Detroit: Γίνετε Ανθρώπινη κριτική: Έχει καρδιά, στερείται μια μεγάλη ιστορία

Πίνακας περιεχομένων:

Detroit: Γίνετε Ανθρώπινη κριτική: Έχει καρδιά, στερείται μια μεγάλη ιστορία
Detroit: Γίνετε Ανθρώπινη κριτική: Έχει καρδιά, στερείται μια μεγάλη ιστορία

Βίντεο: Γουέστερν (Western) Trailer Ελληνικοί Υπότιτλοι 2024, Ενδέχεται

Βίντεο: Γουέστερν (Western) Trailer Ελληνικοί Υπότιτλοι 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το Ντιτρόιτ: Γίνετε Ανθρώπου έχει καλές προθέσεις. Σκοπεύει να χρησιμοποιήσει ένα ελαφρώς φουτουριστικό σκηνικό για να κάνει τους παίκτες να κάνουν ένα βήμα πίσω και να εξετάσουν τα προβλήματα που αντιμετωπίζουμε σήμερα στην κοινωνία μας. Είτε πρόκειται για κάτι που συμβαίνει σε όσους αγοράζουν αποκλειστικά το PlayStation 4, αλλά μετά την ολοκλήρωση πολλών τερματισμών της διακλαδιστικής αφηγήσεώς του, δεν έχω δει κανένα λόγο να πιστεύω ότι υπάρχει κάτι αρκετά ενδιαφέρον εδώ για να αναγκάσει κάποιον να επανεκτιμήσει προσωπική προκατάληψη.

Δυστυχώς, οι καλές προθέσεις δεν ισοδυναμούν ακριβώς με μια μεγάλη ιστορία. Ενώ ο σκηνοθέτης και συγγραφέας David Cage ήθελε σαφώς να οδηγήσει στο σπίτι το σημείο ότι ο ρατσισμός είναι κακός, ποτέ δεν παρουσιάζει τίποτα περισσότερο από μια μάλλον προφανή παρατήρηση. Το Ντιτρόιτ: Γίνετε Ανθρωπογενείς χρήσεις ανδροειδών ως ένα catch-all για να εκπροσωπήσει τους καταπιεσμένους: μειονότητες, γυναίκες, αυτοί που δεν συμμορφώνονται με τους κοινωνικούς κανόνες, και η κοινότητα LGBTQ +. Ωστόσο, υπάρχουν λίγα στην ιστορία πέρα ​​από το χτύπημα ενός φτυάρι πάνω από το κεφάλι του παίκτη και πάλι και πάλι ότι αντιμετωπίζονται παρόμοια με τους σκλάβους ήταν το 1800s.

Image

Από τη μία πλευρά, είναι υπέροχο να δούμε ότι ένας τίτλος τριπλού Α κάνει μια τόσο σαφή δήλωση. Κανείς δεν μπορεί να παίξει μέσω του Ντιτρόιτ χωρίς να κατανοήσει ότι το Quantic Dream είναι εναντίον του ρατσισμού, αλλά όλα αυτά γίνονται με τόσο μικρή απόχρωση ότι το παιχνίδι δεν έχει ποτέ την ευκαιρία να αναγκάσει τον παίκτη να αντιμετωπίσει ή ακόμα και να εξετάσει τις δικές του αδυναμίες ως άτομο. Αν οι ανδροειδείς δεν εμφανίζονταν συνεχώς ως κατάφωρα διαχωρισμένοι και υποβαθμισμένοι από τις στιγμές ανοίγματος του παιχνιδιού μέχρι το τέλος, ίσως θα είχαν την ευκαιρία να πάρουν τους παίκτες να σκέφτονται κάτι πέρα ​​από το "Ουάουμ."

Το Ντιτρόιτ: Γίνεται η απεικόνιση του ανδροειδούς κινήματος των πολιτικών δικαιωμάτων στην πραγματικότητα καταλήγει να είναι αρκετά ανησυχητικό, ειδικά όταν διασημότητες όπως η Kanye West μιλάνε για το πώς η δουλεία ήταν επιλογή και όχι καταναγκαστική κατάσταση από καταχρηστικά τέρατα ανδρών. Επειδή το παιχνίδι κυριολεκτικά βράζει το ζήτημα κάτω από μια επιλογή των ανδροειδών σε ένα σημείο, ζητώντας τους εάν θέλουν να συνεχίσουν να είναι δούλοι ή να αρχίσουν να μιλούν. Το Ντιτρόιτ έχει μια αισιόδοξη άποψη για την αλλαγή, μια που δεν είναι ρεαλιστική όταν κοιτάς την πραγματική καταπίεση.

Detroit: Γίνετε Ανθρώπου είναι μια διαδραστική αφήγηση

Image

Η ιστορία του Ντιτρόιτ είναι το επίκεντρο, αλλά υπάρχει αρκετή αλληλεπίδραση και η επιλογή των παικτών διαδραματίζει βασικό ρόλο στο πώς ξετυλίγεται η αφήγηση του Become Human. Το παιχνίδι περιλαμβάνει αρκετά δραστικά διαφορετικά τερματισμούς, ανάλογα με το τι αποφασίζει ο παίκτης, που κυμαίνεται από δυνητικά σπασμωδικό έως παράλογο ευχάριστο τέλος για όλα τα εμπλεκόμενα μέρη.

