Κάθε Metal Gear Βιντεοπαιχνίδι Πάντα, Βαθμολογήθηκε Χειρότερη Για Καλύτερη

Πίνακας περιεχομένων:

Κάθε Metal Gear Βιντεοπαιχνίδι Πάντα, Βαθμολογήθηκε Χειρότερη Για Καλύτερη
Κάθε Metal Gear Βιντεοπαιχνίδι Πάντα, Βαθμολογήθηκε Χειρότερη Για Καλύτερη

Βίντεο: FALLEN GHOSTS DLC ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ | Ghost Recon Wildlands 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: FALLEN GHOSTS DLC ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ | Ghost Recon Wildlands 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Metal Gear είναι ένα από τα πιο αγαπημένα saga στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Από το 1987, η ιστορία του Στερεού Φιδιού και του περίπλοκου οικογενειακού δέντρου του είναι ένα από τα πιο δημοφιλή σαπουνόπερα του παιχνιδιού. Ο δημιουργός της σειράς Hideo Kojima ήταν εκεί στην αρχή, και ξεκίνησε τη σειρά μέσα από γενιές και δεκαετίες εξέλιξης για το Metal Gear, που κορυφώθηκε το Metal Gear Solid V του 2015: Ο φανταστικός πόνος.

Ωστόσο, παρά τη συνεχιζόμενη επιτυχία του Metal Gear, τα πράγματα πίσω από τα σκηνικά δεν ήταν τόσο φιλικά όσο φαίνονταν. Ο προγραμματιστής Kojima Productions και ο εκδότης Konami είχαν μια πικρή πτώση στις αρχές του 2015, με αποκορύφωμα τη διάλυση των Kojima Productions και την οριστική πυροδότηση του σεισμοπαθούς Hideo Kojima, καθώς και την ακύρωση όλων των έργων του, συμπεριλαμβανομένων των ανυπόμονα αναμενόμενων Silent Hills.

Image

Με την ανακοίνωση του Metal Gear Survive, του πρώτου νέου τίτλου MG από την απαράμιλλη πυρκαγιά του Kojima, αποφασίσαμε να ρίξουμε μια ματιά στο Every Metal Gear Game, Ranked Worst To Best. Συμπεριλαμβάνουμε τα μη-κανόνα spin-offs όπως Ghost Babel και Revenge του φιδιού, αλλά δεν ενημερώνονται εκ νέου απελευθερώσεις όπως ουσία και ύπαρξη.

16 Εκδίκηση του φιδιού

Image

"Αυτό είναι το Big Boss, καταστρέψατε το Metal Gear 1 και με έκανε cyborg. Τώρα θέλω εκδίκηση."

Υπάρχουν μόνο λίγα πράγματα που σχετίζονται με το Metal Gear και τα οποία απορρίπτονται ομόφωνα από το φάντασμα, αλλά η εκδίκηση του Snake's 1990 είναι μία από αυτές. Μετά το δυτικό λιμάνι NES του αρχικού Metal Gear έγινε ένα απίστευτο χτύπημα, το Konami κάλεσε για την ανάπτυξη μιας άμεσης συνέχειας, με στόχο τη δυτική αγορά. Η εκδίκηση του φιδιού διαθέτει χαρακτήρες από το αρχικό παιχνίδι, όπως η Jennifer και το Big Boss. Ο ίδιος ο φιδός έχει την τάξη του υπολοχαγού και απεικονίζεται με ένα μαχαίρι, ένα όπλο που δεν θα χρησιμοποιηθεί μέχρι το Metal Gear Solid 4 το 2008 (αν και ο Big Boss θα το χρησιμοποιήσει στο MGS3).

Παρά το γεγονός ότι είναι το αδιαμφισβήτητο μαύρο πρόβατο της οικογένειας Metal Gear, η εκδίκηση του Snake έχει βασικό ρόλο στην ιστορία της σειράς. Ο θρύλος λέει ότι ο Hideo Kojima είχε μια πιθανή συνάντηση με έναν από τους προγραμματιστές της Revenge του Snake, ο οποίος συνέστησε να δημιουργήσει έναν πραγματικό διάδοχο στο κλασσικό του 1987, που τελικά οδήγησε στην ανάπτυξη του Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Μεταλλικά γρανάζια στερεά: VR αποστολές

Image

"Ο πόλεμος ως βιντεοπαιχνίδι, ποιος καλύτερος τρόπος να σηκωθεί ο τελικός στρατιώτης;"

