Το παιχνίδι Devs Recmi Game Division είναι επί του παρόντος "απογοητευτικό"

Πίνακας περιεχομένων:

Το παιχνίδι Devs Recmi Game Division είναι επί του παρόντος "απογοητευτικό"
Το παιχνίδι Devs Recmi Game Division είναι επί του παρόντος "απογοητευτικό"
Anonim

Τα πράγματα αναζητούν το νεαρό τμήμα Ubisoft Motion Pictures της Ubisoft, με το Creed Assassin να αντιπροσωπεύει μία από τις πιο αναμενόμενες ταινίες του έτους και πρόσφατες ειδήσεις ότι το The Division της Tom Clancy προσαρμόζεται επίσης σε μια μεγάλη ταινία του προϋπολογισμού. Ο Jake Gyllenhaal και η Jessica Chastain είναι ήδη προσκολλημένοι στο αστέρι.

Το τμήμα ήταν ένα πρωτοποριακό νέο πνευματικό ιδιοκτησιακό ξεκίνημα από την Ubisoft και τον κατασκευαστή Ubisoft Massive όταν κυκλοφόρησε το Μάρτιο αλλά γρήγορα έπεσε. Η έλλειψη περιεχομένου στο τέλος του παιχνιδιού, μια ανεξήγητη εστίαση στην εξαναγκασμό των χρηστών μέσω ενός ακόμη επαναλαμβανόμενου αλέσματος, και ένα μισό-backed mode PvP έκανε το τμήμα κάτι ξεχαστό μετά από ένα playthrough. Και πρόσθετα περιεχομένου δεν έχουν βοηθήσει καθόλου, συμπεριλαμβανομένου του πρόσφατα κυκλοφόρησε το πρώτο πληρωμένο DLC, Underground, το οποίο απλά δεν είναι μεγάλο.

Image

Με την αυξανόμενη αρνητικότητα από τους ενεργούς παίκτες στο διαδίκτυο, μια συνάντηση ζωντανού ρεύματος "Κατάσταση του παιχνιδιού" φιλοξενήθηκε στο Twitch.tv σήμερα το πρωί από τον προγραμματιστή της κοινότητας The Division Hamish Bode για να αντιμετωπίσει τελικά τα προβλήματα του παιχνιδιού.

"Υπάρχουν προβλήματα με το παιχνίδι τώρα"

Μετά την εισαγωγή, ο Bode πήδηξε δεξιά σε αυτό, αντανακλώντας τα συναισθήματα που εξακολουθεί να καυχιέται για μια στιγμή η αδιάκριτη κοινότητα:

"Υπάρχουν προβλήματα με το παιχνίδι αυτή τη στιγμή, εσείς και εμείς οι ίδιοι παίζουμε το ίδιο παιχνίδι, γιατί γνωρίζουμε ότι εξακολουθούμε να είμαστε πυροβολημένοι μπροστά σε M870s και τέτοια πράγματα και είναι απογοητευτικό.

Ο Bode συνέχισε, εξηγώντας ότι δεν έχουν διαθέσιμη λύση εργασίας με την επόμενη ενημερωμένη συντήρηση, όσο κι αν αυτοί - και όλοι παίζουν - θα το αγαπήσουν.

"Έτσι, με αυτά τα μεγάλα ζητήματα που απαιτούν μεγάλες διορθώσεις θέλουμε να συνεχίσουμε να έχουμε αυτή τη συζήτηση σε μια χρονική περίοδο, επειδή αυτό είναι αυτό που πρόκειται να πάρει".

Image

"Έχουμε πολλά να κάνουμε. Αυτό είναι αλήθεια".

Η συζήτηση συνεχίστηκε, ενώ ανταποκρίνεται σε διάφορες ερωτήσεις ζωντανής συνομιλίας, για να απαριθμήσει μερικά από τα βασικά ζητήματα στα οποία ασχολείται:

  • Το σημερινό meta του παιχνιδιού PvP δεν είναι διασκεδαστικό και απαιτείται εξισορρόπηση.

  • Τα δύο μεγαλύτερα ζητήματα που σκέφτονται είναι η κλιμάκωση και το τέλος του παιχνιδιού - όταν οι παίκτες φτάσουν στο επίπεδο 30, η κλιμάκωση γίνεται παράλογη με το ποσό των πυρομαχικών και επαναφορτίζεται για να νικήσει NPCs.

  • Οι παίκτες μπορούν να σκοτώνονται με ένα βήμα σε εισβολές υψηλού επιπέδου ή περιοχές Dark Zone 5 και 6 ακόμα και αν έχουν περιορισμένη ταχύτητα. "Αυτό δεν είναι δροσερό", λέει ο Bode.

