Δυσδιάστατη κριτική: Η φρίκη των τραγουδιών

Πίνακας περιεχομένων:

Δυσδιάστατη κριτική: Η φρίκη των τραγουδιών
Δυσδιάστατη κριτική: Η φρίκη των τραγουδιών

Βίντεο: «Ένα ανεύθυνο άτομο που μολύνθηκε παραθέτει δείπνο με πάνω από 10 άτομα» Σφοδρή κριτική στον Μακρόν 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: «Ένα ανεύθυνο άτομο που μολύνθηκε παραθέτει δείπνο με πάνω από 10 άτομα» Σφοδρή κριτική στον Μακρόν 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η δυσπιστία είναι ένα παιχνίδι όπου ο ίδιος ο τίτλος εξαπατά τον παίκτη. Ζητάει την ερώτηση "σε ποιον μπορείτε να εμπιστευτείτε;" αλλά σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη, η απάντηση είναι πάντα "εγώ". Η δυσπιστία είναι ένα ισομετρικό παιχνίδι επιβίωσης όπου οι παίκτες ελέγχουν δύο (μερικές φορές τρεις) ερευνητές σε μια βάση της Αρκτικής, επιφορτισμένοι με την εύρεση ενός τρόπου να ξεφύγουν από μια εφιαλτική εξωγήινη οντότητα. Φορεί τις επιρροές της στα μανίκια της, αλλά συνεχίζει τη μεταφορά, η στολή της δεν είναι κατάλληλη για αυτό το κλίμα.

Οι προγραμματιστές της Distrust, Cheerdealers, κυκλοφόρησαν το παιχνίδι ως "Εμπνευσμένο από το Thing του John Carpenter". Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι, το Thing θεωρείται συχνά μία από τις μεγαλύτερες ταινίες τρόμου όλων των εποχών. Αν και ήταν ευρέως διαδεδομένη σε θέατρα, το 1982 κλασικό βρήκε ένα κοινό όταν κυκλοφόρησε στο βίντεο στο σπίτι. Το μοναδικό σκηνικό μιας έρημης βάσης της Ανταρκτικής, το όμορφο και στοιχειωμένο σκορ synth και τα εκπληκτικά εφέ πλάσματος από τον Rob Bottin συνέβαλαν στην λατρεία του The Thing. Αλλά ίσως η μεγαλύτερη δύναμη της ταινίας είναι η ικανότητα του Carpenter να αξιοποιήσει τον φόβο και την παράνοια που αισθάνεται το πλήρωμα των ερευνητών που μιμούνται και καταδιώκονται από το αλλοδαπό «πράγμα» με τέτοιο σπλαχνικό τρόπο, που ο θεατής αισθάνεται και αυτός. Αυτό το συναίσθημα κάνει το πράγμα, και σπάει την δυσπιστία.

Image

Το πράγμα και η δυσπιστία έχουν πολλά κοινά, και μερικά από αυτά δουλεύουν για χάρη του παιχνιδιού. Η ρύθμιση για το ένα, είναι εξειδικευμένο. Αν και η δράση λαμβάνει χώρα στον αντίθετο πόλο, το σκοτάδι και η ψύχρα του αρκτικού / ανταρκτικού καιρού είναι φανερά. Οι χαρακτήρες πρέπει να μετριάζουν συνεχώς τη ζεστασιά τους, χωρίζοντας το χρόνο ανάμεσα στο ταξίδι έξω και την παραμονή σε κτίρια με καμίνους καύσης. Όταν οι κλίβανοι τρέχουν χαμηλά, πρέπει να βρουν ξύλο ή άνθρακα για να καούν, είτε αναζητώντας κιβώτια είτε σπάζοντας τα άδειά τους για να πυροδοτήσουν. Είναι ένας μηχανικός που θα χρησιμοποιούν οι παίκτες που γνωρίζουν τα παιχνίδια επιβίωσης και λειτουργεί καλά με την ιστορία.