Στην Ιαπωνία, το Metal Gear Solid του 1998 τελικά εκτοξεύτηκε ως Metal Gear Solid Integral, το οποίο χαρακτήρισε πολλές βελτιώσεις στο κύριο παιχνίδι, καθώς και ένα δεύτερο δίσκο γεμάτο με εκατοντάδες "αποστολές VR", προκλήσεις παιχνιδιού σε ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Τα αμερικανικά ακροατήρια δεν έλαβαν ποτέ τη βελτιωμένη έκδοση του Metal Gear Solid - με πολύ εύκολο τρόπο, κίνηση πρώτων προσώπων και μια στολή για Meryl, μεταξύ άλλων αλλαγών - αλλά κάναμε τις αποστολές VR, που πωλούνται ως αυτόνομοι τίτλοι.

Δυστυχώς, οι αποστολές VR είναι περισσότερο ένα δροσερό επίδομα από ένα αντάξιο Metal Gear Solid παιχνίδι. Δεν υπάρχει καμία ιστορία ή αφήγηση για να μιλήσει καν, και οι αποστολές είναι συχνά βαρετές, μυαλοειδώς αμβλύνουσες ή δυσάρεστα δύσκολες. Είναι ένας συνδυασμός ιδεών που απευθύνεται κυρίως σε οπαδούς που προτιμούν το gameplay της MGS στην ιστορία της … Ποιοι είναι πολύ λίγοι άνθρωποι, ειδικά τότε. Παρ 'όλα αυτά, έχοντας τουλάχιστον κάποια πρακτική εμπειρία με τις αποστολές VR, δίνεται ένα επιπλέον πλαίσιο στις σκηνές του Metal Gear Solid 2, οι οποίες συζητούν την εκτεταμένη Εκπαίδευση VR του Raiden, μια μεταφορά για τον παίκτη που έχει παίξει σε προηγούμενους τίτλους.

14 Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους

Image

"Μπορεί να μπορείτε να διαγράψετε τα σημάδια, αλλά οι μνήμες δεν θα εξαφανιστούν ποτέ".

Πίσω όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το Metal Gear Solid V, ήταν γνωστό μόνο ως Ground Zeroes. Εν τω μεταξύ, τα αποκαλούμενα Moby Dick Studios δούλευαν σε ένα διαφορετικό παιχνίδι, The Phantom Pain, το οποίο δεν αποκαλύφθηκε ως Metal Gear title μέχρι πολύ αργότερα. Τελικά, το Ground Zeroes δημιουργήθηκε ως πρόλογος για την κύρια εμπειρία, ένα teaser με τιμές προϋπολογισμού που αποσκοπούσε να αναδείξει τον κινητήρα FOX και να δημιουργήσει διαφημίσεις για το κύριο παιχνίδι Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Όταν το Ground Zeroes βγήκε το 2014, εντυπωσίασε τους παίκτες με τα εκπληκτικά γραφικά και τους αυθεντικούς μηχανισμούς μυστικότητας / δράσης, αν και η κύρια αποστολή του επικρίθηκε για το σύντομο μήκος του και την έλλειψη αφηγηματικών κλωστηρίων, παρά το γεγονός ότι έχει μια κόλαση. Αν και περιέχει επιπλέον περιεχόμενο - μπόνους, αποστολές μη-κανόνας που τιμολογούνται ως «ιστορικές αναπαράξεις», οι οποίες χρησιμεύουν για τη σάρκα και την περιπλοκή σε μέρη της ιστορίας - το γεγονός ότι όλοι βρίσκονται στον ίδιο χάρτη προδίδουν την κατάσταση του Ground Zeroes ως ένα δοξασμένο demo.

13 Μεταλλικά γρανάζια 2!

Image

"Μην ανησυχείτε για το φίδι, είναι στην κόλαση και πίσω, είναι ένας επιζών."

Όταν η Sony κυκλοφόρησε το πρώτο φορητό σύστημα παιχνιδιών τους, το Playstation Portable, το Konami βεβαιώθηκε ότι είχαν ένα ολοκαίνουριο παιχνίδι Metal Gear για να ενισχύσουν την εκκίνηση της συσκευής. Το Metal Gear Ac! D είναι μια αναχώρηση για τη σειρά, χρησιμοποιώντας κίνηση και μάχη με βάση την κάρτα. Αυτά τα πράγματα ήταν όλη η οργή πίσω το 2005. Ένας μη-canon spinoff στην κύρια σειρά, τα παιχνίδια Ac! D αγκαλιάζουν μια πιο πάνω-πάνω-anime-esque αφήγηση από τους τίτλους mainline, με cartoonish κακοποιούς που κάνουν τους αρέσει Ο Fatman και ο Vulcan Raven φαίνονται εντελώς ξεκάθαροι από τη σύγκριση. Το Ac! D 2 υιοθετεί ακόμη ένα ευχάριστα εντυπωσιακό cel σκιασμένο στυλ τέχνης.

