DC Entertainment: Τι είναι το σχέδιο παιχνιδιού;

DC Entertainment: Τι είναι το σχέδιο παιχνιδιού;
DC Entertainment: Τι είναι το σχέδιο παιχνιδιού;

Βίντεο: 【παιχνίδι ατμομηχανή】Ο Τόμας και οι φίλοι του ταξιδιού σε 25 πόλεις του κόσμου ( 01205 GR) 2024, Ιούλιος

Βίντεο: 【παιχνίδι ατμομηχανή】Ο Τόμας και οι φίλοι του ταξιδιού σε 25 πόλεις του κόσμου ( 01205 GR) 2024, Ιούλιος
Anonim

Χθες ανακαλύψαμε ότι η Warner Bros. δημιούργησε τη DC Entertainment Inc. (DCE) για να επεκτείνει καλύτερα το DC Comics σε μια μάρκα πολυμέσων από χάλυβα;-). Τώρα έρχεται το αναπόφευκτο ερώτημα του "Ποιο είναι το σχέδιο παιχνιδιού;"

Η σελίδα MTV Splash δημοσίευσε ένα ωραίο κομμάτι με το οποίο δηλώνει ποιες ιδιότητες DC θα πρέπει να τεθούν σε ταχεία λειτουργία κάτω από το banner DCE και αυτό είναι η Παρασκευή και όλα, σκέφτηκα ότι θα κάναμε και πάλι μια μικρή κλήση και απάντηση στο θέμα τώρα θεωρούν τον Josh Wigler του Splash Page να είναι κάτι σαν στυλό).

Image

Έτσι, απαντώντας στην κλήση, εδώ παίρνω το εγχείρημα DC Entertainment και ποιες διαδρομές θα έπρεπε να εξετάσει … ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΕΙΚΟΝΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

DC Διασκέδαση Inc Πρόεδρος Diane Nelson έχει ήδη ψησταριές από τον Τύπο και το thick-skinned exec ήταν αρκετά ευθεία με τις απόψεις της. Όπως είπε στο The Wrap νωρίτερα αυτή την εβδομάδα:

"… Είμαι ο πρώτος που παραδέχομαι, δεν είμαι από τη φύση μου ένας κωμικός ανεμιστήρας, δεν είναι αυτό που φέρω στο πάρτι, έχουμε τόσους πολλούς ειδικούς που θα παραμείνουν ο ακρογωνιαίος λίθος της DC Entertainment. Φέρνω στο πάρτι είναι μια δεξιότητα για τη μετακίνηση ακινήτων και εμπορικών σημάτων μέσω της Time Warner ως εταιρίας … επιπλέον θα είναι για το πόσο επένδυσε η διανομή του περιεχομένου μας στη βιβλιοθήκη DC.Αν οι επιχειρήσεις μας αισθάνονται ότι έχουν μεγαλύτερη πρόσβαση και ενθουσιασμό για νέους χαρακτήρες για επώαση."

Τώρα μερικοί άνθρωποι πρόκειται να διαβάσουν αυτό το απόσπασμα και ανησυχούν ότι η Time Warner πρόκειται να "corporatize" (διαβάσετε: taint) τις αγαπημένες τους ιδιότητες DC. Θυμάμαι ότι ο Nelson είναι η ίδια κυρία που βοήθησε να μετατραπεί ο Χάρι Πότερ από ένα προσοδοφόρο franchise σε μια πολυμέρεια / εμπορική αυτοκρατορία, αγαπημένη τόσο από τους θιασώτες του Potter όσο και από τους νεοφερμένους που ξέρουν ακριβώς τις ταινίες. Ο Nelson καταλαβαίνει πώς να πάρει αυτό που βρίσκεται στον συντονισμένο πυρήνα ενός χαρακτήρα ή / και ιστορίας και να το χωρέσει στην εικόνα μεγαλύτερης κερδοφορίας.

Για τους Superheroes της DC, υποψιάζομαι ότι ο Nelson έχει ως στόχο να μας δώσει περισσότερες ταινίες ποιότητας Dark Knight και βιντεοπαιχνίδια Arkham Asylum (διαβάστε: επιχειρήσεις που μετασχηματίζουν τη βασική έκκληση των ακινήτων σε εμπορική έκκληση) και λιγότερες Catwoman καταστροφές τον πυρήνα και την εμπορική βιωσιμότητα των ιδιοτήτων). Και δεν βλέπω κανένα λόγο σε αυτό το σημείο γιατί θα αποτύχει στο έργο.

ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ

Image

Όχι, δεν θέλω το DC Entertainment να προσπαθήσει να είναι η δεύτερη έλευση των Marvel Studios, ωστόσο, το τελευταίο έθεσε ένα ενδιαφέρον προηγούμενο, συνδέοντας όλες τις ταινίες που σχετίζονται με τους Πολεμιστές - Captain America, Iron Man, Thor - με κινηματογραφικές διασταυρώσεις.

Πρέπει το σύμπαν Batman του Christopher Nolan να διαταραχθεί για χάρη ενός καραμέλα του Superman; Όχι. Το Πράσινο Φανάρι μπορεί να έχει εμφάνιση από το Supes ή (ακόμα καλύτερα) το Flash; Απολύτως. Και ποιος θα ήταν ο συλλογισμός πίσω από αυτό; Θυμηθείτε ένα μικρό έργο που ονομάζεται Justice League που DC / WB προσπάθησε και απέτυχε και απέτυχε και απέτυχε να κατεβεί από το έδαφος για λίγο πίσω; Εάν θέλετε να επεκτείνετε το εμπορικό σήμα σας, να παίρνετε μαζί τους τους ήρωές σας, όπου όλοι μπορούν να χαίρονται, είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να το κάνετε.

1 2