Image

Εκτός από τη συγκράτηση της ζεστασιάς, οι παίκτες πρέπει επίσης να κρατούν υπό σημείωση τα μπαρ Stamina και Satiety. Αυτά μπορούν να συμπληρωθούν με ύπνο και κατανάλωση αντίστοιχα. Παρόλο που αυτό είναι το παραδοσιακό παιχνίδι παιχνιδιού "επιβίωσης", σχεδόν αμέσως αισθάνεται εκτός τόπου εδώ, περισσότερο σαν αγγαρεία παρά κάτι που αισθάνεται επείγον και τρομακτικό. Οι παίκτες θα βρουν διαρκώς το κυνήγι για φαγητό και θα σπεύσουν να πάρουν έναν χαρακτήρα σε ένα άδειο κρεβάτι ή καναπέ. Αυτές οι ενέργειες αφαιρούν από την κύρια ιστορία του παιχνιδιού σε απίστευτα απογοητευτικό τρόπο.

Περνώντας ακόμα περισσότερο στο κύριο σημείο του παιχνιδιού, το Distrust είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης, αν και είναι πιο παραδοσιακό από ό, τι το σύγχρονο δίκαιο. Σε αντίθεση με τα στοιχεία επιβίωσης του Red Dead Redemption 2, όπου το κυνήγι γίνεται αναγκαιότητα αλλά και ένα ευπρόσδεκτο διάλειμμα στην αφήγηση, η δυσπιστία επικεντρώνεται κυρίως στη διατήρηση ζωντανών χαρακτήρων, ενώ εκπληρώνει τους στόχους. Αλλά επειδή οι στόχοι είναι τόσο αραιωμένοι και ασαφείς: δηλαδή απόδραση στην επόμενη ζώνη, η συμπλήρωσή τους καταλήγει να νιώθεις σαν να κάνεις δουλειές στο στρατόπεδο.

Το παιχνίδι τοποθετείται σε ένα ισομετρικό POV, πολύ πάνω από τους χαρακτήρες του παίκτη, αφαιρώντας τα φυσικά κλειστοφοβικά και τρομακτικά στοιχεία του σκηνικού. Η οπτική γωνία μπορεί να είναι αδιανόητη εάν η κάμερα και τα χειριστήρια ήταν καλύτερα προσαρμοσμένα για την κονσόλα. Ίσως στο PC το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται περισσότερο στο σπίτι, αλλά στο PS4, το κίνημα είναι φανερό και αδιάφορο.

Image

Η ιστορία αισθάνεται ακριβώς όπως "αφαιρεθεί" ως το gameplay. Το παιχνίδι απλά πέφτει μέσα σας, το οποίο είναι μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού από τα περισσότερα παιχνίδια που διαθέτουν 20-λεπτό άνοιγμα cutscene. Δυστυχώς αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να έχει επωφεληθεί από κάποια backstory. Οι χαρακτήρες είναι blobs χωρίς προσωπικότητα, η μόνη διαφορά τους είναι τα στατιστικά στοιχεία και τα προνόμια που τα καθιστούν μοναδικά για λόγους επαναληψιμότητας. Ήταν η καμάρα και οι αντικρουόμενες απόψεις του πληρώματος στο The Thing που έδωσαν στη ταινία τη γοητεία του. εδώ, όλα αυτά λείπουν.

Εκτός από τα τυπικά στοιχεία επιβίωσης, οι χαρακτήρες πρέπει να αποφεύγουν ξένες οντότητες στην αποστολή τους απόδρασης. Η επαφή με τους αλλοδαπούς με την πάροδο του χρόνου προκαλεί ψευδαισθήσεις, εκ των οποίων υπάρχουν πολλές παραλλαγές. Ένα, για παράδειγμα, στρεβλώνει τον χάρτη, προκαλώντας φούσκωμα και συρρίκνωση σε ορισμένες περιοχές. Ένας άλλος προκαλεί τον χαρακτήρα να βγαίνει σε μια οργή. Ο παίκτης πρέπει να αλλάξει μεταξύ χαρακτήρων για να αναλύσει μαζί τι είναι πραγματικό και ποια είναι η φαντασία. Είναι ένας ενδιαφέρον μηχανικός, που απλά δεν το κάνει. Αν και υπάρχει πληθώρα ποικιλιών, όλες οι ψευδαισθήσεις είναι σχετικά εύκολο να λυθούν και ο καθένας απέχει πολύ από τρομακτικό ή ανησυχητικό. Καθένα γίνεται μια άλλη ενόχληση για να ξεπεράσει παρά μια δυσκολία ακίδα που εγχέει τη ζωή σε αυτή την απομίμηση των Πράξεων.

