρίσκεται σε έναν διαφορετικό κόσμο και εστιάζει περισσότερο στην ιστορία, μαζί με τη δημιουργία ενός εντελώς νέου συστήματος μάχης.

Το Final Fantasy II είναι ένα από τα λιγότερο δημοφιλή παιχνίδια της σειράς, το οποίο οφείλεται εν μέρει στους μηχανικούς του, αλλά έχει έναν καταπληκτικό κακό.

Ο αυτοκράτορας Mateus καταφέρνει να αναλάβει τον μεγαλύτερο μέρος του κόσμου χρησιμοποιώντας τη δύναμη της σκοτεινής μαγείας και ακόμη καταφέρνει να ξεπεράσει τη δική του μοίρα αφού σκοτωθεί από το κόμμα. Το σχέδιο του Mateus αφορούσε τον ξυλοδαρμό του διαβόλου και την ανάληψη της μετά θάνατον ζωής, ώστε να επιτύχει θεϊκή δύναμη, πράγμα που σημαίνει ότι το κόμμα πρέπει να εμπλακεί στη σφαίρα του Pandemonium για να αντιμετωπίσει ξανά τον Mateus για μια τελευταία επική μάχη.

10 Χούρτ: Ορφανά

Image

Η σειρά Final Fantasy πρέπει συχνά να βρει έναν λόγο για τον οποίο οι κακοποιούς μεγέθους ανθρώπου αποκτούν ξαφνικά τη δύναμη να μετατραπούν σε τεράστια τέρατα για την τελική συνάντηση στο παιχνίδι. Το Final Fantasy XIII δεν χρειαζόταν να το κάνει αυτό, καθώς ο κύριος κακοποιός σε όλο το παιχνίδι είναι το fal'Cie που ονομάζεται Barthandelus (με τη μορφή Galenth Dysley) και του αρέσει να μετατραπεί σε ένα τεράστιο τέρας όταν συναντά το πάρτι.

Ο Barthandelus πέφτει κοντά στο τέλος του παιχνιδιού για ένα μυστηριώδες fal'Cie που ονομάζεται Orphan, το οποίο είναι ένα παρόμοιο γιγαντιαίο τέρας με θρησκευτικά θέματα, αλλά παρουσιάζεται ως παιδικότερο και λιγότερο επίγνωση των συνεπειών των πράξεών του, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πολύ λιγότερο ικανοποιητική να νικήσουμε στη μάχη. Επίσης, δεν βοηθά ότι η Βανίλ μπορεί να νικήσει τον Ορφανό με ένα μόνο ξόρκι όταν είναι κλιμακωτό, καθιστώντας τη μάχη μια τυπικότητα σε όσους γνωρίζουν το τέχνασμα.

9 Αποθηκεύτηκε: Shuyin

Image

Εκείνοι που έχουν περάσει στον κόσμο των Σπίρων μπορούν να συνεχίσουν να ζουν ως άστεγοι αν η θέλησή τους είναι αρκετά ισχυρή. Αυτό ήταν αλήθεια τόσο για τους Auron όσο και για το Seymour, αν και οι δύο τελικά στάλθηκαν στη μετά θάνατον ζωή μέχρι το τέλος του Final Fantasy X. Ο Shuyin ήταν ο κακοποιός του Final Fantasy X-2 και πιθανότατα ήταν ο ισχυρότερος άργυρος που παρέμεινε στα Σπίρα. Είναι σε θέση να αναλάβει τον έλεγχο των σωμάτων Nooj και Baralai, προκειμένου να ξυπνήσει το μηχανουργείο γνωστό ως Vegnagun.

Στην τελική μάχη ενάντια στο Shuyin, ο παίκτης αναγκάζεται να πολεμήσει εναντίον ενός χαρακτήρα που χρησιμοποιεί τις ίδιες τεχνικές που χρησιμοποίησαν κάποτε, καθώς ο Shuyin παλεύει χρησιμοποιώντας αλλοιωμένες εκδόσεις των επιθέσεων Overdrive του Tidus. Το Final Fantasy X-2 κατόρθωσε να ανατρέψει τη συνηθισμένη τεράστια τέρατα του τεράστιου αφεντικού τέλους που είχε συσχετιστεί με τη σειρά, για μια πολύ πιο συναρπαστική σύγκρουση ενάντια σε κάποιον που στριμώχτηκε από την αγάπη που έχασε κάποτε και όχι απλά ένα μεγάλο έντομο.