Το Ac! D 2 ήρθε με μια λειτουργία 3D, η οποία θα μπορούσε να προβληθεί χρησιμοποιώντας ένα δυναμικό αλλά αποτελεσματικό περιφερειακό από χαρτόνι, που ονομάζεται Solid Eye, το όνομα του οποίου θα μπορούσε αργότερα να διατεθεί για το προσοφθάλμιο του Solid Snake στο MGS4. Δεν θα μπορούσε μόνο να παίξει το κύριο παιχνίδι σε λειτουργία 3D, αλλά ορισμένες σκηνές κοπής από το MGS3 και ακόμη και το πρώτο επικό ρυμουλκούμενο για το τότε μη κυκλοφορούν MGS4 θα μπορούσαν να προβληθούν σε 3D. Δεν είναι κακό για ένα χειροκίνητο spinoff!

12 Metal Gear 2: Στερεό φίδι

Image

"Το μόνο πράγμα που ικανοποιεί τους πόθους σας είναι ο πόλεμος, το μόνο που έχω κάνει σας έχει δοθεί μια θέση γι 'αυτό, σας έδωσα έναν λόγο να ζήσω".

Αφού έπεισε να αναπτύξει μια πραγματική συνέχεια στο Metal Gear μετά από την εκμάθηση του παιχνιδιού του φιδιού, ο Hideo Kojima ήρθε με το Metal Gear 2: Solid Snake, το οποίο θα συνέχιζε την ιστορία του πρωταγωνιστή της σειράς Solid Snake και θα τον έφερνε σε σύγκρουση με το Big Boss και πάλι, φέρνοντας πίσω τον παλιό φίλο του Φιδιού, Γκρέι Φοξ - αυτή τη φορά ως εχθρός.

Το Metal Gear 2 είναι ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι από το πρωτότυπο, με πολύ μεγαλύτερο διάλογο (αναμεταδόθηκε εξ ολοκλήρου μέσω κειμένου, ήταν μόνο το 1990, μετά από όλα) και πιο ποικίλα σενάρια παιχνιδιού. Ωστόσο, ο τίτλος εξακολουθούσε να αναπτύσσεται μόνο για τον οικιακό υπολογιστή MSX, πράγμα που σήμαινε ότι το παιχνίδι ήταν λίγο πολύ φιλόδοξο για το υλικό για το οποίο αναπτύχθηκε. Σε σύγκριση με το πιο πρωτόγονο και λιγότερο περίπλοκο Metal Gear, το MG2 αισθάνεται λίγο πιο χρονολογημένο, το οποίο οδηγείται από το γεγονός ότι η επόμενη συνέχεια, Metal Gear Solid του 1998, επαναχρησιμοποιεί πολλές ιδέες από το MG2. Το Metal Gear Solid παρουσιάζει αλληλουχίες που έχουν εξαφανιστεί από το MG2, όπως η κυνηγώντας μια γυναίκα (μεταμφιεσμένη ως στρατιώτης του εχθρού) στο μπάνιο, ένα πυροβόλο όπλο σε έναν ασυμβίβαστο ανελκυστήρα, μια γεμάτη δράση ανάβαση σε μια φαινομενικά ατελείωτη σκάλα, αλουμινίου. Τέλος, πριν από την ανάσταση του Raiden και του Gray Fox, ο Kyle Schneider εμφανίστηκε ως μαύρος νίντζα, ο πρώτος από πολλούς τέτοιοι ninja που εμφανίστηκε στη σειρά.

11 Metal Gear Solid: Τα δίδυμα φίδια

Image

"Πόσο νοσταλγική."

Μετά την κυκλοφορία του πρωτοποριακού MGS2 το 2001, ο Konami προσέλαβε τον δημιουργό Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) για να δημιουργήσει ένα remake του Metal Gear Solid αλλά χρησιμοποιώντας τα γραφικά και το gameplay του MGS2. Το τελικό αποτέλεσμα, τα δίδυμα φίδια, είναι μια ευγενής προσπάθεια, αλλά πάσχει από κάποια αμήχανη δυσαρέσκεια στην ιστορία και το σχεδιασμό της.

