Αποκλειστική συνέντευξη με τον άνθρωπο πίσω από το Star Trek

Αποκλειστική συνέντευξη με τον άνθρωπο πίσω από το Star Trek
Αποκλειστική συνέντευξη με τον άνθρωπο πίσω από το Star Trek

Βίντεο: Συνέντευξη του Dimash για το MUZ TV με ελληνικούς υπότιτλους 2024, Ιούνιος

Βίντεο: Συνέντευξη του Dimash για το MUZ TV με ελληνικούς υπότιτλους 2024, Ιούνιος
Anonim

Ένα από τα αγαπημένα πράγματα για το Star Trek σε οποιοδήποτε bonafide Trekkie είναι τα gadget. Αγαπάμε να εξετάσουμε, να εμμείνουμε και να συλλέγουμε προπλάσματα από κάθε επανάληψη του franchise στην τηλεόραση και την ταινία. Μία από τις (πολλές) ανησυχίες των ανεμιστήρων Star Trek εδώ και καιρό ήταν: Τι θα μοιάζει ο phaser, ο communicator και ο tricorder; Πώς θα συγκριθούν με τα εικονικά σχέδια της σειράς Original Series;

Σήμερα έχουμε μερικές απαντήσεις για εσάς χάρη στον Russell Bobbitt, έναν κύριο ιδιοκτησίας (aka prop master) με πάνω από 20 χρόνια εμπειρίας. Ο Russell ήταν υπεύθυνος για όλα τα στηρίγματα στο set Star Trek και εργάστηκε επίσης στο Iron Man και τώρα εργάζεται στο Iron Man 2.

Image

Είχα ελπίσει μια πιο αλληλεπιδραστική συνέντευξη, αλλά λόγω τεχνικών ζητημάτων έπρεπε να πραγματοποιηθεί μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Σε κάθε περίπτωση εδώ είναι μερικές απαντήσεις για σας όχι μόνο για το Star Trek αλλά και για το Iron Man 2. Απολαμβάνω!

Έχετε προσωπική εμπειρία / αγάπη για αυτά τα ακίνητα - κόμικς, τηλεόραση κ.λπ., και αν ναι, πώς νιώθετε να βλέπετε και να διαχειρίζεστε εικονικά στοιχεία αυτών των ιδιοκτησιών;

Δεν ήμουν ένα είδος κόμικς που γεννήθηκε και αυτό είναι ενδιαφέρον για τους σκηνοθέτες με τους οποίους δουλεύω, γιατί δεν είμαι συνημμένος σε αυτό που «πρέπει να είναι». Είμαι ανοιχτός σε διαφορετικές ερμηνείες σε σκηνικά, που επιτρέπουν την ενίσχυση μιας ιστορίας χωρίς περιορισμούς. Έτσι, πολλές φορές οι μεγάλες ιδέες δεν θα αναπτυχθούν ποτέ, διότι η γνώση του τι έχει δημιουργηθεί στο παρελθόν. Είναι ένας στόχος μου να βοηθήσω στην ανάπτυξη νέων μορφών και ιδεών που βοηθούν στην προώθηση μιας ιστορίας.

Image

Πρωτότυπη σειρά και νέα κινηματογράφος Star Trek Communicator (εκδόσεις παιχνιδιών)

Πώς νιώθεις για τις αλλαγές / εκσυγχρονισμό των εικονικών στηρίξεων του Star Trek σε σχέση με τα πρωτότυπα;

Η μεγαλύτερη πρόκληση στον εκσυγχρονισμό εικονικών σκηνικών οποιουδήποτε είδους είναι να ικανοποιήσει οπτικά τόσο τον ανεμιστήρα όσο και τον μη ανεμιστήρα, βγάζοντας τρόπους να απεικονίσουν τα σκηνικά όσο το δυνατόν πιο αναγνωρίσιμα για τον ανεμιστήρα και να προσθέσουν αρκετή τεχνολογία για το μη- ανεμιστήρα, για να το καταστήσουμε πιστό ως στήριγμα που θα υπήρχε στο περιβάλλον που δημιουργούμε. Είναι πολύ δύσκολο. Για παράδειγμα, ο αρχικός επικοινωνίας είχε στοιχεία που τότε ήταν πολύ φουτουριστικά, αλλά με τα σημερινά πρότυπα δεν θα ήταν φουτουριστικά. Στην πραγματικότητα, με τα σημερινά πρότυπα έχουμε τώρα τους πιο cool πιο φουτουριστικούς επικοινωνιακούς υπάρχοντες? καλούνται κινητά τηλέφωνα.

