Ο τελικός προορισμός Creator Craig Perry για τη διασκέδαση και τις εκπλήξεις στο "FD5"

Πίνακας περιεχομένων:

Ο τελικός προορισμός Creator Craig Perry για τη διασκέδαση και τις εκπλήξεις στο "FD5"
Ο τελικός προορισμός Creator Craig Perry για τη διασκέδαση και τις εκπλήξεις στο "FD5"
Anonim

Ο τελικός προορισμός 5 ανοίγει σε θέατρα αυτό το Σαββατοκύριακο και αυτή η πέμπτη ενστάλαξη ελπίζει να αναζωογονήσει το franchise με νέους κανόνες, φρέσκους χαρακτήρες και περισσότερες από μια συστροφή που θα γκρίνιαίνουν μερικούς οπαδούς καθώς παίρνουν τις ενδείξεις και τα ψωμάκια στην πορεία - ενώ άλλοι να φωνάζουν με το γέλιο, καθώς συνειδητοποιούν πού κατευθύνεται το τρένο.

Είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον δημιουργό του Final Destination franchise και τον παραγωγό Craig Perry στην εκδήλωση Τύπου του Λος Άντζελες για την ταινία, για να μιλήσουμε για την αναπνοή της ζωής σε μια σειρά που πολλές σκέφτηκαν ότι ήταν νεκροί μετά τον The Final Destination, τους μεταβαλλόμενους κανόνες του παιχνιδιού vs οι κανόνες που δεν αλλάζουν ποτέ και, τέλος, η επιστήμη της θανάτου του θανάτου.

Image

Σταματήσαμε να εξετάσουμε αν πρέπει ή όχι να ανησυχώ για τις λανθάνουσες κοινωνικοπαθητικές τάσεις δεδομένου ότι κλαίνω δάκρυα αμέριστης χαράς σε κάποια από τις πραγματικά βίαιες "αποστολές" πολλών από τους χαρακτήρες του Final Destination 5. Η Perry με διαβεβαίωσε ότι όλα ήταν "απόλυτα φυσιολογικά".

Μια από τις κινήσεις που έκανε ο Perry για να αναζωογονήσει το franchise με αυτήν την ταινία ήταν να προσλάβει τον Steven Quale, τεχνικό 3D (και τον James Cameron protege), για να κατευθύνει, ώστε να διασφαλιστεί ότι το οπτικό πεδίο τόσο των περίπλοκων σκοτωμάτων όσο και του 3D όσο και δυναμική. Είναι ένα στοίχημα που φαίνεται να έχει ήδη αποδώσει στον παραγωγό. σε ένα χρόνο γεμάτο με κακώς εκτελούμενα ή κακοσχεδιασμένα 3D, ο FD5 μιλάει ήδη ως μία από τις ταινίες που σας δείχνει πώς πρέπει να γίνει.

Το δεύτερο πράγμα που ο Περί που ήθελε να κάνει η ομάδα του τελικού προορισμού 5 είναι να εισαγάγει κάποιες νέες ανατροπές στη δομή της ιστορίας, προκειμένου να κρατήσει το κοινό ενταγμένο στην εξέλιξη του μεγάλου σχεδιασμού του θανάτου.

FD5: Σκοτώστε ή σκοτώστε

SR: Υπάρχουν κάποιες νέες ανατροπές σε αυτήν την ταινία, μερικές από τις οποίες δεν μπορούμε να εκτυπώσουμε ακόμα, αλλά μία από αυτές εισάγεται στο τρέιλερ - είναι η ιδέα που προτείνει ο χαρακτήρας του Tony Todd, που δείχνει ότι αυτή τη φορά είναι σκότωσε η σκοτώσου.

Craig Perry: "Λοιπόν, πρέπει να το κάνεις αυτό, ξέρεις, γιατί έχει πέντε πάνω του. Θέλω να πω ότι σε κάποιο σημείο δεν θέλω άλλο Big Mac, προσθέτοντας έτσι και εισάγοντας ότι οι κανόνες έχουν αλλάξει, και ότι υπάρχει μια καινούργια ιδέα, νομίζω ότι το franchise φρεσκάρεται με πολύ καλό τρόπο, έτσι ώστε να είναι μια θεμιτή ερώτηση και οι χαρακτήρες να αντιδρούν σε αυτό και μας δίνει κάπου να πάμε στην τρίτη πράξη, εκτός από το «θάνατο θα έρθει από κάπου, δεν ξέρω πού, αλλά θα έρθει."