Είναι υπέροχο να βλέπετε τα κλασικά περιβάλλοντα από το αρχικό παιχνίδι που ενημερώθηκε με τα πρότυπα του 2004, αλλά ως αποτέλεσμα της έλλειψης δημιουργικής άδειας και σχεδόν όμοιου σχεδιασμού επιπέδου, οι κινήσεις όπως η λειτουργία κρεμάσματος γίνονται πρακτικά άχρηστες και η μηχανική γυρίσματος πρώτου προσώπου καταστρέφουν εντελώς αρκετές μάχες των αφεντικών, συμπεριλαμβανομένου και εκείνου με το Revolver Ocelot, το οποίο γίνεται ξεκαρδιστικά εύκολο και εκμεταλλεύσιμο.

Η ιστορία και ο διάλογος παραμένουν σχεδόν εντελώς άθικτοι από το πρωτότυπο, το οποίο είναι εξαιρετικό, αλλά πολλές σκηνές επεκτείνονται με περιττές αλληλουχίες δράσης που παρουσιάζουν το Στερεό Φίδι χρησιμοποιώντας γελοίες ακροβατικές και είναι πολύ έξω από το χαρακτήρα για τον σχετικά γειωμένο πρωταγωνιστή. Ο Cyborg Ninja είχε επίσης κάποιες νέες κτυπήσεις δράσης, αλλά ήταν πάντα ένας ενισχυμένος υπερηχητικός, οπότε οι προσθήκες του συναντήθηκαν με πολύ μεγαλύτερη έγκριση από το φάντασμα.

Ενώ τα δίδυμα φίδια εξακολουθούν να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, οι οπαδοί του Metal Gear το βλέπουν περισσότερο σαν ένα περίεργο νουγκέτα παρά ένα νόμιμο αντικαταστάτη για το κλασσικό του 1998.

10 Μεταλλικά εργαλεία: Gabel Babel

Image

"Πιστεύετε στην σύμπτωση; Πιστεύω στη συνωμοσία."

Metal Gear: Ghost Babel ξεκίνησε τη ζωή ως λιμάνι του MGS στο Game Boy Color, αλλά γρήγορα έγινε η δική του οντότητα. Αυτός ο μη-κανόνας spinoff ενεργεί ως μια εναλλακτική συνέχεια του Metal Gear 2: Solid Snake και φέρνει το Snake πίσω στο έθνος της οχυρώσεως της Νότιας Αφρικής, Outer Heaven, που τώρα επανακυκλοφόρησε το Galuade, για να μάχεται με ένα νέο Metal Gear. Η ιστορία είναι εκπληκτικά βαθιά και καλά υλοποιημένη για ένα παιχνίδι GBC, με τα ογκώδη θέματα που η σειρά είναι γνωστή και αξιοσημείωτα βελτιωμένο gameplay πάνω από το Metal Gear 2. Το Ghost Babel φέρνει πολλά χαρακτηριστικά από τα MGS που λείπουν από το MG2, χτυπώντας τους τοίχους, πιο ευέλικτη κίνηση 8 κατευθύνσεων και μια κινούμενη κάμερα αντί για τις μεμονωμένες "οθόνες" των τίτλων MSX.

Metal Gear: Το Ghost Babel απελευθερώθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες ως Metal Gear Solid, το οποίο σίγουρα μπερδεύτηκε μερικούς παίκτες, αλλά γρήγορα αποδείχθηκε μια ευχάριστη έκπληξη και όχι το συμβιβασμένο λιμάνι ενός πολύ καλυτέρου παιχνιδιού που περίμεναν.

9 Metal Gear Solid: Φορητές Ops

Image

"Κοιτάξτε τι έχετε χάσει ήδη! Τι είδους χώρα αξίζει αυτή την πολύ πίστη, Φίδι;!"

Παραδεχόμαστε ότι έχουμε ένα μαλακό σημείο για αυτόν τον συχνά ξεχασμένο τίτλο PSP. Το 1970, έξι χρόνια μετά το Snake Eater, το Portable Ops, παρά τον ανόητο τίτλο του, αισθάνεται τον ίδιο τίτλο Metal Gear με τον προκάτοχό του, με αυθεντικό gameplay δράσης, μια λαβή ιστορία που συνεχίζει τα θέματα του MGS3 και δεσμούς MGS4, και το δικό του μοναδικό σύνολο χαρακτήρων. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula και το μυστηριώδες Null (που αποκαλύφθηκε ότι είναι πραγματικά ένα συγκεκριμένο Metal Gear κανονικό) όλα θα νιώθουν καλά στο σπίτι σε οποιοδήποτε από τα βασικά παιχνίδια της κονσόλας.