Τι πρέπει λοιπόν να κάνει ο προπονητής; Συνδεδεμένοι με τη Nokia, τους μηχανικούς τους και αναρωτηθήκαμε: "Ποια θα είναι τα 400 χρόνια στο μέλλον;" Κάναμε μερικά εννοιολογικά σχέδια και χτίσαμε ένα επικοινωνιακό πρωτότυπο 50.000 δολαρίων. Ποιος ξέρει, με κάποια τύχη που μπορεί να δει κάποιος στην ταινία.

Image

Πρωτότυπη σειρά και νέα ταινία Star Trek Phaser (εκδόσεις παιχνιδιών)

Είναι το νέο phaser πραγματικά όλο το χρώμιο στην ταινία όπως απεικονίζεται στην έκδοση παιχνιδιών που έχουμε δει; Δεν φαίνεται να είναι μια πολύ λογική επιλογή, ειδικά για την πρόσφυση.

Όχι, το νέο phaser δεν είναι "όλα" χρώμιο, αλλά είναι πολύ άνετο να το χειριστείς. Αισθάνομαι έντονα ότι όταν φτιάχτηκε ο πρώτος φασέρ, κάποιος έπρεπε να "σκεφτεί έξω από το κουτί" και με τη σειρά του το κοινό έπρεπε να σκεφτεί και έξω από το κιβώτιο. Νομίζω ότι θα ήταν πολύ εύκολο να υποθέσουμε ότι ένα υπόβαθρο δεν θα άλλαζε ποτέ. Δεν θα ήταν πρόκληση για τους κινηματογραφιστές ή τους οπαδούς, αν δεν έχει αλλάξει τίποτα. Αυτό που έρχεται με την αλλαγή είναι η κερδοσκοπία, η πιθανή γελοιοποίηση και ο πιθανός έπαινος - αλλά ποτέ με αυτή τη σειρά και ποτέ και τα τρία ταυτόχρονα. Ο στόχος μου, καλός, κακός ή αδιάφορος, είναι να δώσω στο κοινό κάτι για να μιλήσω. Με την ευκαιρία, ο νέος φασέρ είναι πολύ δροσερός και οι συλλέκτες χτυπούν ήδη στην πόρτα μου. Συγνώμη συλλέκτες, δεν είμαι σε πωλήσεις.

Image

Πρωτότυπη σειρά (prop replica) και νέα (παιχνίδι) ταινία Star Trek Tricorder (όχι σε κλίμακα)

Πόσο μεγάλο είναι το τρισδιάστατο σε σχέση με το πρωτότυπο από την TOS; Δεν είναι τόσο μικρό όσο ένα τριγωνικό TNG, έτσι δεν είναι;

Υπήρχαν πολλά στοιχεία στα οποία κάναμε μεγάλη πρόοδο στην επιλογή του σχεδιασμού. Το ένα είναι το Tricorder. Παρουσίασα ένα TOS Tricorder στους ηθοποιούς και η αντίδρασή τους ήταν ότι το μέγεθος ήταν πολύ μεγάλο με την ποσότητα δράσης που υπάρχει στην ταινία μας. Έτσι λοιπόν, πήγα αμέσως στο designer μου, τον Doug Brody, έναν διακεκριμένο πεζοπόρο που έγινε τεχνικός μας σύμβουλος. Του έδινα το καθήκον να σχεδιάσω μια μικρότερη έκδοση του Tricorder, η οποία δεν θα ήταν όπως κανένα άλλο, αλλά θα περιλαμβάνει όλα τα στοιχεία που απαιτούνται για την κατάλληλη σάρωση του περιβάλλοντος.

