Η Disney μπορεί να έχει ενταχθεί στο Star Wars: ο εφιάλτης της PR Battlefront II

Πίνακας περιεχομένων:

Η Disney μπορεί να έχει ενταχθεί στο Star Wars: ο εφιάλτης της PR Battlefront II
Η Disney μπορεί να έχει ενταχθεί στο Star Wars: ο εφιάλτης της PR Battlefront II
Anonim

Η Disney μπορεί να έχει ενταχθεί στον εφιάλτη δημοσίων σχέσεων της Electronic Arts (EA) που περιστρέφεται γύρω από την τελευταία κυκλοφορία τους, Star Wars: Battlefront II. Την περασμένη εβδομάδα, το μεγάλο ντεμπούτο των βιντεοπαιχνιδιών, το οποίο έπρεπε να είναι μια επιστροφή μετά την επανεκκίνηση του 2015, έχει μπερδευτεί με δράματα που περιβάλλουν μικροδιαμετάξεις, κουτιά πριτσίνια, επιτρέποντας τα τυχερά παιχνίδια και τους θυμωμένους ανεμιστήρες Star Wars.

Ενώ η ιδέα του pay-to-win μαστίζει τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών από τότε που ξεκίνησε το κινητό gaming, οι οπαδοί ήταν αμείλικτοι στη διαμαρτυρία τους για να σταματήσουν το Battlefront II να γίνει παιχνίδι που προορίζεται να κερδίσει χρήματα για την EA και όχι για την κοινότητα Star Wars. Από τότε που αποκαλύφθηκε στο Reddit ότι θα χρειαστούν περίπου 40 ώρες για να ξεκλειδώσετε χαρακτήρες ήρωες όπως ο Darth Vader και ο Luke Skywalker, οι παίκτες καλούν την EA να κάνει μια αλλαγή έτσι ώστε όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού να είναι προσβάσιμο για όλους - που έχουν το χρόνο να αφιερώσουν 4528 ώρες για να ξεκλειδώσουν όλα τα Battlefront II έχει να προσφέρει. Χθες, η EA έκανε μια μεγάλη ανακοίνωση, δηλώνοντας ότι έχουν απενεργοποιήσει όλες τις αγορές εντός του παιχνιδιού, αλλά εξακολουθούν να σχεδιάζουν να εισαγάγουν κρυστάλλους και αγορές στο παιχνίδι σε μεταγενέστερη ημερομηνία - αφήνοντας τους παίκτες σε κενό.

Image

Σχετικά: Star Wars: Η Battlefront II φαίνεται σαν ένα ακριβό βήτα

Μια νέα έκθεση σχετικά με το Venture Beat υπονοεί ότι ίσως δεν ήταν η απόφαση της EA να απενεργοποιήσει τις αγορές εντός του παιχνιδιού, αλλά και η Disney - η εταιρεία που κατέχει την Lucasfilm και τα δικαιώματα Star Wars. Σύμφωνα με το άρθρο, ο διευθύνων σύμβουλος της EA Andrew Wilson είχε τηλεφωνήματα με τα καταναλωτικά προϊόντα του Walt Disney και τον πρόεδρο του διαδραστικού μέσου Jimmy Pitaro για το Battlefront II.

Image

Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη γιατί δεν είναι η πρώτη φορά που η Disney, ή η θυγατρική της Lucasfilm, έπρεπε να προχωρήσει για να "διορθώσει" τα προβλήματα γύρω από τους Star Wars. Κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, ο Lucasfilm έριξε τους σκηνοθέτες Lord and Miller, αντικαθιστώντας τους με τον Ron Howard, για το Solo: Μια ιστορία για το Star Wars λόγω δημιουργικών διαφορών. Το ίδιο συνέβαινε και με τον σκηνοθέτη του επεισοδίου IX Colin Trevorrow, ο οποίος έφυγε από την ταινία τον Σεπτέμβριο και αντικαταστάθηκε από τον σκηνοθέτη The Force Awakens JJ Abrams. Είναι προφανές ότι η Disney προσπαθεί να καταστήσει τα Ασύρματα Πόλεά όσο το δυνατόν καθαρότερο σύμπαν και η EA που προκαλεί διαμάχες προκαλεί προβλήματα για αυτούς.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι θεωρώντας ότι τα κουτιά των λεηλασιών και οι μικροτραυματισμοί στα βιντεοπαιχνίδια θεωρούνται από πολλούς ως μια πύλη για τους εθισμούς παιχνιδιού στα παιδιά - σίγουρα ένα πρόβλημα που η Disney δεν θέλει να προωθήσει.

Το Screen Rant θα σας κρατήσει ενημερωμένο σε όλα τα Star Wars: Battlefront ΙΙ ειδήσεις, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο για αγορά τώρα.