Μερικοί από τους μηχανικούς ήταν αργές, όπως η μεταφορά των στρατιωτών στα φορτηγά και το γεγονός ότι χρειάστηκε κάποια σημαντική γυμναστική για να παίξουν αυτό το παιχνίδι στο PSP, το οποίο δεν είχε ένα δεύτερο αναλογικό ραβδί, αλλά χρησιμοποίησε μια ελεύθερα περιστρεφόμενη κάμερα αντί για τις σταθερές γωνίες της αρχικής έκδοσης του MGS3. Ακόμα, το Portable Ops απέδειξε ότι το PSP ήταν περισσότερο από ικανό όταν ήρθε να προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία Metal Gear. Δυστυχώς, σε αντίθεση με τον διάδοχό του, το Peace Walker, το Portable Ops δεν έχει ακόμη λάβει μια απελευθέρωση σε μια κονσόλα στο σπίτι.

8 Metal Gear

Image

"Νιώθω κοιμισμένος!"

Πίσω το 1987, το είδος δράσης stealth γεννήθηκε επίσημα με την απελευθέρωση του αρχικού Metal Gear στο MSX. Οι δυτικοί παίκτες πήραν μια κάπως διακυβευμένη έκδοση του παιχνιδιού στο NES, το οποίο υπέφερε από πολλές αλλαγές και από μια σοβαρή μεταμφιεσμένη μεταφραστική δουλειά (δείτε το παραπάνω απόσπασμα, το οποίο θα έπρεπε να έχει διαβάσει "Στήλασα!"). Στο τέλος της έκδοσης NES, παράξενα, ο παίκτης δεν πήρε καν να κάνει μάχη με το Metal Gear, αλλά μάλλον ένα μεγάλο υπολογιστή.

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα πολύ μικρότερο παιχνίδι από το ιαπωνικό πρόγονο του, το Metal Gear έγινε ένα εκπληκτικό χτύπημα στη Δύση, οδηγώντας σε εξέλιξη στην εκδίκηση του Snake και, τελικά, στο Metal Gear 2: Solid Snake. Η συστροφή στο τέλος αυτού του παιχνιδιού - ο Big Boss, ο διοικητής του FOXHOUND, ήταν επίσης ο ηγέτης του έθνους του μισθοφορικού φρουρίου, Outer Heaven - ήταν αρκετά συγκλονιστικός για το χρόνο και είχε επιπτώσεις για τη σειρά σε όλη τη διαδρομή το περσινό Metal Gear Solid V: Ο Φανταστικός Πόνος, στο οποίο διερευνήθηκε με πολύ μεγαλύτερη λεπτομέρεια.

7 Μεταλλικά γρανάζια ανόδου: εκδίκηση

Image

"Είπα εγώ ότι πρόκειται για δικαιοσύνη, για την προστασία των αδύναμων, αλλά έκανα λάθος … Ήρθε η ώρα να αφήσει ο Jack να 'rip!"

Το επερχόμενο Metal Gear Survive δεν είναι ο πρώτος τίτλος της σειράς που είναι αμφιλεγόμενος για να μην συμπεριληφθεί ο σκηνοθέτης σειράς Hideo Kojima, αν και είναι αναμφισβήτητα ο πιο εκκεντρικός. Πηγαίνοντας μέχρι το 2001 στο MGS2, η Kojima είχε πάντα την επιθυμία να αποσυρθεί από τη σειρά και να μεταβιβάσει τα καθήκοντα ανάπτυξης στην επόμενη γενιά Konami, αλλά για έναν ή τον άλλο λόγο συνέχισε να γράφει και να κατευθύνει.

Μετά την ολοκλήρωση των εργασιών στο Metal Gear Solid 4, το μεγάλο φινάλε για την ιστορία του Solid Snake, οι Kojima Productions χωρίστηκαν για να δουλέψουν στο Prequel, Peace Walker, καθώς και ένα spin-off με τίτλο Metal Gear Solid: Rising, Η ζωή του Raiden ανάμεσα στο MGS2 και την εμφάνιση του cyborg στο MGS4. Δυστυχώς, χάρη στις διάφορες προσφορές, η Rising Team έτρεξε χωρίς την ηγεσία του Kojima και το παιχνίδι ακυρώθηκε ήσυχα.

