Dominic Cooper λέει "Warcraft" έχει "μια πολύ ανθρώπινη ιστορία"

Dominic Cooper λέει "Warcraft" έχει "μια πολύ ανθρώπινη ιστορία"
Dominic Cooper λέει "Warcraft" έχει "μια πολύ ανθρώπινη ιστορία"
Anonim

Οι προσαρμογές των ταινιών βιντεοπαιχνιδιών είναι περίφημες για το γεγονός ότι είναι ο οπαδός του κινηματογράφου, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει τα επόμενα χρόνια. Ένα τέτοιο πρόγραμμα που στοχεύει να φέρει νέο σεβασμό και αξιοπιστία στο είδος είναι το Warcraft, βασισμένο στην πολυπλατφορμική τεχνολογία IP (η οποία δημιούργησε το εξαιρετικά δημοφιλές - και προσοδοφόρο - παιχνίδι παιχνιδιού ρόλων μαζικής πολυπλοκότητας του World of Warcraft (MMORPG)) που συντάσσεται και σκηνοθετείται από τον σεβαστό σκηνοθέτη Duncan Jones (Φεγγάρι, πηγαίο κώδικα).

Κοντά στο τέλος του 2013 μάθαμε ότι το cast θα συμπεριλάβει τους σεβαστούς ηθοποιούς Ben Foster (Lone Survivor) και τον Clancy Brown (Sleepy Hollow), εκτός από ονόματα όπως η Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) και ο Dominic Cooper America: The First Avenger) - οι ηθοποιοί με αναγνωρίσιμα πρόσωπα και σταθερή δουλειά σε μικρότερες ταινίες κάτω από τις ζώνες τους (βλέπε: Precious, The Devil's Double), αλλά που έχουν υποφερθεί κάπως σε τίτλους μεγάλου προϋπολογισμού, καθιστώντας τους ιδανικούς υποψήφιους πιθανό franchise-starter όπως το Warcraft.

Image

Ο Cooper, ο οποίος πρωτοσέγγειται στην επερχόμενη μίνι σειρά FBI του BBC: Ο άνθρωπος που θα είναι Bond, μίλησε με την Crave Online για την ιστορία του Warcraft, υποστηρίζοντας ότι δεν είναι καθόλου ζωηρός για μια περιπετειώδη περιπέτεια φαντασίας που βασίζεται σε βίντεο,

"Υπάρχει μια πολύ ανθρώπινη ιστορία στην καρδιά του γιατί υπάρχουν μερικοί από εμάς που είναι άνθρωποι σε αυτό που αντιμετωπίζουν τις φυλές και τα προβληματικά ζητήματα που υπάρχουν στον κόσμο που έχουμε μέσα. Αυτό συμβαίνει σε όλο τον κόσμο αυτή τη στιγμή και το βλέπετε να συμβαίνει παντού. Οι άνθρωποι έχουν σαγηνεύσει τα δικά τους εδάφη και το δικό τους περιβάλλον και πρέπει να βρουν ένα νέο περιβάλλον στο οποίο μπορούν να κινηθούν μέσα από την εχθρότητα άλλων. Αν υπάρχει κάτι τόσο ασυνείδητο με αυτό που μπορούμε να συσχετίσουμε και που βλέπουμε να ξεδιπλώνεται στην καθημερινή ζωή, τότε θα κάνει μια αξιόλογη ιστορία."

Η ιστορία στο σενάριο του Warcraft από τον Jones και τον σεναριογράφο Charles Leavitt (Blood Diamond) αντλεί κατά μεγάλο μέρος την έμπνευσή του από τις πρώτες δόσεις στην αρχική σειρά παιχνιδιών, που απεικονίζουν έναν πόλεμο ανάμεσα στους ανθρώπους και τους orcs σε ένα φανταστικό περιβάλλον. Όπως επισημαίνει ο Cooper, υπάρχουν πολύ συναφείς γεωπολιτικές έννοιες και ανθρώπινα ζητήματα (π.χ. tribalism) που είναι εγγενή σε αυτήν την αφήγηση, τα οποία μελετητές αφηγητές, όπως ο Jones και ο Levitt, είναι σε θέση να βγάλουν έξω ολόκληρη την τελική έκδοση του σεναρίου - Τομή.