Ρίξτε μια ματιά στο τρέιλερ παρακάτω για να πάρετε μια ιδέα για μερικά από τα νέα δημιουργικά μέρη που ο θάνατος πρόκειται να προέρχεται από:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Ω καλά Sucker

SR: Μέρος της εγγενής ειρωνείας αυτού του όλου "αγοράζοντας χρόνο από τη θυσία κάποιας άλλης ζωής" είναι ότι υπάρχει η ιδέα του ποιος "αξίζει" να ζήσει και ποιος "αξίζει" να πεθάνει και ποιος είναι ο διαιτητής αυτής της απόφασης - που είναι μέρος της ουσίας του franchise. Αλλά επίσης, πώς επιλέγετε το θύμα σας; Ποιος πηγαίνει την απόδοση τα περισσότερα χρόνια, ποιος θα μπορέσετε να ζήσετε με τη δολοφονία;

"Ναι, αυτό είναι πραγματικά όπου έρχεται το ηθικό ερώτημα. Θα μπορούσα να πάω να πάρω ένα βρέφος και να χτυπήσω ότι είναι το κεφάλι ενάντια σε ένα σταυρό, αλλά ποιος λέει ότι δεν θα πεθάνει από SID σε έξι μήνες; Ή ο άστεγος τύπος που, νομίζεις ότι «πίνει sterno» αλλά έχει τριάντα ακόμα χρόνια μέσα του, είναι μια κατσαρίδα - δεν πάει κάτω τίποτα! Θα το κάνω αυτό, ή αυτό; Και έχετε το κοινό να κάνει το ίδιο πράγμα που έχετε οι χαρακτήρες αναρωτιούνται."

"Υπήρξε μια ολόκληρη δέσμη εξελίξεων όσον αφορά αυτή τη δυναμική μεταξύ αυτού του τελικού τριγώνου … Είναι δύσκολο να τραβηχτεί, αλλά είναι επίσης … είναι ευκολότερο να σκοτώσεις κάποιον που ξέρεις".

SR: Λοιπόν, η ιδέα είναι ότι είναι πιο εύκολο να σκοτώσεις κάποιον που γνωρίζεις παρά έναν ξένο;

"Ναί."

SR: Λοιπόν υποθέτω ότι κάποιος που ξέρεις είχε περισσότερο χρόνο να πάρει στα νεύρα σου. (Και πάλι, μας είπαν ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για λανθάνουσες κοινωνικοπαθητικές τάσεις.)

Για να παραμείνουμε ελεύθεροι από SPOILER σε αυτή τη συνέντευξη, έχουμε περικόψει ορισμένα τμήματα αυτού του διαλόγου. Ουσιαστικά, όμως, είναι η ιδέα να παίζεις τον Θεό. Ο κεντρικός πρωταγωνιστής και ο ανταγωνιστής έκαναν και τα δύο είτε άμεσα είτε έμμεσα, και ο ανταγωνιστής αναρωτιέται τι έδωσε στον πρωταγωνιστή το δικαίωμα να το κάνει στην πρώτη θέση. Όπως εξηγεί ο Perry:

«Κάθε φορά που υπάρχει μια τραγωδία, πάντα θέλεις να βρεις κάποιον άλλο για να κατηγορείς τον εαυτό σου και τον (τον εν λόγω χαρακτήρα) λέει, « ξαφνικά τώρα έχω κάποια δύναμη, για πρώτη φορά σε όλο αυτό το σενάριο, έχω ξέρω ότι πρόκειται να πεθάνω και είμαι συναισθηματικά έτοιμος να σκοτώσω κάποιον, τώρα πρέπει να ρωτήσω - ποιος; … εσύ ».

Image

Υπάρχει μια στιγμή στην ταινία, όταν προκύπτει η απόφαση για το πώς να δράσει - δεδομένου του ηθικού quandary στο χέρι - και ο Perry αισθάνεται ότι εκείνη την στιγμή, "όλος ο αέρας βγαίνει στο δωμάτιο".

"Η σκηνή, η σκηνή είναι η αγαπημένη μου σκηνή στην ταινία. Οι σκοτωμοί είναι υπέροχοι και όλα αυτά, αλλά αυτή η σκηνή, ο τρόπος με τον οποίο επεξεργάζεται, ο τρόπος που είναι μαζί, το είδος της μεταβίβασης της κακόβουλου ενέργειας που προέρχεται από έναν χαρακτήρα απλώς ένα φευγαλέο πράγμα - είναι αυτό που κάνει την ταινία δραματική, την ανυψώνει, είναι κινηματογραφική, βασίζεται σε επιδόσεις και όχι μόνο schtick - και νομίζω ότι είναι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους αυτή η ταινία είναι καλύτερη από τις άλλες ».

1 2