Ωστόσο, στα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών Spike το 2011, το παιχνίδι αποκαλύφθηκε και πάλι ως Metal Gear Rising: Revengeance. Αντί για μια interquel, αυτή η αναζωογονημένη έκδοση του παιχνιδιού ήταν ακόμα γραμμένη από τους υπέροχους ανθρώπους της Kojima Productions, αλλά αναπτύχθηκε από το θρυλικό studio δράσης Platinum Games, που είχε αναπτύξει φοβερούς τίτλους όπως η Bayonetta και η Vanquish. Με την απελευθέρωσή του το 2013, η Revengeance αποδείχτηκε ότι αποτελεί συνέχεια των θεμάτων των MGS2 και MGS4, ενώ παράλληλα σμιλεύει τη δική της θέση στο πεδίο δράσης με άνευ προηγουμένου μηχανισμό κοπής και μια δικαιοσύστατα αχρείαστη λήψη του πρωταγωνιστή Raiden. Τώρα αν μπορέσουμε να πάρουμε συνέχεια …

6 Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών

Image

"Δεν πρόκειται να αλλάξουμε τον κόσμο, αλλά κάνουμε το καλύτερο για να αφήσουμε τον κόσμο έτσι όπως είναι. Είναι για το σεβασμό της θέλησης των άλλων και για την πίστη στο δικό σας".

Το 2008, η ιστορία του Solid Snake ολοκληρώθηκε στο εκπληκτικό Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών. Μετά από χρόνια κράτησης και απελευθέρωσης του τετράγωνου κουμπιού για να πυροβολήσει (δεν είναι τόσο περίεργο;!), ο MGS4 τελικά ενημέρωσε τη μηχανική πυροβολισμού με τα σύγχρονα πρότυπα, και είπε επίσης μια ιστορία μεγαλύτερη και πιο φιλόδοξη από οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι MGS. Είναι ένα αφιέρωμα στα βιντεοπαιχνίδια ως ένα μέσο που ένα εσωτερικό δράμα που απευθύνεται άμεσα και πρακτικά αποκλειστικά σε μακροχρόνιους οπαδούς της MGS, με κυριολεκτικά περισσότερους κοψίματα από το gameplay, μπορεί να λάβει προϋπολογισμό που ξεπερνά τα $ 100 εκατομμύρια δολάρια και το πλήρες βάρος μάρκετινγκ της Sony Computer Ψυχαγωγία. Το MGS4 ήταν μια μεγάλη επιτυχία και είναι ένα από τα πολλά παιχνίδια που πιστώνεται με την επαναφορά του PS3 από την άβυσσο της καταστροφικής εκτόξευσης του.

Το MGS4 έχει περισσότερο από το δίκαιό του μερίδιο των δυσφημιστών λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι είναι υπερφορτωμένο με ατέλειωτες κοπές και μια τεράστια υπερφόρτωση της υπογραφής του Kojima μελωδρικού στίγματος, αλλά σε πολλούς πεθαμένους ανεμιστήρες, αυτό είναι το τέλειο τέλος σε ένα από τα πιο ιστορικά sagas στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

5 Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης

Image

"Επανάσταση ή καμία επανάσταση, σηκώνετε ένα όπλο και αργά ή γρήγορα θα πάτε στην κόλαση".

Το MGS4 είναι το μεγάλο φινάλε για το Στερεό Φίδι, αλλά υπήρχαν ακόμα περισσότερες ιστορίες Metal Gear, ενώ μια τέτοια ιστορία είναι το Metal Gear Solid: Peace Walker. Το Peace Walker, κυκλοφόρησε για το PSP το 2010, συνεχίζει την ιστορία του Big Boss το 1974, αγνοώντας παράλληλα τα γεγονότα των Portable Ops και θέτοντας σε κίνηση τα γεγονότα που θα οδηγήσουν σε Ground Zeroes και The Phantom Pain.

Το Peace Walker επηρεάστηκε από τη σειρά Monster Hunter της Capcom και χαρακτήρισε τιτανικά αφεντικά, RPG μηχανικούς όπως όπλα αναβάθμισης και multiplayer co-op με τέσσερις παίκτες (δύο παίκτες σε μερικές αποστολές). Ένα άλλο σπουδαίο χαρακτηριστικό στην Peace Walker ήταν η πλήρης αναμόρφωση του ραδιοσυστήματος. Οι κλασικές ακολουθίες δημιουργίας χαρακτήρων του Metal Gear θα μπορούσαν να προσεγγιστούν από ένα μενού πριν από τις αποστολές, εξασφαλίζοντας ότι κανένας δεν θα παραλείφθηκε τυχαία και θα μπορούσε να επαναληφθεί στον ελεύθερο χρόνο του παίκτη.