  • Ατομικό παιχνίδι - ζητήματα με πυρομαχικά και αναβιώνει μη διαθέσιμα για παίκτες που δεν έχουν ομαδοποιηθεί.

  • Οι ανταμοιβές των σκλάβων είναι κλειστές και οι devs συμφωνούν, τα όπλα πέφτουν σύνθετα σε θέματα κλιμάκωσης.

  • Οι παίκτες αισθάνονται ότι υπάρχει έλλειψη πραγματικού χώρου PvP στο The Division και ότι η Dark Zone δεν το υποστηρίζει. Επί του παρόντος δεν εξυπηρετεί κατάλληλα τους παίκτες PvE ή PvP.

  • Θέλουν να καταστήσουν τις υπόγειες περιοχές πιο ανταμείβοντας.

  • Σφάλματα σχετικά με τις σκάλες αναρρίχησης, χρησιμοποιώντας δεξιότητες ή απλά ζητήματα καθυστέρησης.

  • Θέλουν να προσθέσουν μια απλή επιλογή αγοράς σε περίπτωση τυχαίας πώλησης πριμοδότησης στους πωλητές.

  • Όλα τα όπλα θα πρέπει να είναι χρησιμοποιήσιμα.

"Δεν είστε ανταμείβονται για την επένδυση που έχετε θέσει στο εργαλείο σας"

Image

Οι οπαδοί στην κουβέντα δεν ήταν αναμενόμενο να απαιτούν "νεκροκεφαλή shotgun" και ζητώντας ένα "πραγματικό PvP" mode αντί για το περίεργο, κοντινό εύρος κύκλου που τρέχει το στυλ των δυνάμεων παιχνιδιού στη σκοτεινή ζώνη. Ο τελευταίος δεν είναι πιθανόν κάτι που θα αλλάξει από τότε που η διαίρεση είναι ένα RPG πρώτα, με μεγάλους αριθμούς υγείας, αντί για ένα shooter τακτικής ακρίβειας όπως το άλλο παιχνίδι δράσης του Tom Clancy του Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Οι devs θέλουν επίσης να βρουν έναν τρόπο να προσθέσουν περισσότερα επίπεδα δυσκολίας στα NPC, χωρίς να αυξάνουν απλά την υγεία του εχθρού και την παραγωγή ζημιών. Ξέρουν ότι πρέπει να κάνουν κάτι, αλλά δεν είναι εύκολο να διορθωθούν. Και πάλι, ο σχεδιασμός του παιχνιδιού δεν μπορεί να υποστηρίξει το gunplay με τον τρόπο που απαιτούν πολλοί παίκτες, και γι 'αυτό στην αναθεώρησή μας εμείς οι ίδιοι ονομάζουμε The Division ένα "κακό shooter". Είναι ένα RPG πρώτο, αλλά για PvP και προηγμένο PvE, δεν το υποστηρίζει καλά, δεν ανταμείβει την εξέλιξη.

Είναι αξιέπαινο το γεγονός ότι οι devs καθιστούν αυτή την προτεραιότητα όλες τις επόμενες εβδομάδες και την αντιμετωπίζουν με διαφάνεια ενώ αλληλεπιδρούν άμεσα με τους οπαδούς. Είναι μια από τις σπουδαίες πτυχές του τρέχοντος gaming και η εμφάνιση προσβάσιμων και εύχρηστων υπηρεσιών ζωντανής ροής όπως το Twitch, το οποίο έχει καταστεί βασική πλατφόρμα για τους περισσότερους devs. Συμφωνούν με όλα αυτά (τα δικά τους λόγια) όταν πρόκειται για το παιχνίδι. Θέλουν να έχουν "κυριότητα" στο πρόβλημα του παιχνιδιού τους και ο στόχος τους είναι να έχουν όλοι ό, τι θέλουν από τον τίτλο.

Έχει περάσει λίγοι μόνο μήνες για το The Division, αλλά με περισσότερο περιεχόμενο στο δρόμο και ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής του τίτλου, Destiny, παίρνοντας μια σημαντική νέα επέκταση περιεχομένου, είναι πολύ σημαντικό το Massive να έχει το πλοίο να διατηρήσει ή να αυξήσει τον πεθαμένο του παίκτη βάση. Ακόμη και στο E3, η επέκταση για το τμήμα ήταν αναμφισβήτητα το λιγότερο συναρπαστικό στοιχείο των παρουσιάσεων της Ubisoft και δεν θα έπρεπε να δοθεί η θέση της ως πιθανό ναυαρχικό franchise.