Ίσως η μεγαλύτερη δύναμη της Distrust είναι η επαναληψιμότητα της. Τα επίπεδα παράγονται τυχαία, πράγμα που σημαίνει ότι κανένα playthrough δεν είναι ίδιο. Η διάταξη του καθενός από τα 6 στάδια του παιχνιδιού θα είναι διαφορετική, με διαφορετικά κτίρια και διατάξεις χαρτών, γεννήσεις αντικειμένων και στόχους. Για όσους προσπαθούν να ολοκληρώσουν πολλές φορές παιχνίδια και να ξεκλειδώσουν όλες τις απολήξεις και τους χαρακτήρες, αυτό το παιχνίδι είναι ο τέλειος αγώνας.

Image

Επιπλέον, το δανεισμό από τις συνθετικές επιρροές του Carpenter, η ηχητική λωρίδα είναι ένα αλαζονικό, σιωπηλό αριστούργημα. Μιμείται το gameplay σε όλες τις σωστές στιγμές, που συνοδεύουν τέλεια την αίσθηση του φόβου και της απομόνωσης. Εάν μόνο έγινε για ένα παιχνίδι που, στο σύνολό του, αντιπροσωπεύει καλύτερα το καλύτερο του κλασικού Carpenter.

Η δυσπιστία είναι ένα περίεργο παιχνίδι για να διεκδικήσετε την επιρροή από το Thing. Ενώ η τοποθέτησή του είναι ασφαλώς εμπνευσμένη, χάνει τα σημερινά θέματα. Η επιβίωση ενός παίκτη απέχει πολύ από αυτό που έκανε τη λατρεία του Thing. ήταν η παράνοια και η δυσπιστία που καθόρισε μεταξύ των ερευνητών. Αλλά δεν υπάρχει καμιά δυσπιστία εδώ, μόνο οι μισοψημένες ψευδαισθήσεις που προσθέτουν ελάχιστα στο παιχνίδι επιβίωσης. Η εναλλαγή των προοπτικών δίνει αμέσως στον παίκτη μια καλύτερη κατανόηση της πραγματικότητας και με αυτό, διαλύει την ψευδαίσθηση του φόβου. Οι χαρακτήρες δεν έχουν φωνή, καθένας ξεχνά περισσότερο από τον τελευταίο και οι αλλοδαποί που τους στοιχειώνουν είναι μακριά από τα γκρεμίστικα μνημεία του Bottin.

Η δυσπιστία είναι μια απογοήτευση. στην επιρροή μόνο ένα παιχνίδι δεν γίνεται. Το πράγμα θα χρησίμευε καλύτερα ως τίτλος συνεργασίας για πολλούς παίκτες, πιστεύετε ότι ο αλλοδαπός: Η απομόνωση συναντά το δάσος στην αρκτική. Για όσους αναζητούν μια εμπειρία παρόμοια με την ταινία, το Thing: Infection at Outpost 31 είναι ένα φαινομενικό επιτραπέζιο παιχνίδι που συλλαμβάνει πραγματικά το πνεύμα και τα θέματα. Η δυσπιστία είναι ένα γενικό ισομετρικό παιχνίδι επιβίωσης που φοράει τα ρούχα του The Thing … αλλά όταν το βλέπει πιο κοντά, είναι ένας απατεώνας.

Περισσότερα: Nidhogg 2 Switch αναθεώρηση - ένας αγώνας που γίνονται στον ουρανό

Η δυσπιστία είναι διαθέσιμη τώρα στο PS4 για $ 14.99 και το Steam για $ 11.99. Το Screen Rant ήταν εφοδιασμένο με έναν κώδικα λήψης PS4 για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.

Η βαθμολογία μας:

2, 5 από 5 (αρκετά καλό)