Πολλά από τα πρωτοποριακά χαρακτηριστικά του Peace Walker, όπως το σύστημα αποκατάστασης Fulton, οι κασέτες, η ποικίλη δομή της αποστολής και η αναβαθμισμένη μητρική βάση θα μεταφερθούν στο Metal Gear Solid του 2015.

4 Μεταλλικά γρανάζια στερεά 3: φίδι τρώγων

Image

"Το φως είναι μόνο δώρο αποχαιρετισμού από το σκοτάδι σε όσους βρίσκονται στο δρόμο τους να πεθάνουν".

Μετά το Metal Gear Solid 2 τελείωσε με ένα heck ενός cliffhanger, Hideo Kojima πήρε τις επικρίσεις του παιχνιδιού στην καρδιά και χρησιμοποίησε την ανατροφοδότηση για να παίξει ακόμα ένα τέχνασμα στο φάντασμα. Οι παίκτες δεν τους άρεσε ο κωπηλάτης Raiden και ήθελε να έχει το φίδι πίσω; Το πήραν. Όχι Στερεό Φίδι, αλλά το πρωτότυπο, ο άνθρωπος που θα γίνει γνωστός ως Big Boss: Naked Snake. Οι ανεμιστήρες δεν άρεσε η αμφισημία της αφήγησης του MGS2; Ήθελαν για το MGS να είναι αυτό που ήταν πριν, πριν τα πράγματα γίνουν απείθαρχα και περίπλοκα; Το MGS3 τέθηκε το 1964, στο ύψος του Ψυχρού Πολέμου, που έδειχνε ότι τα πράγματα δεν ήταν ποτέ τόσο απλά όσο θα μας έλεγαν η νοσταλγία μας.

Το MGS3 έριξε το ραντάρ και τις περισσότερες άλλες τεχνολογίες του 21ου αιώνα από προηγούμενα παιχνίδια και εισήγαγε ολοκαίνουργια στοιχεία επιβίωσης στη σειρά. Το φίδι τώρα έπρεπε να πιάσει και να φάει φαγητό για να επιβιώσει και μάλιστα θα μπορούσε να ανατινάξει τις δεξαμενές πυρομαχικών και την αποθήκευση τροφίμων για να αποδυναμώσει τους εχθρούς της περιοχής. Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο μετά την απελευθέρωσή του το 2004, ο Snake Eater κυκλοφόρησε ξανά ως MGS3: Resistence, ο οποίος συνοδεύτηκε από βελτιωμένες εκδόσεις του αρχικού Metal Gear και την πρώτη του συνέχεια (στην πραγματικότητα ήταν η πρώτη φορά Metal Gear 2 κυκλοφόρησε στην Αμερική), αλλά επίσης αναθεώρησε το σύστημα κάμερας, συμπεριλαμβανομένου, τέλος, ενός ελεύθερα κινητού σύγχρονου συστήματος εκτός από τις κλασσικές σταθερές γωνίες.

3 Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: ο φανταστικός πόνος

Image

"Δεν θα διασκορπιστώ τη θλίψη σας στην άναρχη θάλασσα … Δεν θα σας δω να τελειώνετε ως στάχτες, είστε διαμάντια όλα".

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, για καλύτερα ή χειρότερα, το Metal Gear Solid V είναι το τελευταίο κεφάλαιο της σειράς όπως το ξέρουμε. Ο τίτλος προέρχεται από το πραγματικό φαινόμενο των «Phantom Pains», όταν λείπουν τα άκρα αισθάνονται ότι τραυματίζονται. Αισθάνεται το πόνο εκείνου που δεν υπάρχει. Το MGSV είναι πασίγνωστο για το σοβαρά κολοβωμένο κεφάλαιο 2 του και καταργείται εντελώς το κεφάλαιο 3 και πονάει ότι δεν έχουμε το πλήρες παιχνίδι. Δεν γνωρίζουμε ακριβώς τι λείπει και μπορεί μόνο να σκεφτεί πού θα έμενε η ιστορία μετά τις συγκλονιστικές αποκαλύψεις στην "Αλήθεια". Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι το MGSV, ως έχει, με την ελαττωματική και ημιτελή μορφή του, εξακολουθεί να είναι ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έγιναν ποτέ. Είναι σαν να δημιουργεί κάποιος το αριστούργημά του και στη συνέχεια να αρπάζεται μακριά από αυτά πριν να σπάσει σε θραύσματα και να επιστρέψει. Είναι ακόμα ένα αριστούργημα, δεν είναι απλώς αυτό που θα μπορούσε να έχει ή θα έπρεπε να έχει.