Image

Cooper έρχεται από την παραγωγή σε μια άλλη ταινία βιντεοπαιχνιδιών, Need for Speed, η οποία βασίζεται σε μια σειρά αγωνιστικών παιχνιδιών οχημάτων που είναι σχεδόν τόσο ευθεία προς τα εμπρός όσο έρχονται. Ωστόσο, αυτή η ταινία περιλαμβάνει επίσης μια ιστορία που συντάχθηκε από τον σκηνοθέτη Oscar John Gatins (Flight) και τα διασκεδαστικά σοβαρά ρυμουλκούμενα φαίνεται να υποδηλώνουν ότι υπάρχει περισσότερη ουσία στο έργο από τις φανταχτερες ακολουθίες δράσης που προσελκύουν ανθρώπους όπως ο Cooper και ο Aaron Paul Κακό) στην ταινία.

Ο Cooper δήλωσε στο Crave Online ότι το σενάριο Warcraft, όπως το σενάριο Need for Speed, προσφέρει ένα διαφορετικό είδος θεματικού βάθους, το οποίο είναι απαραίτητο για μια ταινία, αλλά όχι ένα βιντεοπαιχνίδι, per se:

"Το σενάριο. Το είδα και δεν το γνωρίζω ως τηλεοπτικό παιχνίδι, ώστε να μπορείτε να διαβάσετε τι σας αρέσει σχετικά με το βιντεοπαιχνίδι. Μπορείτε να διαβάσετε όλους αυτούς τους καταπληκτικούς χαρακτήρες στις περίπλοκες λεπτομέρειες του τι αξίζουν οι χαρακτήρες και τι μπορούν να επιτύχουν και τι μπορούν να κάνουν, αλλά σε αυτό, η ιστορία είναι μεγάλη. Είναι όταν κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια και νομίζουν ότι μπορούν να πουληθούν στην ιδέα και το γεγονός ότι είναι επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό που ξεχνούν είναι ότι πραγματικά έχετε τη δυνατότητα να αλληλεπιδράσετε με ένα τηλεοπτικό παιχνίδι και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι τόσο επιτυχημένοι. Έτσι, εάν πρόκειται να κάνετε μια ταινία, η ευχαρίστηση σε μια ταινία πρέπει να βυθιστεί στον κόσμο σε ένα λαμπρό, ακόμα πιο όμορφο από ένα video game έτσι πρέπει να είναι κάτι πιο ιδιαίτερο γι 'αυτό και αυτό τελικά έρχεται κάτω ιστορία και περιεχόμενο."

Πράγματι, καθώς οι τηλεοπτικές σειρές Game of Thrones του HBO έχουν αποδείξει πάρα πολύ καλά, ένα πλούσιο φανταστικό περιβάλλον, η εμπιστοσύνη στην ιστορία και τα έξυπνα κοινωνικά / πολιτικά σχόλια δεν είναι όλοι αμοιβαία αποκλειστικές οντότητες - οπότε δεν θα έπρεπε Warcraft να είναι σε θέση να προσφέρει τόσο πολύ, μόνο και μόνο επειδή οι πολεμικές αγώνες και ο αγώνας εξουσίας που απεικονίζονται συμπεριλαμβάνουν μη-ανθρώπους ακριβώς έξω από τον Άρχοντας των Δαχτυλιδιών; Επιπλέον, υπάρχουν τα οφέλη που προκύπτουν με την απεικόνιση αυτού του κόσμου στην οθόνη, μέσω της χρήσης μεγαλύτερων τιμών παραγωγής και θεαμάτων μεγάλου προϋπολογισμού, όπως έδειξαν οι κινηματογραφικές επιτυχίες της Μέσης γης του Peter Jackson.

Είστε ενθουσιασμένοι από τα σχόλια του Cooper σχετικά με το Warcraft; Σας αρέσει το σχετικό ταλέντο, τόσο στην οθόνη όσο και στα παρασκήνια;

__________________________________________________

Το Warcraft ανοίγει στις αίθουσες στις 11 Μαρτίου 2016.