Το Death Stranding είναι ένα αργό κτίριο για να φτάσετε στην πραγματική διασκέδαση

Το Death Stranding είναι ένα αργό κτίριο για να φτάσετε στην πραγματική διασκέδαση
Το Death Stranding είναι ένα αργό κτίριο για να φτάσετε στην πραγματική διασκέδαση

Βίντεο: The Crow full movie 1994 (με ελληνικους υποτιτλους) 2024, Ιούλιος

Βίντεο: The Crow full movie 1994 (με ελληνικους υποτιτλους) 2024, Ιούλιος
Anonim

UPDATE (18 Σεπτεμβρίου 2019 στις 4:23 μ.μ. EST): Ο τίτλος αυτού του άρθρου έχει αλλάξει για να διευκρινίσει καλύτερα την πρόθεση από το μεταφρασμένο απόσπασμα Hideo Kojima.

Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι το Death Stranding δεν θα πάρει "πραγματικά διασκέδαση" μέχρι οι παίκτες να πάρουν στα μισά του παιχνιδιού, προσθέτοντας ότι θα νιώσουν χαμένοι για να ξεκινήσουν και ότι το συναίσθημα είναι σκόπιμα μέρος του συνολικού σχεδιασμού του παιχνιδιού. Το Death Stranding είναι το πρώτο παιχνίδι της Kojima από την ακατάστατη διάσπαση του από την Konami, την εταιρεία με την οποία παρήγαγε όλες τις μεγαλύτερες επιτυχίες του πριν ξεκινήσει το δικό του στούντιο, όπως Metal Gear Solid και Zone of the Enders.

Image

Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε την ανάγνωση Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Image

Ξεκίνα τώρα

Η περιγραφή του Kojima για το Death Stranding μπορεί να είναι κρυμμένη κατά περιόδους, αλλά είναι δύσκολο να κατηγορηθεί ο άνθρωπος να είναι πάντα ανέντιμος για το τι θα βιώσει ο παίκτης στο παιχνίδι. Έχει ήδη καταγραφεί, λέγοντας ότι δεν θα καταλάβουν όλοι όσοι θα καταλάβουν το Death Stranding και είναι ανένδοτοι ότι είναι ένα εντελώς νέο είδος, που σημαίνει ότι θα χαθεί σε μερικούς ανθρώπους και ότι θα έχει πια γεύση για άλλους. Μέσα από όλα αυτά, ένα συνεπές θέμα στις συνεντεύξεις του Kojima σχετικά με το παιχνίδι ήταν πόσο θέλησε να ωθήσει το παιχνίδι και να δημιουργήσει κάτι εντελώς νέο, κάτι που πιστεύει ότι το Death Stranding πέτυχε. Παρά τη σύγχυση που δημιουργήθηκε με την απελευθέρωση του παιχνιδιού, ο ενθουσιασμός έχει αυξηθεί μόνο για τον τίτλο, ο οποίος είναι αποκλειστικά PlayStation που πρέπει να είναι αποκλειστικός για πολλούς που έχουν επί του παρόντος την κονσόλα.

Ο Kojima προσέφερε μια άλλη άγρια ​​ειλικρινή ανάλυση του δικού του παιχνιδιού σε συνέντευξή του στο GameReactor κατά τη διάρκεια του Tokyo Game Show 2019. Σύμφωνα με το Kojima, το Death Stranding δεν παίρνει "πραγματικά διασκεδαστικό" μέχρι οι παίκτες να "ολοκληρώσουν το 50% του παιχνιδιού". Αυτή είναι προφανώς μια απόφαση σχεδίασης που οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά να κάνουν, καθώς η ταφή του αγκίστρου ενός παιχνιδιού μέχρι στιγμής στην εξέλιξή του μπορεί να χάσει τους ανθρώπους πριν το βρουν ποτέ. Αυτό όμως δεν φαίνεται να αποτελεί ανησυχία για τον Kojima, ο οποίος είχε μια καλά αιτιολογημένη φιλοσοφία πίσω από την απόφαση - καθώς και μια έγκαιρη σύγκριση με την ταινία Alien:

"Μερικοί άνθρωποι λένε ότι είναι σχεδόν σαν την ταινία Alien, όπου μπορείτε να ανακαλύψετε σταδιακά τι είναι ολόκληρος ο κόσμος, τι μπορείτε να κάνετε και να μην το κάνετε.Μπορεί να γίνει πραγματικά διασκεδαστικό όταν έχετε ολοκληρώσει το 50 τοις εκατό του παιχνιδιού.Ο παίκτης, όπως και στους σκοπευτές και σε άλλα είδη, πηγαίνετε στο παιχνίδι με έναν γνωστό κανόνα και νομίζετε ότι ξέρετε τι είναι το παιχνίδι. Δεν ήθελα να έχω αυτό το συναίσθημα. παίζουν το παιχνίδι. Αυτό που έδειξα σας κάνει να σας αμηχανία, αλλά όλα έχουν νόημα όταν παίζετε το παιχνίδι."

Image

Τουλάχιστον υπάρχει ένα καθησυχαστικό κομμάτι στο τέλος, όπου το Kojima αναγνωρίζει πόσο έχουν αισθανθεί οι άνθρωποι που έχουν μπερδευτεί για το Death Stranding μέχρι αυτό το σημείο πριν δηλώσει ότι όλα θα έχουν νόημα μόλις οι καταναλωτές έχουν πάρει πραγματικά την ευκαιρία να προχωρήσουν με αυτό. Από ό, τι βλέπουν οι οπαδοί μέχρι στιγμής, το Death Stranding θα χαρακτηρίσει έντονα την εξερεύνηση ως μηχανικός, με τον Sam του Norman Reedus να αναλαμβάνει την ενοποίηση των θραυσμάτων της παλιάς χώρας που ήταν γνωστά ως οι Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής και την πλοήγηση σε κάποιους περίεργους, υπερφυσικούς εχθρούς να το κάνεις. Αυτό δεν λέει τίποτα για τα μωρά του Death Stranding, τα οποία είναι σίγουρα ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που ελπίζουμε, όπως λέει η Kojima, έχει νόημα να παίζετε το παιχνίδι.

Με κάθε ειλικρίνεια, ο Kojima θα μπορούσε να πει οπωσδήποτε στους ανθρώπους Το Death Stranding ήταν ένα φοβερό παιχνίδι και, σε αυτό το σημείο, τα εκατομμύρια θα το αγοράσουν πιθανότατα. Υπάρχει μια ελκυστική ποιότητα σε όλα όσα εμφανίζονται για το παιχνίδι μέχρι στιγμής και η φήμη του Kojima ως κάτι δημιουργικής ιδιοφυίας έχει σίγουρα βοηθήσει να καθησυχάσει τους φόβους ότι το παιχνίδι είναι υπερβολικά εμπλεκόμενο στην ιστορία του για να το καταλάβουν οι παίκτες. Το Death Stranding είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια του 2019 - μετά την απελευθέρωση, οι παίκτες παντού θα ανακαλύψουν αν είναι επίσης ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια της γενιάς του.