"Deus Ex" θα είναι μια "ρεαλιστική" ταινία Cyberpunk, όχι Noir όπως "Runner Blade"

"Deus Ex" θα είναι μια "ρεαλιστική" ταινία Cyberpunk, όχι Noir όπως "Runner Blade"
"Deus Ex" θα είναι μια "ρεαλιστική" ταινία Cyberpunk, όχι Noir όπως "Runner Blade"
Anonim

Ο σκηνοθέτης Scott Derrickson και ο συγγραφέας C. Robert Cargill ανέλαβαν ένα φιλόδοξο έργο όταν συμφώνησαν να προσαρμόσουν το παιχνίδι Deus Ex: Human Revolution σε μια ταινία μεγάλου μήκους, αλλά το ζευγάρι αισθάνεται αισιόδοξος ότι μπορούν να βγάλουν την τάση των κακών ταινιών βιντεοπαιχνιδιών εστιάζοντας σε μια ρεαλιστική οπτική προσέγγιση και σε ένα σενάριο που σέβεται τη σύνθετη αφήγηση του παιχνιδιού.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη για την ταινία, οι Derrickson και Cargill συζήτησαν πώς σχεδίαζαν να φέρουν τις μεγάλες "μεγάλες ιδέες" του παιχνιδιού στη μεγάλη οθόνη και πώς η εμφάνιση της ταινίας θα επηρεαστεί από πρόσφατες ταινίες sci-fi όπως το Looper και το District 9.

Image

Μιλώντας με το Crave Online, ο Cargill εξήγησε ότι δεν σκέφτονταν την ταινία ως προσαρμογή βίντεο, αλλά μάλλον ως κινηματογραφική ταινία.

"Έχουμε δει μια ματιά σε αυτό που δούλεψε στα βιντεοπαιχνίδια και τι δεν έχει και πραγματικά αυτό που έχουμε καταρρεύσει είναι αυτό που πιστεύουμε ότι θέλει πραγματικά το κοινό [τι] το κοινό που αγαπάει το Deus Ex θα πάει θέλουν να δουν από μια ταινία «Deus Ex» και δεν είναι μια ανανέωση του παιχνιδιού Αυτό που θέλουν να δουν είναι ότι θέλουν να δουν στοιχεία του παιχνιδιού που αγαπούν αλλά θέλουν να δουν πράγματα που δεν είχαν, δεν βλέπει κανείς στο παιχνίδι ότι το παιχνίδι δεν τους επέτρεψε να δουν.Έτσι μας επέτρεψε πραγματικά να επεκτείνουμε τα πράγματα που συνέβησαν στο παιχνίδι και το παιχνίδι έχει μια τόσο σπουδαία κινηματογραφική ιστορία ξεκινώντας από το ότι αυτά τα στοιχεία είναι πολύ εύκολο να το εξάγετε, αλλά πραγματικά, στον πυρήνα του, απλά συνεχίζουμε να λέμε ο ένας στον άλλο: «Δεν κάνουμε βιντεοπαιχνίδια, κάνουμε μια cyberpunk ταινία»."

Ο Cargill εξήγησε επίσης ότι το στυλ της ταινίας δεν θα είναι σαν το Blade Runner και το Alien, το οποίο κυριαρχεί στο επιστημονικό τοπίο για 30 χρόνια. μάλλον, η ταινία τους Deus Ex θα είναι πιο ρεαλιστική.

"Αυτό το σκοτεινό, υγρό, techno-noir βλέμμα μιας ταινίας, και αυτό το είδος της αίσθησης μιας ταινίας, κυριαρχείται στον κινηματογράφο για τριάντα χρόνια, κυριαρχείται στον επιστημονικό κινηματογράφο." Alien "και" Blade Runner ", μαζί Ο καπνός και η βροχή και η ομίχλη και το σκοτάδι

είναι noir. Και "Looper" και [Περιοχή 9] πήγε μπροστά και μόλις ξεφορτωθεί αυτή την ιδέα, και είπε να πάρει μια διαφορετική αισθητική. Και αυτή η αισθητική, τόσο στην αισθητική της αφήγησης όσο και στα οπτικά, ήταν «Ας το κάνουμε πολύ ρεαλιστικό και ας ξεκινήσουμε όπου τελειώνουν μερικές από αυτές τις ταινίες και ας δούμε διαφορετικά είδη προβλημάτων»."

Ο Ντέρικσον συμφώνησε με τον Cargill, λέγοντας ότι η ταινία θα "φτιάξει μια φρέσκια αφήγηση του cyberpunk", τόσο στην αισθητική όσο και στο γεγονός ότι ασχολείται με μεγάλες, φιλόδοξες ιδέες. Ο Derrickson είπε επίσης ότι η Deus Ex θα είναι μία από τις πρώτες σε μια νέα γενιά προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών που θα ανυψώσει το είδος ως σύνολο.

"Νομίζω ότι θα δούμε την πρώτη γενιά των προσαρμογών των παιχνιδιών βίντεο που έγιναν από ανθρώπους που μεγαλώνονταν παίζοντας βιντεοπαιχνίδια και που μεγάλωσαν παρακολουθώντας ταινίες επιστημονικής φαντασίας.Έτσι υπάρχει μια αγάπη και για τους δύο, την κατανόηση της διαφοράς μεταξύ των δύο.Αυτό που κάνει ένα καλό παιχνίδι σε σχέση με αυτό που κάνει μια καλή ταινία Και σίγουρα δεν έχουμε τη στάση κάποιων προηγούμενων κινηματογραφιστών που είναι «Απλά να είστε πιστός στο παιχνίδι που θα παρουσιάσει ένα τεράστιο ακροατήριο του παιχνιδιού πάνω.' Νομίζω ότι αυτό ήταν, κατά κάποιο τρόπο, το Αχίλλειο τακούνι αυτών των ταινιών βιντεοπαιχνιδιών."

Image

Πολύ λίγες προσαρμογές των βιντεοπαιχνιδιών ήταν επιτυχείς ως ταινίες, με τη σειρά Resident Evil να είναι μια αξιοσημείωτη εξαίρεση (αν και αυτή η σειρά δεν αντανακλούσε ποτέ πραγματικά το οικόπεδο των πραγματικών παιχνιδιών). Ωστόσο, οι Cargill και Derrickson κάνουν καλό σημείο όταν λένε ότι τα σύγχρονα παιχνίδια προσφέρουν τεράστιο υλικό για ταινίες.

Παιχνίδια όπως το Deus Ex προσφέρουν εξαιρετικά πολυεπίπεδες αφηγήσεις και αφοσιωμένους χαρακτήρες. Αντί να προσπαθήσουμε να κάνουμε μια άμεση προσαρμογή, οι κινηματογραφιστές θα πρέπει να επικεντρωθούν σε αυτό που κάνει το παιχνίδι μοναδικό, πρωτότυπο και συναρπαστικό και να προσπαθήσει να το φέρει στη ζωή.

Τι πιστεύεις για αυτή τη φιλοσοφία; Αυτή είναι μια καλή προσέγγιση για να φτιάξετε τελικά μια μεγάλη ταινία βιντεοπαιχνιδιών, ή θα καταλήξουν οι Cargill και Derrickson σύντομα όπως πολλοί άλλοι που έχουν δοκιμάσει μπροστά τους;

Δεν έχει οριστεί ημερομηνία έκδοσης για το Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση.

-