8 Hurt: Χάος

Image

Στη σειρά Dissidia, το Χάος μετατράπηκε από έναν κακό ιππότη που απορρόφησε τα πνεύματα των δαίμων σε ένα θεϊκό όντας με σχεδόν άπειρη δύναμη. Το χάος ήταν το τελικό αφεντικό της αρχικής Dissidia Final Fantasy. Ο αγώνας εναντίον του Χάους λαμβάνει χώρα σε μια μικρή αρένα και το φάσμα των επιθέσεων του επιτρέπει να σας χτυπήσει από σχεδόν οποιαδήποτε τοποθεσία.

Οι επιθέσεις του Χάους είναι απρόβλεπτες και είναι δύσκολο να μπλοκάρουν, ειδικά καθώς η κάμερα έχει πρόβλημα να κινηθεί γύρω από μια τόσο μικρή αρένα.

Το χάος πρέπει να νικηθεί τρεις φορές στη σειρά, πράγμα που σημαίνει ότι αν νικήσετε στον τελικό γύρο, τότε πρέπει να αρχίσετε πάλι. Αυτό γίνεται ακόμα πιο απογοητευτικό από το γεγονός ότι το Χάος γίνεται πολύ ισχυρότερο στον τρίτο γύρο και μπορεί να χρησιμοποιήσει τις επιθέσεις Utter Chaos / Brink of Delusion για να χτυπήσει σχεδόν κάθε μέρος της αρένας.

7 Αποθηκευμένο: Cloud Of Darkness

Image

Η δημιουργία του Final Fantasy XIV σήμαινε ότι ο κόσμος του Final Fantasy XI τελικά θα σταματούσε να λαμβάνει ενημερώσεις, καθώς ο Square Enix θέλησε τους παίκτες να μετακινηθούν από τον παλαιότερο MMO στο νέο. Η τελευταία επέκταση του Final Fantasy XI ονομάστηκε Ραψωδία του Vana'diel, το οποίο προοριζόταν να λειτουργήσει ως αποστολή για το σκηνικό.

Το τελικό αφεντικό των Ραψωδιών του Βανανίδη είναι η Final Fantasy XI έκδοση του Cloud of Darkness, το οποίο πρέπει να σταματήσει από το να σέρνει τον κόσμο στο κενό εξαιτίας μιας ανισορροπίας του φωτός και του σκότους. Το Cloud of Darkness είναι ένα γνωστό σκληρό αφεντικό, αλλά ο αγώνας πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιό επικός, καθώς η παρουσία του έχει ως στόχο να καλύψει πάνω από μια δεκαετία νέο ιστορικό περιεχόμενο στον κόσμο του Vana'diel.

6 Hurt: Κρύσταλλοι σπόρων

Image

Τα τελικά αφεντικά της σειράς Final Fantasy έχουν συνήθως ένα ενδιαφέρον σχέδιο, το οποίο είναι τουλάχιστον ένα θετικό πράγμα που μπορείτε να πείτε για αυτά, ακόμα κι αν δεν έχουν προσωπικότητα και η μάχη εναντίον τους είναι εύκολη. Το Crystal Seed που αγωνίζεται στο τέλος της επέκτασης του Crystaline Prophecy του Final Fantasy XI είναι απλώς ένα μεγάλο κομμάτι κρυστάλλου που επιπλέει σε ένα μόνο σημείο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αποφύγετε πολλές από τις κινήσεις του απλά επιτίθεζοντάς το από απόσταση.

Το Crystal Seed μπορεί να καλέσει τους Seed Thralls, οι οποίοι φαίνεται να είναι αντίγραφα των μελών του κόμματος, αλλά ακόμα και αυτά δεν μπορούν να αντισταθούν σε μια από τις πιο οδυνηρές βαριές μάχες τελικού αφεντικού στη σειρά Final Fantasy.

5 Αποθηκεύτηκε: Ardyn

Image

Ο Ardyn Izunia κατάφερε να πάρει σχεδόν οτιδήποτε μακριά από τον πρίγκιπα Νόττις, καθώς ήταν υπεύθυνος για την κατάρρευση του Lunafreya, βρισκόταν πίσω από την καταστροφή του βασιλείου της αϋπνίας και κατάφερε να βυθίσει τον κόσμο σε ένα αιώνιο σκοτάδι που επέτρεψε στα τέρατα να περιπλανηθούν ελεύθερα. Ο παίκτης πιθανότατα θα ήθελε να δώσει στον Ardyn ένα κτύπημα κατά την τελευταία συνάντηση μαζί του στο Final Fantasy XV.

Ωστόσο, η λήψη του Ardyn είναι πιο εύκολη από ό, τι έγινε, καθώς ο Ardyn διαθέτει τις ίδιες δυνάμεις που έχει ο Noctis, γεγονός που μετατρέπει τη μάχη σε αγώνα καθρέφτη.