Το περιβάλλον του ανοιχτού κόσμου είναι τέλεια κατάλληλο για την εκλεπτυσμένη μηχανική της Metal Gear, και ο Kiefer Sutherland είναι εξαιρετικός στο ρόλο του Venom Snake, γνωστός και ως Big Boss, αν και είναι τρομακτικό το πόσο σπάνια ο χαρακτήρας μιλάει. Η εξέλιξη της ιστορίας είναι πολύ μη γραμμική, με το παιχνίδι να ξετυλίγεται στον ρυθμό του παίκτη, με τα κλασικά κοψίματα Metal Gear να είναι σπάνια ως διαμάντια, μια απόλαυση για το αφιέρωμα. Οι συσπάσεις των εχθροπραξιών είναι τόσο τολμηρές και αποκαλυπτικές όσο είναι συγκλονιστικές, με τους χαρακτήρες να γράφονται βαθύτερα και πιο στενά από ποτέ.

Φυσικά, υπάρχει μια τέτοια συστροφή. Ξέρεις αυτό. Αυτό που είναι τόσο ενδιαφέρον για αυτή τη συστροφή είναι ότι δεν είναι πραγματικά μια συστροφή. Είναι όλα, αλλά τελείως καθιερωμένα στις σκηνές ανοίγματος του παιχνιδιού, και οι επακόλουθες αλληλεπιδράσεις σφυρίζουν σχεδόν το σημείο στο σπίτι. Μέχρι το τέλος, όταν αποκαλύπτεται πλήρως, μόνο οι πιο ανίδεοι παίκτες θα ληφθούν από την έκπληξη, ακριβώς όπως σκόπευε η Kojima.

2 Metal Gear Solid

Image

"Δεν υπάρχουν ήρωες στον πόλεμο. Οι μόνοι ήρωες που ξέρω είναι είτε νεκροί είτε φυλακισμένοι … Είμαι απλά ένας άνθρωπος που είναι καλός σε αυτό που κάνει: δολοφονία".

Το Metal Gear Solid του 1998 ήταν εκείνο που έσπασε τις πόρτες ανοιχτά, ένα αληθινό παιχνίδι αλλαγής. Το MGS ήταν τόσο δημοφιλές που πολλοί παίκτες, ακόμα και σήμερα, δεν αντιλαμβάνονται ότι είναι στην πραγματικότητα η τρίτη είσοδος της σειράς. Ο θρύλος λέει ότι το Metal Gear Solid ονομάστηκε έτσι επειδή είχε τρισδιάστατα γραφικά που έμοιαζαν με "στερεά" αντικείμενα, σε αντίθεση με τους επίπεδους στίχους του παρελθόντος. Επίσης, ο Konami σίγουρα δεν ήθελε να υπολογίζει σε νέους οπαδούς που δεν ενδιαφέρονται για μια συνέχεια σε ένα παιχνίδι που δεν είχαν ακούσει ποτέ.

Το Metal Gear Solid πήρε βασικά το gameplay και τα κομματάκια από το Metal Gear 2 (μείον τα ανόητα κομμάτια όπως το Zanzibar Land Hamsters) και τα έκαναν σε 3D χρησιμοποιώντας τη δύναμη του Playstation για να κάνουν συνέχεια στο παιχνίδι που ουσιαστικά επαναπροσδιορίστηκε. Είναι κάτι περισσότερο παρά λίγο περίεργο από πίσω, αλλά δεν σταματούν τα MGS να είναι ένα διαχρονικό κλασικό. Η MGS έθεσε νέα πρότυπα στη σφαίρα της αφήγησης βίντεο παιχνιδιών, με ένα περίπλοκο οικόπεδο γεμάτο συνωμοσίες και ποικίλους χαρακτήρες, εκ των οποίων όλοι εκφράστηκαν πλήρως. Το Metal Gear Solid σάρωσε τις γραμμές μεταξύ των παιχνιδιών, των ταινιών και των ραδιοφωνικών δράσεων, δημιουργώντας μια φόρμουλα που έχει αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου με σιγουριά και χάρη και αξίζει να παίζετε σήμερα, παρά την αρχαία γραφική παράσταση.