Τι είδους σκηνικά θα δημιουργήσετε / αναπτύξετε για τη νέα ταινία Iron Man;

Η νέα ταινία του Iron Man δεν είναι μυστικό, όμως είμαι σύμφωνος να μην μοιραζόμαστε καμία προνομιακή πληροφορία σχετικά με το σενάριο και την ιστορία. Μπορώ να πω ότι είμαι υπεύθυνος για τη δημιουργία και την κατασκευή όλων των RTs (Repulsor Technology) για όλα τα κοστούμια Iron Man. Θα εισαγάγουμε κάποια νέα τεχνολογία σε πολλές διαφορετικές σκηνές της ταινίας. Και πάλι, είμαι πρόκληση με την προσπάθεια να ανοίξω την ante, σε σύγκριση με αυτό που κάναμε στον πρώτο Iron Man. Έχουμε μερικά κόλπα επάνω στα μανίκια μας.

Image

Η Favreau έχει δηλώσει ότι η θωράκιση θα γίνει πιο εξελιγμένη σε μετέπειτα ταινίες … οποιεσδήποτε αλλαγές σχεδίου που μπορείτε να σχολιάσετε για το Iron Man 2; Είναι ευκολότερο γι 'αυτόν να επιβιβαστεί και να απογειωθεί;

Αναφέρετε, "ο Favreau δήλωσε ότι η πανοπλία είναι όλο και πιο εξελιγμένη." Ενώ έχουμε ακόμα χρόνο πριν από τα γυρίσματα, αναπτύσσουμε συνεχώς καλύτερους τρόπους δημιουργίας, μηχανικής και εισαγωγής και εξόδου όλων των κοστουμιών.

Παίρνετε πάντα να κρατάτε δροσερό και σημαντικό στηρίγματα από οποιαδήποτε από τις ταινίες που εργάζεστε; Έχετε μια συλλογή από τα εν λόγω πράγματα;

Συγκέντρωσα πολλά σκηνικά από τις ταινίες στις οποίες εργάστηκα. Ωστόσο, δεν είχα ιδέα ότι το βιογραφικό μου θα αυξηθεί στο ποσοστό που έκανε και ότι ο χώρος που θα χρειαζόταν για να φιλοξενήσει αυτόν τον αριθμό θα ήταν τεράστιος - πολύ περισσότερο από όσο έχω. Έτσι σταμάτησα. Εντός του "Prop Kit" μου, ωστόσο, υπάρχουν πιθανώς περίπου 500 ρολόγια, 300 ζευγάρια γυαλιά ηλίου και εκατοντάδες δαχτυλίδια που φορούν όλοι από τον Arnold Schwarzenegger στον Robert De Niro. Τα πιο αξιομνημόνευτα στοιχεία για μένα είναι στιγμιότυπα και αποχρώσεις που ελήφθησαν στο σύνολο μου που δούλευα με μια σειρά από υπέροχους ηθοποιούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς και πλήρωμα. Έχω ένα τοίχο αφιερωμένο στο κατάστημά μου σε όλη τη συλλογή φωτογραφιών - κυριολεκτικά ένα "Τείχος της φήμης". Μπορείτε να βρείτε μερικά από αυτά τα πλάνα στην γκαλερί στο RussellBobbitt.com

Και τελικά, ο Russell είχε αυτό το μήνυμα για πολύ καιρό τους οπαδούς Star Trek:

Όλοι θα έχουμε διαφορετικές ερμηνείες για το τι πρέπει ή δεν πρέπει να είναι στη ζωή. Στις ταινίες, η ομορφιά είναι ότι δημιουργούμε το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον. Στην περίπτωση του μέλλοντος … να είστε ανοιχτοί στην αλλαγή και να "ζείτε και να ευημερήσετε".

Έτσι, το έχετε εδώ, μια ματιά μέσα στο κεφάλι ενός από τους ανθρώπους που είναι υπεύθυνοι για τον επανασχεδιασμό του σύμπαντος Trek. Ελπίζω να το διασκέδασες!

Το Star Trek ανοίγει στις 8 Μαΐου 2009.

PR: περιμένετε … Περιμένω… L: περιμένετε … LD: περιμένετε … Περιμένω… Περίμενε… Κατάταξη: περιμένετε … Κυκλοφορία: περιμένετε … Τιμή: περιμένετε … C: περιμένετε …