Ο Ardyn κατέχει τη δική του αλλοιωμένη μορφή των βασιλικών όπλων και μπορεί να πετάξει ακόμη και στον αέρα χρησιμοποιώντας την κίνηση Armiger, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να μάθετε πώς να αντιμετωπίζετε τις τεχνικές μάχης της Noctis για να επιβιώσετε.

4 Hurt: Ο Δημιουργός

Image

Το Final Fantasy IV έλαβε μια συνέχεια με τη μορφή The After Years, η οποία ακολούθησε το γιο του Cecil και της Rosa καθώς αρχίζει το δικό του ταξίδι για να σώσει τον κόσμο από τις εξωγήινες δυνάμεις. Ο κακοποιός του Final Fantasy IV: Τα χρόνια μετά είναι ένας θεός που είναι γνωστός ως ο Δημιουργός, ο οποίος ταξιδεύει σε ένα πλωτό φεγγάρι και σπόρους κόσμους με κρύσταλλα για να ενθαρρύνει την ανάπτυξή τους.

Ο Δημιουργός δεν είναι ένας ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα κακοποιός και η τελική του φόρμα μοιάζει με την ανίχνευση από τον Neo Exdeath, αλλά ο κύριος λόγος για τον οποίο είναι τόσο χάλια είναι ότι υπονοείται ότι κατέστρεψε τους κόσμους των άλλων παιχνιδιών Final Fantasy που εμφανίστηκαν στο Famicom και το Super Nintendo, καθώς η Αληθινή Σελήνη περιέχει πλάσματα που ήταν αποκλειστικά σε αυτά τα παιχνίδια, υποδηλώνοντας ότι τα κατάφερε όταν αποκατέστησε τους κρυστάλλους από τον κόσμο και αφανίστηκε κάθε πλανήτη.

3 Αποθηκεύτηκε: Βασίλισσα Remedi / Li-Grim

Image

Όταν ανακοινώθηκε το Final Fantasy Tactics Advance και αποκαλύφθηκαν τα πρώτα screenshots του παιχνιδιού, υπήρχαν πολλοί οπαδοί που πίστευαν ότι το παιχνίδι θα ήταν πολύ ελαφρύτερο σε τόνο από τον προκάτοχό του. Η ιστορία της Final Fantasy Tactics Advance αποδείχθηκε ότι ήταν πολύ πιο σκούρα από όσο φάνηκε κάποιος, καθώς τέσσερα παιδιά μπήκαν σε μια φανταστική περιπέτεια που τους επέτρεψε να ξεφύγουν από τις καταθλιπτικές ζωές που ζούσαν στον πραγματικό κόσμο.

Ο κακοποιός του Final Fantasy Tactics Advance είναι ο Li-Grim, ο οποίος έχει πάρει τη μορφή της αποθανόντας μητέρας του Mewt προκειμένου να τον κρατήσει στον κόσμο του Ivalice. Ο παίκτης πρέπει να αναλάβει την Li-Grim σε μία από τις σκληρότερες μάχες της σειράς, λόγω της ικανότητάς του να καλέσει ένα τυχαίο Totema με μία κίνηση και να το ξεσπάσει στο πάρτι.

2 Χούρτ: Η άπιστος

Image

Το Final Fantasy XII κατάφερε να διατηρήσει ζωντανό το πνεύμα του Ivalice, φέρνοντας την πολιτική στυλ του Game of Thrones σε έναν κόσμο φαντασίας. Είναι απλά ντροπή το γεγονός ότι το σύστημα μάχης δεν ανταποκρίνεται στις δυνατότητες του σκηνικού, καθώς φτάσατε τελικά σε ένα σημείο όπου το παιχνίδι έπαιζε μόνο του. Το Final Fantasy XII είχε πολλούς ισχυρούς αντιπάλους του ανθρώπινου μεγέθους, οι οποίοι συχνά έδιναν στο κόμμα περισσότερο πρόβλημα από τα γιγαντιαία τέρατα.

Ο Vayne Solidor θα είχε φτιάξει το αφεντικό του τελικού φανταστικού XII, καθώς ήταν σταθερός αγκάθι στην πλευρά του κόμματος καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και η φιλοδοξία του να γίνει ο νέος βασιλιάς Dynast του έδωσε ένα πολύ καλύτερο κίνητρο από τους περισσότερους κακούς στη σειρά.

Οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να βοηθήσουν τους εαυτούς τους και είχαν τον Vayne να συγχωνευθεί με ένα αρχαίο πνεύμα και να πάρει κομμάτια αεροσκάφους στο σώμα του, που τον μεταμόρφωσαν σε ένα γελοίο αναζητούν τέρας που έμοιαζε με ένα απορριφθέν σχέδιο από τον Tetsuo: Ο Σιδηρενός.