Οι παίκτες που έχουν παίξει προηγούμενους τίτλους Quantic Dream, όπως το Heavy Rain ή Beyond: Two Souls, θα ξέρουν τι να περιμένουν από την προοπτική του παιχνιδιού. Οι παίκτες διερευνούν διάφορες τοποθεσίες που κυμαίνονται από πάρκα στο Ντιτρόιτ μέχρι σπίτια που έχουν καταστραφεί κυριολεκτικά και απεικονιστικά και μπορούν να αλληλεπιδρούν με κάποια αντικείμενα με την πραγματοποίηση συγκεκριμένων κινήσεων (όπως στροφή προς τα πάνω ή ένα τέταρτο κύκλο δεξιόστροφα) με το σωστό αναλογικό στικ. Είναι κάτι περισσότερο αδέξια, καθώς το σωστό αναλογικό ραβδί ελέγχει επίσης την κάμερα και προκαλεί σύγχυση ως προς το γιατί ο κύριος του έργου έχει κολλήσει με λίγο ή πολύ τους ίδιους ελέγχους σε όλους τους τίτλους του από το Heavy Rain του 2010.

Ορισμένες από τις καλύτερες στιγμές παιχνιδιού περιλαμβάνουν αστυνομικές αποστολές όπως οι Connor και Hank οι οποίοι συνήθως έχουν μια ανθρωποκτονία που ερευνούν. Εδώ, οι παίκτες χρησιμοποιούν τις ειδικές δεξιότητες ενός ανδροειδούς για να ανιχνεύσουν τη σκηνή του εγκλήματος, να αναλύσουν τα δεδομένα (πράγμα που σημαίνει αηδιαστικό να βάζεις κάθε ουσία που βρίσκεσαι στο στόμα του Connor για να αναλύσεις τους τύπους αίματος) και να αναδημιουργήσεις τις σκηνές του εγκλήματος. Αυτές οι στιγμές θυμίζουν τα τμήματα έρευνας στα παιχνίδια Batman: Arkham και είναι μια από τις λίγες στιγμές που οι παίκτες έχουν τον έλεγχο.

Ενώ η πλειοψηφία του gameplay είναι περισσότερο από ένα πάει στο δικό σας ρυθμό περιπέτεια παιχνίδι, υπάρχουν περισσότερες δράσεις-packed ακολουθίες που μοιάζουν με κάτι ακριβώς από μια κίνηση του προϋπολογισμού δράσης. Αυτές οι συναντήσεις μάχης και οι αθλητικές πράξεις απαιτούν τυπικά από τον παίκτη να κοιτάζει προσεκτικά στην οθόνη της τηλεόρασης, περιμένοντας να εμφανιστούν οι εντολές εντολών και πατώντας το αντίστοιχο κουμπί στον ελεγκτή τους. Αυτοί οι τύποι συμβάντων ταχείας ώρας έχουν γίνει παλαιότεροι πριν από μια δεκαετία, και είναι εξίσου βαρετοί εδώ. Κάνουν τελικά τον καθορισμό του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες ταιριάζουν σε αυτές τις ακολουθίες (οι οποίες μπορεί να οδηγήσουν σε θάνατο), αλλά δυσκολεύτηκα να αποτύχω από αυτούς. Είναι ένας βαρετός, μη προκλητικός τρόπος να προσθέσετε κάποια δράση.

Η ιστορία των τριών ανδροειδών

Image

Ενώ η ιστορία του Ντητρόιτ σε μακροοικονομικό επίπεδο: Γίνετε Ανθρώπινα έχει σοβαρά ζητήματα, κάνει πραγματικά μια σπουδαία δουλειά στη χειροποίησή του με τους συμπαθητικούς χαρακτήρες. Το παιχνίδι διαθέτει τρεις πρωταγωνιστές με ξεχωριστές προσωπικότητες, από τον υπερβολικά σοβαρό ανιχνευτή ανδροειδούς Connor μέχρι το ελεύθερο πνεύμα του Markus, το οποίο είχε φέρει λόγω της καθοδήγησης του καλλιτεχνικού ιδιοκτήτη του. Παρά το γεγονός ότι είναι ρομπότ, οι χαρακτήρες έχουν πραγματικές προσωπικότητες και εύρος.

Ο Kara ξεχωρίζει ιδιαίτερα, όμως, ένα ρομπότ κοριτσιών, το οποίο γρήγορα αποδεικνύεται ότι είναι αντικείμενο κακοποίησης από έναν ιδιοκτήτη εθισμένο στα ναρκωτικά. Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα είναι ότι η Kara δεν είναι το μόνο θύμα, καθώς η Alice, το μικρό παιδί που έχει καταλάβει ο Kara, είναι επίσης σωματικά και συναισθηματικά βασανισμένο από έναν πατέρα που απλά δεν αξίζει τον ρόλο. Το δίδυμο προσπαθεί τελικά να ξεφύγει μαζί για ένα καλύτερο μέλλον και υπάρχει μια υπέροχη σχέση μητέρας-κόρης μεταξύ των δύο.

Άλλες σχέσεις χαρακτήρων δεν είναι τόσο γλυκείς, αλλά είναι εξίσου ενδιαφέρουσες. Υπάρχει ένα διασκεδαστικό περίεργο αντιστοίχιση των πολυάσχολων Connor με τον Χανκ, που είναι κάτω από την τύχη του υπολοχαγού που πνίγει τη θλίψη του στο ποτό. Είναι μια σκληρή σχέση εργασίας από την αρχή καθώς ο Χανκ φαίνεται ότι είναι εναντίον ανδροειδών, ακόμη και να αναζητά μπαρ που δεν επιτρέπουν στα ρομπότ να εισέλθουν. Ωστόσο, εμφανίζεται μεγάλη προσωπική ανάπτυξη και οι αντίθετες προσωπικότητες των δύο λάμπει καθώς έχουν μερικές από τις πιο αστείες ανταλλαγές διαλόγου σε ολόκληρη την ιστορία.

Εν τω μεταξύ, ο φύλακας Markus έχει μια πιο άμορφη προσωπικότητα. Ένιωσα σαν να προοριζόταν να είναι μια πραγματική αναπαράσταση του παίκτη, καθώς δημιούργησαν φανερά τα χαρακτηριστικά του μέσω των ενεργειών τους. Αυτό λειτουργεί λογικά στο παιχνίδι καθώς ανήκει σε έναν καλλιτέχνη που ονομάζεται Carl, ο οποίος ξοδεύει τις τελευταίες του ημέρες προσπαθώντας να διδάξει τον Markus να σκεφτεί για τον εαυτό του.

Κλείσιμο, αλλά όχι αρκετά

Image

Το Detroit: Become Human παρουσιάζει μια διακλαδιστική αφήγηση που μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου 14 ώρες, αλλά βλέποντας ότι όλες οι ιστορικές κτυπήσεις θα διαρκέσουν πάνω από 40 ώρες. Εάν ένας παίκτης θέλει μόνο να δει τα βασικά τελειώματα τότε μπορεί να το κάνει μόνο μερικές επιπλέον ώρες χάρη στη λειτουργία επιλογής κεφαλαίου. Πολλές από τις διαφορές είναι μάλλον εξειδικευμένες και έχουν μικρή επίδραση στην πραγματική ιστορία.

Μερικές από τις καλύτερες επιλογές που βασίζονται σε αφηγήσεις στα παιχνίδια έχουν βρεθεί στα παιχνίδια περιπέτειας της Telltale και οι δυνάμεις τους βρίσκονται στην κατασκευή αποφάσεων που πραγματικά σκίζουν στον παίκτη συναισθηματικά. Αυτό ποτέ δεν συμβαίνει πραγματικά κατά τη διάρκεια του Ντιτρόιτ. Μία φορά με ρώτησε αν ήμουν πρόθυμος να θυσιάσω έναν τυχαίο χαρακτήρα τον οποίο ελάχιστα ήθελα να θυμάμαι για να εξασφαλίσω ότι ζει κάποιος άλλος χαρακτήρας και ενώ δεν αισθάνομαι καλός για να χάσω μια ζωή του Android, σίγουρα χτύπησε την εναλλακτική λύση του να δεις ένα από τα οι κύριοι χαρακτήρες πεθαίνουν. Δεν υπάρχουν αποφάσεις που θα αφήνουν τους παίκτες να αμφισβητούν τον εαυτό τους.

Τελικά, το Ντιτρόιτ: Το να γίνεις άνθρωπος είναι ένα ανομοιογενές παιχνίδι. Μερικοί από τους διάλογους είναι φανταστικά γραμμένοι ενώ αγωνίζονται με το μεγαλύτερο οικόπεδο στο χέρι. Δεν είναι το καλύτερο έργο του Quantic Dream, αλλά δείχνει μερικές από τις καλύτερες δυνατότητές τους μέσα σε μια γενική απογοήτευση. Ας ελπίσουμε ότι την επόμενη φορά θα αξιοποιήσουν όλα τα ταλέντα τους, δεδομένου ότι έχουν σαφώς την ικανότητα να κάνουν κάτι ιδιαίτερο μέσα στο μέσο τυχερών παιχνιδιών, αλλά αυτό σαφώς δεν είναι αυτό.

Περισσότερα: E3 2018 Πρόγραμμα Συνεδρίου Τύπου & Πού να Παρακολουθήσετε

Ο Screen Rant έπαιξε την έκδοση PlayStation 4 του Ντιτρόιτ: Γίνετε Ανθρώπινες όπως παρέχεται από τη Sony.